操作方面
我懷疑該作從一開始就沒考慮鍵盤(文件里寫著推薦手柄),所以默認按鍵極其反人類。具體有多難受我就貼機翻后的文本自己看罷
★按鍵操作(退格鍵切換手柄)
(→+Z)沖刺→(X)大揮攻擊(這個算魔法)
(←+Z)沖刺→(X)大揮攻擊(這個算魔法)
(→)向右移動
(←)向左移動
(↓)蹲下→(X)往下一層
(↓)蹲下→(C)索敵※
※側(cè)耳傾聽,搜索視覺之外的事物
★按鈕操作
(S)跳躍→(S)二級跳躍
(V)回避→(X)派生技※
(C)詠唱→追加按鈕可以使用對應(yīng)的魔法。
(X)攻擊
※薔薇突刺(上升突刺)
★其他
(A)決定
(space)暫?!ˋ)返回標題畫面
看起來沒什么實際情況一大坨按鍵擠在了一起,更別說攻擊和跳躍占用同一根手指,這邊建議自行修改。
游戲內(nèi)容
該作作為一個傳統(tǒng)橫板動作游戲其實沒什么好說的,除了沒地圖供玩家查看導致極易迷路。(在地下湖繞了兩個小時沒繞出去)
主角前兩次受擊(有些東西要更多次數(shù),陷阱只要碰到一次)會導致“裝備”損壞,之后觸碰多數(shù)敵人就會光速掉血
具體怎么個壞法
流程方面按照劇情跟著路牌走就行了沒什么特別的
收集品大致可以分為兩類掉落物和寶藏,掉落物說白就是打怪掉的東西具體有什么用除了收藏加一毛用都沒有。而另一類寶藏一般不走尋常路就能撿到一大堆具體有什么,大概就是一堆加屬性的球和帶被動的法杖以及新魔法花。
關(guān)于魔法花
這些花可以理解為技能不過收集難度有那么一點高反正我是沒精力找齊了,而且經(jīng)過測試除了蒲公英和向日葵其他都是花瓶,畢竟一個能超視距打擊一個能制導打死角。
總結(jié)
該作除去分辨率過低以及不能調(diào)音量大小基本挑不出什么毛病,三種難度對應(yīng)的是不同的攻擊方式,跟某些游戲使勁疊數(shù)量傷害血量(說的就是全境2三百萬打上去半格甲都不掉)相比簡直就是一股清流,流程大概8個小時算上迷路時間夠大多數(shù)人玩一天。(最后一次更新添加了額外語言)
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