在23日的直播中,明日方舟制作組向玩家們透露了未來版本的一些重要消息,其中最引人注目的莫過于全新玩法“保全派駐”的情報(bào)。
一直以來,由于塔防這一單一游戲模式的限制,明日方舟總是被冠以產(chǎn)能低下的名頭。制作組推出的新地圖往往也很難引起玩家們的熱烈反響,直到集成戰(zhàn)略模式的出現(xiàn),扭轉(zhuǎn)了這一態(tài)勢。集成戰(zhàn)略玩法以其極高的隨機(jī)性、豐富的收藏品、復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)而得到玩家們的一致稱贊。更有甚者,得益于不消耗理智的機(jī)制,不少玩家們可以在集成戰(zhàn)略模式上耗費(fèi)一整天,只為了能用自己構(gòu)想中的收藏品,帶自己喜愛的干員通關(guān)。
集成戰(zhàn)略模式的成功提醒了明日方舟,只有不斷推出有創(chuàng)新力的新玩法,去挖掘每一位干員的潛力,才能讓這款游戲成為塔防游戲中的佼佼者,讓玩家們“停不下來”。因此,在本次直播中,制作組隆重地介紹了他們開發(fā)已久的新模式“保全派駐”。
保全派駐的核心機(jī)制是接力,玩家在戰(zhàn)斗過程中,可以將新上場的干員部署在已有干員的方格上。該方格上原本的干員會(huì)離場,但是其擁有的能力和屬性會(huì)由新部署的干員繼承,從而實(shí)現(xiàn)“接力”。每一個(gè)干員部署時(shí),都可以從自身職業(yè)所特有的【戰(zhàn)術(shù)裝備】中選擇某一裝備,獲取一定的能力和屬性,而它們就是接力時(shí)干員們會(huì)繼承的數(shù)值。
值得一提的是,在全新的模式中,玩家們攜帶干員和調(diào)用干員的方式也發(fā)生了變化。傳統(tǒng)模式中,玩家們在戰(zhàn)斗前可以配置隊(duì)伍中攜帶的干員和技能。在戰(zhàn)斗過程中,隨著部署費(fèi)用的增加,玩家們可以根據(jù)戰(zhàn)況需要,將干員們依次部署在戰(zhàn)場上。但是在保全派駐中,玩家們可以攜帶的干員數(shù)量將大幅度增加,卻不能再隨心所欲的部署他們。
在保全派駐玩法中,玩家們的待部署區(qū)干員數(shù)量會(huì)減少,同時(shí)在待部署區(qū)(手牌區(qū))右側(cè)增加了一個(gè)預(yù)備區(qū),戰(zhàn)斗前挑選的所有干員都在預(yù)備區(qū)中,以卡池的形態(tài)存在。通過擊殺地圖中的特定敵方單位,玩家可以獲得【調(diào)用憑證】,從而從預(yù)備區(qū)中隨機(jī)抽取一位干員加入待部署區(qū)。熟悉爐石、游戲王等卡牌戰(zhàn)斗游戲的玩家們肯定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這其實(shí)就是明日方舟的卡牌戰(zhàn)斗模式。
配合保全派駐的核心機(jī)制,官方還透露了新的“爬塔”地圖,在新的地圖中,玩家們將體驗(yàn)到其他全新的規(guī)則和戰(zhàn)斗機(jī)制。
我們可以看到,這一戰(zhàn)斗和游戲模式,突破了傳統(tǒng)塔防游戲的限制,將其他優(yōu)秀的游戲玩法引入到了明日方舟中,完全就是明日方舟制作組的一次大膽嘗試和創(chuàng)新。明日方舟經(jīng)過三年的探索,已經(jīng)深刻的明白,傳統(tǒng)塔防有其無法避免的短板,雖然通過優(yōu)秀的美術(shù)和豐富的劇情設(shè)定,這些短板被暫時(shí)掩蓋,但只有創(chuàng)新才能給這一類型的游戲注入生命力。相信明日方舟制作組敢于在周年慶的直播中公布這一模式,必然是經(jīng)過了長期的測試和開發(fā),希望它的上線能再度復(fù)刻繼承戰(zhàn)略的成功,為每一位玩家?guī)砀鄳?zhàn)斗的樂趣。
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