《鐵甲雄兵》是一款多文明軍團競技策略網(wǎng)游,游戲中各兵團被分為步弓騎三類,今天就為大家簡單介紹一下游戲內(nèi)步兵的優(yōu)勢與劣勢,希望能夠幫助大家了解不同步兵的定位,從而在前期陣容搭配以及戰(zhàn)場內(nèi)戰(zhàn)術(shù)打法應用上做...

《鐵甲雄兵》是一款多文明軍團競技策略網(wǎng)游,游戲中各兵團被分為步弓騎三類,今天就為大家簡單介紹一下游戲內(nèi)步兵的優(yōu)勢與劣勢,希望能夠幫助大家了解不同步兵的定位,從而在前期陣容搭配以及戰(zhàn)場內(nèi)戰(zhàn)術(shù)打法應用上做出正確選擇,快速跳過被敵人“暴殺”以及不經(jīng)意間坑隊友的萌新階段。

《鐵甲雄兵》步兵介紹:古戰(zhàn)場主戰(zhàn)軍團

步兵是多數(shù)玩家首個接觸到的兵種,也是戰(zhàn)場上主要的作戰(zhàn)單位。步兵根據(jù)定位又分為盾兵、槍兵以及輸出步兵,下面就為大家簡單介紹一下其中的區(qū)別。

盾兵主要作用在于僵持階段防御弓手的遠程消耗以及交戰(zhàn)時前排承傷,其中又分為主盾和功能性盾兵。目前游戲中主盾僅有凌統(tǒng)與理查一世兩位武將,其特點就一個字,“硬”!手持全身盾外加 “固守”加持,能夠吸收成噸傷害,選將階段選擇一位主盾也能讓隊友更加安心。因其自身坦度,主盾在戰(zhàn)場上的容錯率較高,推薦萌新上手。

顧名思義,功能性盾兵其主要價值在于不同功能的體現(xiàn),比如輔助型盾兵中維多利亞、韓信可以為隊友恢復血量和傷兵,伊莎貝拉可為隊友提供輸出buff;輸出型盾兵中圖拉真可以進行遠程投矛消耗,貂蟬和凱撒可以利用自身陣型密集度強吃落單敵人…….. 但相較于主盾,多數(shù)功能性盾兵則更“脆”,在缺少主盾的情況下可以適當承擔主盾的作用。

《鐵甲雄兵》步兵介紹:古戰(zhàn)場主戰(zhàn)軍團

槍兵是騎兵的天生克星,在戰(zhàn)場里主要承擔反騎作用,既可以主動與友方騎兵配合圍剿敵方騎兵,也可以守在友方弓箭附近被動反騎。當正面戰(zhàn)場開啟后,槍兵也可站在盾兵身后,利用自身武器長度從后排針對敵方主將進行輸出。槍兵的劣勢在于自身攻擊手段單一(僅下刺),一旦被輸出步兵近身很難進行有效反擊,同時也容易被遠程弓手消耗。

《鐵甲雄兵》步兵介紹:古戰(zhàn)場主戰(zhàn)軍團

輸出步兵也就是我們常說的雙手或者大刷子,他們通常有著高額的輸出能力和不俗的身板,在雙方開始步兵火拼后,輸出步兵可從側(cè)翼入場進行輸出。多數(shù)輸出步兵依賴自身的buff技能,比如鮑德溫一世的怒氣燎原、戈弗雷的狂熱崇拜以及瑪麗一世的血裔,如何在一場團戰(zhàn)中保持自身buff不斷是輸出步兵的核心指標。當然輸出步兵的劣勢也是顯而易見的,缺少防騎與防弓能力的他們,單走并不是一個好的選擇。

《鐵甲雄兵》步兵介紹:古戰(zhàn)場主戰(zhàn)軍團

【關(guān)于游戲】

《鐵甲雄兵》是云蟾游戲歷時多年潛心自主研發(fā)的一款冷兵器時代軍團對抗公平競技網(wǎng)游。游戲秉承著以匠心致初心精神,致力為玩家們打造一個絕對公平的競技環(huán)境。游戲采用自主研發(fā)的Evolution引擎,為玩家們提供了一個波瀾壯闊的融合中西 方文化的冷兵器時代戰(zhàn)場。玩家在戰(zhàn)場中將扮演統(tǒng)兵作戰(zhàn)的將領(lǐng),率領(lǐng)軍團縱橫沙場、攻城略地,在戰(zhàn)火中感受真刀真槍的廝殺,體驗原汁原味的戰(zhàn)場氛圍。