導(dǎo) 相信很多玩家都和我一樣,一開始是被那段大魄力、高品質(zhì)的片頭動畫所吸引,才會關(guān)注這款小眾作品,而要說在亞瑟王騎士傳說這個游戲中最難過是什么時候,相信大部分小伙伴都會說游戲的前中期,的確,這段時間沒裝備沒...

相信很多玩家都和我一樣,一開始是被那段大魄力、高品質(zhì)的片頭動畫所吸引,才會關(guān)注這款小眾作品,而要說在亞瑟王騎士傳說這個游戲中最難過是什么時候,相信大部分小伙伴都會說游戲的前中期,的確,這段時間沒裝備沒角色,可以說是非常的難過了,那么我們在前中期如何以有限的資源來培養(yǎng)配對呢?

亞瑟王騎士傳說前中期怎么打 前中期玩法建議

前中期核心打法就是優(yōu)先處理遠(yuǎn)程,風(fēng)箏和控制近戰(zhàn)怪,近戰(zhàn)怪普遍比較憨,處理方法很多。

遠(yuǎn)程怪則很煩,會優(yōu)先點你的脆皮讓你不能無傷。坦克和勇士不要無腦亂沖,臉接怪是最后手段。

勇士如果不側(cè)翼切入,可以在怪紅格后一格待機(jī)攢行動點下回合打一輪爆發(fā),坦克可以在紅格相鄰處待機(jī)準(zhǔn)備拉怪。

遠(yuǎn)程脆皮附近的怪如果沒有人拉著,最好能夠出黃格范圍,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌沖鋒或者勇士過來殺掉救場。

整體思路大概就這樣,特殊情況可以隨機(jī)應(yīng)變,比如開局對面遠(yuǎn)程怪都比較遠(yuǎn)夠不著,那就可以先鋒自己跳出去浪,其他人往后龜縮一輪下回合再反打。

隊伍搭配

自己一般不帶相同職業(yè)(妖精騎士和普通法師除外,雖然職業(yè)名字一樣但定位完全不同)。

因為這游戲出戰(zhàn)人物本來就少只有4個人,再派相同職業(yè)出戰(zhàn)我覺得未免過于無趣了。

這種打法下可能某些雙職業(yè)會更好打,這點大家有興趣可以自己嘗試。

第一章通常坦克+勇士+法師+弓箭或先鋒,第二章坦克+勇士+先鋒+智者或法師,第三章理論上坦克+勇士+先鋒+智者的固定陣容,但因為收了布狄卡她忠誠只能出任務(wù)漲經(jīng)常派她出去,所以用梅林代替。

以上就是關(guān)于亞瑟王騎士傳說前中期隊伍搭配心得的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助,游戲是在亞瑟王原本的傳說中正是莫德雷德的背叛導(dǎo)致亞瑟王以及圓桌騎士們元氣大傷,他與亞瑟王之間的關(guān)系也十分復(fù)雜,將莫德雷德作為游戲主角,從故事性來說是一種十分高明的設(shè)計。