《避風(fēng)港》的故事發(fā)生在一個未來人類已經(jīng)可以操控星際旅行的年代,權(quán)貴之家的女子玉為了擺脫家族給她安排的婚姻,與一見鐘情的年輕生物學(xué)家凱一起私奔到了“根源”星,這里曾經(jīng)是人類的居住地,但后來因為可怕的銹蝕傳播被廢棄。
然而沒等他兩開始自己的新生活,作為兩人起居室的飛船安樂窩號在一次強烈的地震中嚴(yán)重損毀,于是他們被迫踏上了尋找飛船零件的探索之旅,而在這個過程中,來自母星“蜂巢”的追捕行動也如期而至,在好不容易打敗了先行的機器人哨兵以后,他們要面臨的是真正的威脅:凱的未婚夫帶著追兵前來的抓捕行動。
游戲地圖以一個個分離的“浮島”作為了地圖區(qū)域,主要的游戲機制為“浮空滑行”和“類ATB式”戰(zhàn)斗,“浮空滑行”會消耗類似于“電量”的“流能線”,這種線以白色光芒的線裝形式在地圖上展現(xiàn),“浮空滑行”的加速度非??斓寝D(zhuǎn)彎性能很差,初始的跟隨流能線的滑行練習(xí)可能需要一定的時間才能熟練掌握,而隨著游戲進程,獲得反重力靴之后,我們順著靈能線還能浮空滑行,這也是去到很多地圖的死角區(qū)域的必經(jīng)之路。
在獲得“雷達”以后可以查看大地圖信息,可以看到在每個區(qū)域還有哪些未探索的內(nèi)容:比如未清除的銹蝕、隱藏的收集物、任務(wù)相關(guān)的物品等等,作為任務(wù)關(guān)鍵物品的飛船機身部件而言,絕大部分部件都有著兩個以上的物品分布在地圖上,也就是說雖然路線四通八達,但是也沒有必要掃地式的“舔圖”探索。
在飛船中,可以完成很多準(zhǔn)備工作:做飯可以獲得食物(飛船內(nèi)或者野營點可用)、合成臺可以獲得藥物(飛船內(nèi)或者野營點可用)、制作臺可以獲得藥劑(戰(zhàn)斗中可用),除此以外飛船內(nèi)還可以完成植物種植(船外也有一個小種植園,用來種探索中獲得的種子)、可以飲用升級的果酒、可以膩歪在沙發(fā)上聊天,可以洗澡和睡眠。
最為重要的制造活動是制作食物:游戲存在著血量和饑餓值,血量會在戰(zhàn)斗中損失,而如果人物處于饑餓狀態(tài),那么兩人合力的招式判定點*會變的非常窄。吃飯是前期最為重要的補血和獲得經(jīng)驗的方式,但必須肚子餓才能吃飯,而藥物則可以無受限制的補血(最開始的兩個+300血藥物不要輕易用了,發(fā)浪費)
*判定點:兩人合作無論在攻擊還是援護上都有“蓄力”過程,蓄滿后在旋轉(zhuǎn)的指針到達“判定區(qū)域”即可觸發(fā)合體技能。蓄力最多可以蓄滿三段,每增加一段攻擊或者援護的效果會倍增,但每增加一段,判定區(qū)域都會大幅度變窄。
另一個重要的制造活動是制造藥劑:不同于食物是用采集的植物制作,藥劑分為回血、加速(搓招的讀條速度)、全體沖擊傷害、全體爆炸傷害,藥劑需要收集星球上的銹蝕來制作:盡管銹蝕是修復(fù)飛船的原料,但絕對是大幅度溢出的,劇情最后的紅色區(qū)域更是可以無限獲取,而每種材料的采集上限為99,所以當(dāng)材料有富余時也不要吝惜于制作藥劑,游戲中的機器人擊敗以后也會掉落一定數(shù)量的各類藥劑 擊敗它們要花費的更多
有了充足的準(zhǔn)備,就可以出發(fā)去探險了:背包里可以放6份食物或者藥物,身上可以帶4種藥劑最多5片,前期的跑圖相對麻煩,但解鎖了“波波”的傳送功能就會方便很多。
游戲中獲得經(jīng)驗的方式有吃飯、睡覺和打怪,補血有吃飯(根據(jù)食物品質(zhì))、藥物(根據(jù)品質(zhì))和藥片(回80),此外還有睡覺(回20)和擁抱回血(不操作5秒左右兩人會擁抱親吻,然后低血量的角色會回復(fù)到高血量角色的血量數(shù)值)。隨著經(jīng)驗的累計最多可以升7級:每次升級會增加人物的血量上限與招式威力,基本上隨著游戲正常流程經(jīng)驗是大幅溢出的,所以能夠不打的怪建議盡量不要去打。
除此以外在獲得充能手套以后,可以釋放“流能”來打開那些藍光環(huán)繞的房屋,里面有很多收集品,大多是可以作為擺件放在安樂窩號,也有著肥料制造機這樣的實用物品。
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第3頁:探索、戰(zhàn)斗、看風(fēng)景與擼動物
浮空飛行的探索觀光之旅毫無疑問是快樂的,這一對找塊平地就能躺下卿卿我我的小情侶在這片浮島的每一個角落感受著生活的美好。
浮島的景色和光影效果很棒,盡管稍微的有那么一些單調(diào)。
部分地圖能找到類似于“度假海灘”這樣的彩蛋區(qū)域,也能觸發(fā)一些有趣的劇情。
探索的主要目標(biāo)是采集植物和尋找飛船零件,采集植物的過程中如果收集了3顆種子就可以在飛船區(qū)域進行種植,游戲中存在著蜜圓果、巴拉果、香蕉三種“經(jīng)驗屬性”的食物材料和卡拉椒、蘑菇、苦瓜三種“治療屬性”的食物材料,制作食物可以任意搭配,但是建議“經(jīng)驗”和“治療”屬性各一種,最強的香蕉+苦瓜的組合有著回200血和加30經(jīng)驗的逆天效果。
隨著探索區(qū)域的擴大,來不及回家時可以野營:在有野營標(biāo)志的區(qū)域找到上圖類似的地點即可野營,野營可以做飯、吃藥和睡覺,不過睡覺回復(fù)的效果只有家里的一半
從中期開始可以在部分地圖召喚“波波”用來地圖傳送(僅限于銹蝕已經(jīng)完全清除的區(qū)域),可以大幅節(jié)約跑圖的時間,召喚波波需要一份食物,所以最好養(yǎng)成每次出門帶兩份最廉價食物(蜜圓果+蜜圓果)的習(xí)慣
在外星的生活也不盡是美好,這里到處是被銹蝕侵占的區(qū)域,而被銹蝕感染的動物也會狂暴化變?yōu)閿橙恕?/p>
《避風(fēng)港》的戰(zhàn)斗是一種類似于FF的ATB的戰(zhàn)斗模式:玩家同時控制兩名角色(本地合作就是一人一名角色),有4個動作指令:爆破(對大型怪物造成高額傷害,對小型怪物造成少量傷害)、沖擊(對小型怪物造成高額傷害,對大型怪物造成少量傷害)*、防御(減少一半的傷害,使用其他指令會解除)、安撫(擊敗敵人后必須要完成安撫,否則隔一段時間會以1/3左右血量復(fù)活),如果一名隊員倒下了,另一人的“防御”指令會變?yōu)椤霸o”:根據(jù)蓄力等級復(fù)活他并給與一定的血量。如果戰(zhàn)斗失敗,那么兩人會以1滴血的狀態(tài)回到飛船(但是如果被機器人抓獲就是直接游戲失敗)
*從這個傷害類型來看,制作組是星際玩家沒跑了
在戰(zhàn)斗中,敵我雙方同時處于指令“讀條”的狀態(tài),有一些不便利的地方,比如你看不到敵人的讀條,也沒法選攻擊目標(biāo)(系統(tǒng)會自動判斷最強力的傷害類型給對應(yīng)的單位,因此只能用選攻擊方式的辦法去選目標(biāo)),由于“親吻回血”的機制,可以配合“蓄力援助”達成探索中的永動:利用防御的一人給另一人擋傷害的機制,保持一名角色的高血量,讓另一人承傷,倒地了就用蓄力復(fù)活拉起,戰(zhàn)斗后兩人擁抱回血,低血量角色會回復(fù)到高血量角色的血線數(shù)值。
隨著游戲的進行,戰(zhàn)斗會加入更多的機制,比如只有合體攻擊才能破防的強力怪物、比如只有防反打出暈眩才能破防的怪物等等,此外怪物也會有著暈眩等強力的攻擊效果,也會面臨一些相對困難的BOSS戰(zhàn)
而隨著劇情中的追擊機器人出現(xiàn),開始迎來了真正的挑戰(zhàn):機器人讀條快、傷害高、能打斷,更難對付的是機器人隊長,隊長有妨礙合作圈視線(看不到合體技的讀條區(qū)域,只能憑節(jié)奏的感覺)和捆綁(不能行動,必須要救援解開)技能:兩人捆綁更是會直接游戲失敗。
當(dāng)戰(zhàn)斗中凈化了被銹蝕感染的動物以后,它們就會變回原本的萌物狀態(tài)
然后所有動物都是可擼的,兩名角色也都有著對應(yīng)的互動動畫
其中部分BOSS級的動物還能觸發(fā)特殊劇情
從游戲的系統(tǒng)深度而言,《避風(fēng)港》的星球區(qū)域顯得相對趨同而單調(diào):比較少能在區(qū)域中找到讓人眼前一亮的巍峨風(fēng)光,也比較少能找到那些激發(fā)人探索欲望的神秘文明印記。
游戲的浮空滑行和類ATB合作戰(zhàn)斗機制都算得上是頗有新意,但并未深挖:浮空滑行僅僅用作到達部分高臺,并沒有與更多的探索與解密內(nèi)容聯(lián)系起來。而合作ATB的戰(zhàn)斗機制對于考驗左右手雙線操作而言有一定的挑戰(zhàn)性,但敵人的種類并不豐富,不能選擇目標(biāo)和不能觀察敵人讀條則進一步降低了戰(zhàn)斗的策略性樂趣?;丶已a給的過程也相對繁瑣,而藥物必須要定點使用又制造了強行回家的需求。
故事劇情上,作為人類過度開發(fā)與企業(yè)陰謀的故事背景并未深入展開,主要劇情其實是在找零件過程中凱和玉那些以溫柔的呵護與彼此的愛意填充的生活日常,這份日常很溫暖、很動人,也是游戲主要打動我的點,也許有這一點,其實已經(jīng)足夠了。
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