侍神大亂戰(zhàn)是一款Roguelite機(jī)制的動(dòng)作游戲,以戰(zhàn)技和武具作為支撐點(diǎn)的配裝系統(tǒng)才是游戲真正的核心玩法,一個(gè)屬性點(diǎn)的加點(diǎn)差異、一個(gè)戰(zhàn)技的裝備順序、一件主手武器的裝備種類都被開(kāi)發(fā)者通過(guò)攻擊效果的差異表現(xiàn)得淋漓盡致,那么游戲的具體戰(zhàn)斗玩法小編接下來(lái)來(lái)給大家說(shuō)道說(shuō)道。
侍神大亂戰(zhàn)戰(zhàn)斗玩法技巧游戲的基本機(jī)制并不復(fù)雜,進(jìn)藍(lán)門刷武具,進(jìn)紫門打BOSS通關(guān),白名頭目掉寶箱鑰匙(左上角能看到數(shù)量,寶箱能開(kāi)武具/補(bǔ)給),黃名猛將直接掉武具。
雜貨鋪也能買武具,地藏和鳥(niǎo)居能提升屬性,道館能預(yù)設(shè)卷軸組合。
鍛造鋪的主要作用就是為武士之魂這個(gè)武具特性服務(wù)或者暖暖,上方武具的特效會(huì)被下方武具的特效所覆蓋,然后下方的武具被銷毀。(即上方為主體,下方為消耗品)
住旅店能回滿血但是會(huì)往后推進(jìn)一天時(shí)間,時(shí)間越往后敵人越強(qiáng),所以優(yōu)先選擇鳥(niǎo)居挑戰(zhàn)和地藏挑戰(zhàn),因?yàn)橥瓿商魬?zhàn)后同樣會(huì)回滿血,且耗時(shí)比前者少。
游戲成功通關(guān)后將保留全部金錢、卷軸、武具,重新回到第一天開(kāi)始,(3天內(nèi)通關(guān)的話,結(jié)局動(dòng)畫(huà)會(huì)有略微不同)
所以只要不翻車的話,可以慢慢打,等準(zhǔn)備充分后下一輪再完成速通成就。(就算失敗的話,也只有金幣和武具繼承不了,其他都是能繼承的)
前期屬性比較低的情況下,遇到像信長(zhǎng)之類比較難打的黃名時(shí)請(qǐng)酌情交戰(zhàn)。
面對(duì)BOSS時(shí),如果傷害不夠,可以選擇打?qū)傩匀觞c(diǎn),(如:雪女怕火,風(fēng)神雷神怕毒等等……)傷害夠或者嫌麻煩的話也可以直接打無(wú)屬性傷害。
同樣的,扛不住傷害的話,給武具帶上對(duì)應(yīng)的屬性耐性也會(huì)好打很多。
總體來(lái)說(shuō),游戲的亮點(diǎn)在于令人感到害怕的豐富的細(xì)節(jié)和可玩內(nèi)容,與其說(shuō)它是單純致敬了無(wú)雙玩法,不如說(shuō)它是借著無(wú)雙的外殼展示了自己團(tuán)隊(duì)在玩法設(shè)計(jì)上的深厚功底,毫不夸張的講,這游戲的可玩性還真就比得上一些大型3a的作品。
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