近日,微信之父張小龍透露將推出應(yīng)用號(hào),在微信的規(guī)劃中,應(yīng)用號(hào)的定位是“輕APP”。微信推應(yīng)用號(hào)也與HTML5技術(shù)日益成熟密切相關(guān),隨著行業(yè)的興起,從游戲到廣告、應(yīng)用、系統(tǒng)等,都可以看到HTML5的身影。而此前不久,騰訊還推出了基于QQ瀏覽器所打造的HTML5游戲和應(yīng)用的承載平臺(tái)“手機(jī)頁(yè)游開(kāi)放平臺(tái)”。并把這個(gè)平臺(tái)設(shè)在了瀏覽器的一級(jí)入口處。對(duì)于還處于早期的HTML5游戲來(lái)說(shuō),這些都是利好消息與新機(jī)會(huì)。
折戟沉沙卷土重來(lái) HTML5游戲的前生今世
HTML5游戲可以追述到2010年,當(dāng)時(shí)喬布斯曾發(fā)表過(guò)一篇名為《Thought on Flash》的文章,并提到一個(gè)區(qū)別于flash的“更先進(jìn)技術(shù)”——HTML5,這大概是HTML5第一次出現(xiàn)在大眾眼中,喬布斯在最后總結(jié)中寫(xiě)到“移動(dòng)設(shè)備關(guān)乎低功耗,觸摸界面及開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),這些是Flash的短板。而移動(dòng)時(shí)代的新開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn),如HTML5,將在移動(dòng)設(shè)備上獲勝。”
最先嗅到商機(jī)的眾多世界知名公司,如Zynga、facebook、迪士尼等率先投入到HTML5游戲的大軍之中,但由于當(dāng)時(shí)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不完善,行業(yè)技術(shù)不成熟,傳播渠道與開(kāi)發(fā)者不足等原因紛紛倒閉,HTML5的神話也開(kāi)始破滅。
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,HTML5無(wú)論是技術(shù)還是產(chǎn)品,都有了極大的進(jìn)步。隨著近年來(lái)智能手機(jī)普及率大幅度提高,手機(jī)游戲開(kāi)始大熱,加上微信等平臺(tái)的興起,HTML5游戲卷土重來(lái),再一次回到人們的視野當(dāng)中,各種行業(yè)峰會(huì)與開(kāi)發(fā)者盛典接踵而至,加上各大引擎廠商加入,2D游戲的開(kāi)發(fā)方面將逐步接近于原生游戲的水準(zhǔn),真正的HTML5游戲爆發(fā)即將開(kāi)始。
市場(chǎng)增長(zhǎng)快 HTML5游戲潛力巨大
過(guò)去幾年,在人們的認(rèn)知中HTML5游戲只是小游戲的代名詞,如《圍困神經(jīng)貓》等,現(xiàn)在HTML5游戲的高速發(fā)展已經(jīng)引起了業(yè)內(nèi)的廣泛重視,精品游戲越來(lái)越多。原生手游的客戶端下載環(huán)節(jié)一直用戶進(jìn)入游戲的屏障,而HTML5游戲即點(diǎn)即玩無(wú)需下載,更加符合當(dāng)前玩家的使用習(xí)慣,加上簡(jiǎn)單的操作和易于傳播的特性使其迅速占據(jù)了市場(chǎng)。
HTML5游戲可衍生出的玩法多樣化,擁有極強(qiáng)的社交屬性,利于病毒傳播和碎片化游戲體驗(yàn),微信的出現(xiàn)完美展示了HTML5游戲的魅力所在,國(guó)內(nèi)開(kāi)始涌現(xiàn)出大量的HTML5游戲開(kāi)發(fā)商,社區(qū),游戲引擎,專屬渠道。相應(yīng)的用戶數(shù)據(jù)和游戲運(yùn)營(yíng)表現(xiàn)也給從業(yè)者帶來(lái)更大的信心,加上將近2億的玩家數(shù)量,毫無(wú)疑問(wèn)HTML5游戲是一個(gè)潛力無(wú)限的市場(chǎng)。
為了滿足玩家的各種需求,廠商們也在游戲類型上下足了功夫,各類題材層出不窮,除了一些耳熟能詳?shù)男∮螒蛲猓兄囟扔螒蛞查_(kāi)始映入人們的眼簾,雖然其中不乏優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,但HTML5游戲天生的重度社交屬性和易交互的特色卻沒(méi)有被很好的挖掘出來(lái),爆款仍未出現(xiàn),行業(yè)的發(fā)展?jié)摿σ琅f深不見(jiàn)底。
第一游戲網(wǎng)布局HTML5體育手游 或?qū)⒋蜷_(kāi)突破口
此前曾有報(bào)道稱,第一視頻旗下新銳游戲公司第一游戲網(wǎng)將全面開(kāi)啟HTML5體育社區(qū)手游業(yè)務(wù),強(qiáng)化游戲的社交屬性。例如玩家可以在觀看足球或者籃球比賽時(shí)針對(duì)當(dāng)前場(chǎng)景發(fā)起或參加一個(gè)現(xiàn)有活動(dòng)(如猜比分、猜勝負(fù)、猜球員等),供其他玩家可在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行參與,充分發(fā)揮了社交優(yōu)勢(shì),并且不同的場(chǎng)景也會(huì)滋生不同的內(nèi)容,玩法更多元化,自由度更高。結(jié)合場(chǎng)景的游戲也讓玩家更有參與的欲望,把即點(diǎn)即玩的特性持續(xù)放大,完美詮釋HTML5游戲的內(nèi)在魅力。
第一游戲網(wǎng)是繼“中國(guó)手游集團(tuán)”的成功先例之后,第一視頻集團(tuán)旗下的第二家游戲公司,除了本身的資源優(yōu)勢(shì)外,第一視頻集團(tuán)還擁有媒體、彩票、游戲,三大業(yè)務(wù),彩票的APP下載量過(guò)億,視頻媒體的APP活躍用戶超過(guò)百萬(wàn)。依托第一視頻本身強(qiáng)大的資源優(yōu)勢(shì)和用戶基礎(chǔ),相信第一游戲網(wǎng)必將快速發(fā)揚(yáng)壯大,成為HTML5行業(yè)中的“中手游”。
技術(shù)上的積累對(duì)于體育社區(qū)游戲的競(jìng)技性和游戲體驗(yàn)尤為重要,第一游戲網(wǎng)旗下產(chǎn)品《糖果碰碰車(chē)》近日屢屢獲獎(jiǎng),強(qiáng)社交的屬性進(jìn)一步被市場(chǎng)認(rèn)可,加上體育社區(qū)游戲本身就具有較強(qiáng)的傳播性,先進(jìn)的技術(shù)、成功的經(jīng)驗(yàn)、龐大的用戶群,讓第一游戲網(wǎng)在HTML5體育社區(qū)手游布局上占盡先機(jī)。如果能夠誕生一款非常成功的此類體育社區(qū)手游,那么玩家的需求就會(huì)被迅速放大,體育加場(chǎng)景的組合,或?qū)⒊蔀镠TML5手游全新的突破口。
第一游戲網(wǎng)總經(jīng)理董納惟也曾公開(kāi)表示,憑借著過(guò)往積累的大量體育及體育游戲相關(guān)成功經(jīng)驗(yàn)、龐大的用戶基礎(chǔ),以及HTML5游戲特有的社交性和傳播性,第一游戲網(wǎng)將在未來(lái)大力發(fā)展體育社區(qū)手游,以HTML5游戲平臺(tái)為基礎(chǔ),嘗試類似Daily Fantasy產(chǎn)品類型的HTML5體育手游。
體育手游發(fā)展空間較大,未來(lái)有無(wú)限的可能,中國(guó)體育游戲玩家的熱情也一直只增不減,2015年歐洲聯(lián)賽的開(kāi)啟涌現(xiàn)了大批的體育類手游玩家,加上2016年巴西里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì)的舉行,也必將把體育手游帶向新的高潮。第一游戲網(wǎng)憑借著過(guò)往體育游戲相關(guān)成功經(jīng)驗(yàn)、龐大的用戶基礎(chǔ)等,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),HTML5體育社區(qū)手游也或?qū)⒊蔀槭袌?chǎng)的下一個(gè)寵兒。
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