導(dǎo) ,相信不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)?,希望可以幫到大家? 問道手游物理必殺和連擊選擇推薦 連擊傷害:我們都知道連擊后一次的傷害是前一次的一半,基于這個(gè)前提下,在有限的連擊次數(shù)中...

,相信不少的玩家都有這樣的疑問,今天小編就為大家?guī)恚M梢詭偷酱蠹摇?/span>

問道手游物理必殺和連擊選擇推薦

問道手游物理必殺和連擊哪個(gè)好-物理必殺和連擊選擇推薦

連擊傷害:我們都知道連擊后一次的傷害是前一次的一半,基于這個(gè)前提下,在有限的連擊次數(shù)中,連擊的總傷害接近于普通傷害的2倍。

必殺傷害:必殺的傷害比較固定,就是普通傷害的1.5倍。

從上面我們可以知道,連擊的總傷害是大于必殺傷害,那么又為什么會(huì)有連擊和必殺哪個(gè)好的提問呢?其實(shí)這還是和裝備的屬性有關(guān),如果玩家選擇追求連擊,那么除了武器要打連擊屬性外,帽子和鞋子也要選擇連擊的屬性,反觀必殺則很簡單,只要武器選擇必殺屬性即可,帽子和鞋子可以選擇增加力量或者其他屬性。雖然前期幾點(diǎn)力量不明顯,但是到了后期,一條單屬性就是30+的差距,2條屬性就是60+,差別還是很大的,可以一定程度上彌補(bǔ)必殺和連擊之間的傷害差距。

而且還有一點(diǎn),連擊很費(fèi)時(shí)間,大家在平時(shí)刷道、修仙追求的就是效率,你一直出連擊,雖然輸出比必殺高點(diǎn),但是同樣也浪費(fèi)時(shí)間,很容易被一起組隊(duì)的人抱怨。

所以綜上,連擊雖然傷害高點(diǎn),但是高不了多少,而且浪費(fèi)時(shí)間,所以選擇必殺更好。

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