侍神大亂戰(zhàn)技能組合效果如何?游戲中有各種技能是可以盡心組合的,不同技能組合有不同的體驗(yàn)效果,這里給大家?guī)?lái)了侍神大亂戰(zhàn)技能使用心得分享,一起來(lái)看下吧。
侍神大亂戰(zhàn)技能使用心得分享
人物角色各個(gè)部分是可以拼接的,通過(guò)組合的方法拼接在一起,所以敵人雖然看起來(lái)很多,但是都是用算法拼接生成的,素材并不需要很大。
這個(gè)游戲,都在走核心的招式組合,這些所謂的敵人只不過(guò)是為了用來(lái)給你招式組合后練手用的,因此他們的數(shù)量眾多,但是前期并不厲害,即便是偶爾的BOSS也很簡(jiǎn)單,基本上就是給你特意擊殺的,然后可以從敵人身上掉對(duì)應(yīng)的技能書(shū)卷。
這些技能書(shū)卷包含了大概三種,一種是攻擊方式,比如前擊,上擊、橫掃,一種是其他動(dòng)作,比如擴(kuò)大,跳躍、破防,一種是附加屬性,比如火焰等等。
這三種屬性可以互相疊加在一起,一個(gè)攻擊可以增加多個(gè)內(nèi)容。
比如說(shuō)橫掃+擴(kuò)大+跳躍+火焰,就會(huì)形成一個(gè)橫掃的跳躍火焰,擴(kuò)大越多就橫掃的范圍越大,雖然它不是沙盒建造類(lèi)的游戲,但是它把自由度完完全全地就放在了招式的組合里。
你可以自定義所有的按鍵,包含了,四組按鍵包含長(zhǎng)常見(jiàn)的輕攻擊、重攻擊、跳躍、躲避,當(dāng)然這些按鍵你可以自己隨意編排任何按鈕。
比如說(shuō)跳躍吧,你可以設(shè)置兩個(gè)跳躍卷軸,這樣你就可以連跳兩次了。
躲避也是,可以在躲避的時(shí)候快速移動(dòng),這些方式不僅能夠把攻擊、移動(dòng)的方式完全交給我們玩家來(lái)處理,更是把整個(gè)游戲的打得好壞的自由度交給我們了。
游戲雖然組合的技能與招式頗多,但是也不會(huì)讓你無(wú)條件的隨意瞎放。
HP下面有著SP的數(shù)值,而SP是一個(gè)消耗值,你組合的技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的SP,如果消耗到盡頭了,那么玩家的角色頭上會(huì)有星星,暫時(shí)無(wú)法打出有效傷害。
你必須要等一會(huì)讓其自動(dòng)恢復(fù),才能進(jìn)行攻擊,這其實(shí)是個(gè)博弈,如果SP沒(méi)有到底,你就停手了,那么SP的恢復(fù)速度會(huì)很快。
雖然技能是自定義的,但導(dǎo)致的結(jié)果就是輕重攻擊的無(wú)縫連接其實(shí)是比較差的,類(lèi)似于無(wú)法快速組成輕攻擊、輕攻擊、重攻擊、重攻擊這種連接。
似乎是吧攻擊連攜技只放在了輕、輕、輕攻擊這種,雖然這種不是不行,但是感覺(jué)缺少動(dòng)作游戲的連攜性。
如果說(shuō)用暗黑的品級(jí)來(lái)要求這個(gè)游戲,明顯是欺負(fù)他,但連攜這部分要有所加強(qiáng)。
游戲除了輕、重攻擊,r2一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊,你可以通過(guò)箭等方式來(lái)進(jìn)行攻擊,多少箭可以通過(guò)設(shè)置來(lái)進(jìn)行。
其他的按鍵雖然不是攻擊鍵,還包含了L1的視角轉(zhuǎn)移以及L2的物品拾取。
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