導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版王師秉節(jié)頂配隊伍表。本文為大家?guī)淼氖亲钚耂12王師秉節(jié)的共存隊伍推薦以及配將表,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。 王師秉節(jié)頂配隊伍表 一.客觀的玩游戲。 對待戰(zhàn)報要客觀,對待自己...

三國志戰(zhàn)略版王師秉節(jié)頂配隊伍表。本文為大家?guī)淼氖亲钚耂12王師秉節(jié)的共存隊伍推薦以及配將表,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。

王師秉節(jié)頂配隊伍表

三國志戰(zhàn)略版王師秉節(jié)頂配隊伍表 王師劇本共存隊伍推薦

一.客觀的玩游戲。

對待戰(zhàn)報要客觀,對待自己要客觀。對自己誠實,對待隊伍誠實,對待體系誠實。體系一旦確定,不要隨意更改,因為這個游戲,版本不可能一直變更,變的一直是玩家。以不變應(yīng)萬變,遇突變善思變。

二.什么是配將體系?

一年多了,三戰(zhàn)的配將體系一直沒有變,就跟做交易一樣,有人信奉基本面,有人信奉技術(shù)面。

舉個例子,迄今為止的配將體系:

1.軍民刮骨(太尉)+暫避草船(吳弓/吳槍)+蜀槍+吳騎+蜀弓

2.暫避援助(漢中)+軍民刮骨(太尉)+蜀槍+吳騎+群弓

等等,其實就是幾個減傷+回復(fù)技能在作祟。

那么哪個配將體系是最優(yōu)的呢?我的答案是順勢而為,我們要學(xué)會克制市場,掌控情緒。把你們區(qū)比作一個市場,比如吳槍很多的市場,我會選擇吳弓體系,再比如現(xiàn)在漢中盾,張角盾很多的版本,我會選擇玩吳槍。

三.透過現(xiàn)象尋找本質(zhì)

能玩好這個游戲的人,一定是看透本質(zhì)的人,那么這個游戲的本質(zhì)是什么?是隊伍嗎?是操作嗎?

這個游戲現(xiàn)在同質(zhì)化非常嚴(yán)重,大部分人都是直接抄作業(yè)的,個人認(rèn)為,這游戲的本質(zhì)是勝負/克制關(guān)系。對克制關(guān)系理解的人,比對克制關(guān)系不理解的人玩的爛的多。(配將體系也是由克制關(guān)系決定的)

就比如經(jīng)常有一些客戶給我發(fā)一些很奇怪的戰(zhàn)報,就比如太尉司馬盾輸給蜀弓,都督弓輸給虎臣。這些都是對克制關(guān)系不理解的體現(xiàn),對克制關(guān)系不理解,導(dǎo)致一兩次失敗就對整個體系產(chǎn)生動搖,問我為什么你的配將不給力啊,再就像我看到這些奇怪的戰(zhàn)報,對勝負關(guān)系比較了解的話,我不會對自己的體系喪失信心,因為勝負關(guān)系也是一種概率,沒有隊伍是百分之百能打贏另外一個隊伍的。我們只需要抓住高勝率的一方,用概率取勝即可。

四.學(xué)會隨機應(yīng)變

學(xué)會隨機應(yīng)變的意思大概是不要信奉教條,因為每個人的武將,每個人開荒所處的環(huán)境都是不一樣的。舉個例子,當(dāng)你開荒的時候,旁邊有機關(guān)槍小代,你會傻傻地去憋蜀弓嗎?說到這里,要吐槽一下,機關(guān)槍,真的是卷死自己人,建議盟里半紅以上,禁止此隊開荒,除非撞州之類的特殊情況,這個隊伍只能用來卷自己人。言歸正傳,再舉個例子,前期全是突擊當(dāng)鋒騎兵,你的司馬一直傻乎乎的帶軍民魅惑,這都是不靈活的表現(xiàn),只要換個技能,就可以基本完克當(dāng)鋒騎,何樂不為?

五.高紅玩概率,白板盯克制

這個游戲本質(zhì)上就是概率游戲,誰都不可能每場都贏,哪怕你每場都克制對方,所以高紅只需要看情況選擇高概率勝出的隊伍組合,即可。

白板就跟我之前說的一樣,白板某些藤甲兵很容易打贏滿紅兵刃,白板某些當(dāng)鋒騎很容易打贏滿紅太尉盾,如果這個游戲全將白板智者,跟全將滿紅的莽夫PK,是完全有概率勝出的,所以白板,我比較推崇:藤甲兵,虎臣騎,蜀弓等等克制性非常強的隊伍。

六.注重細節(jié),注重裝備,注重積累

注重戰(zhàn)法搭配細節(jié),隨便舉個很簡單的例子,區(qū)里法師隊伍比較多,司馬可以帶奇正文韜執(zhí)銳/守勢防備兵書,區(qū)里兵刃隊伍比較多,司馬可以帶惜兵愛民鐵甲靜心兵書。

注意裝備搭配,玩到現(xiàn)在,都不是一般人,可以稱之為勇士,所以裝備很重要,一個有特殊裝備的號,和一個沒有特殊裝備的號,可能整個配將體系都是天壤之別。像援助,踩踏,靈動這些看起來不起眼裝備更是重中之重。

注重積累,賽季末記得積累戰(zhàn)法點,記得打野怪,十年磨一劍,有人可能要問,為什么玩?zhèn)€游戲要注意這么多?不累嗎?那么不妨先問問你自己為什么玩這個游戲?快樂也是需要正刺激的。

八.信符的玩法

1.獲取渠道

目前來說有兩種:

A.每小時增加125

B.通過實戰(zhàn),目前最快的來源是戰(zhàn)功。(意思就是多刷戰(zhàn)功就能多得威名)

2.信符D牌法

一人口先D卡D出總兵,玄弓等有需要的林卡到紫色(因為林卡的概率會往后大幅度降低,系統(tǒng)送的直接拿有用的山,不用考慮拿其他品種),D卡過程中有用的就拿,然后直接升3,D出一套風(fēng)火林山,升4開始裸D,等霸業(yè)可以升6的時候就升6D卡。

3.我認(rèn)為有用的信符

A.白旄 4星

持續(xù)性狀態(tài)類傷害減少。

適用于司馬盾,桃園等等隊伍,區(qū)內(nèi)狀態(tài)類傷害技能較多的情況下使用。

B.玄弓 5星

負面狀態(tài)有概率不被凈化。

適用于群弓,蜀弓,陸遜弓等等(注意,原先本來就是指揮或者被動技能本身就不能被凈化的不適用)

C.銅虎節(jié) 4星

前兩回合普通攻擊后,主將有概率獲得連擊,先攻,必中等狀態(tài)。

適用于爆頭,奸雄等等暴力輸出隊伍

D.斧頭 4星

有人暴擊時,所有人獲得暴擊。適用于有暴擊的暴擊隊伍(甘寧或者西涼兵)

E.鼓吹 4星

釋放主動戰(zhàn)法有概率獲得抵御。適用于機關(guān)槍等四個主動以上的隊伍

F.龍鳳旗 4星

每有一名敵軍處于灼燒或者水攻狀態(tài)是,我方隨機2人增加概率連擊、適用于陸遜吳槍,孫權(quán)陸遜隊伍。

G.銅魚符 4星

處于控制狀態(tài)下的承受傷害提高 適用于控制非常多的隊伍,比如群弓,魏法,蜀槍等等

H.先鋒印 4星

敵軍釋放主動戰(zhàn)法時,有概率收到謀略傷害(受我軍主將智力影響)。適用于主將智力高的,陸遜,司馬盾等等

I.總兵將印 5星

敵軍兵力損失到5000時,我軍兵力最低的武將獲得護盾,全隊倒戈。

適用于吳騎,虎臣,雙爆頭,可以快速打出5000傷害的隊伍。

J.青羅傘蓋 3星

1回合內(nèi)累計受到敵軍主將兩次傷害后,該回合再受到主將的傷害降低。

受用的隊伍非常有限,目前僅僅適用于武鋒隊伍。

H.候印 4星

加屬性,萬能信符

其余的信符就用處不大了,傳國玉璽就不說了。

二.前期一些表現(xiàn)比較強勢隊伍(排名不是按強度劃分)

1.單核爆頭(夏侯淵郭嘉曹操) 銅虎

2.無懼張遼騎(夏侯淵張遼郭嘉)銅虎

3.總兵吳騎(孫尚香凌統(tǒng)周泰)總兵

4.藤甲/軍民魅惑司馬(司馬曹操滿寵)先鋒/白旄/候印

5.暫避/八門蜀弓(姜維龐統(tǒng)諸葛)總兵/玄弓

6.三勢呂布(呂布黃月英夏侯淵)總兵

不要去碰瓷了,因為碰瓷帶什么符文都不生效,兵力沒有超過65%。