2015 年是應用生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展史上的里程碑。在線視頻、音樂流媒體和交友類應用的訂閱盈利模式大獲成功。游戲、拼車和移動商務應用的下載量和使用量也都持續(xù)增長,尤其是在印度和日本等亞洲市場。最后,要想討論 2015 年的應用市場,就不得不提到應用的下一個發(fā)展陣地:電視與可穿戴設備。
iOS 全球收入激增,一定程度上是因為中國、美國和日本源源不斷的收入貢獻。從 2014 年第 4 季度到 2015 年第 4 季度,iOS 下載量增長 20%,收入也較去年同期翻了一番,中國在其中居功至偉。Google Play 在美國的下載量份額增長極快,2015 年 Google Play 在 iOS 和 Google Play 的綜合下載量中所占份額已超越 iOS App Store。2015 年 Google Play 與競爭對手的全球下載量差距繼續(xù)拉大,已超越 iOS 近一倍。
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報告要點摘錄:
隨著設備滲透率的飆升,新興市場(尤其是印度、印尼、墨西哥、土耳其和越南)的下載量和收入均呈顯著增長趨勢。
2015 年,由于視頻、音樂與交友類應用的旺盛需求,訂閱收入大幅攀升的同時,應用內(nèi)購 (IAP) 在應用商店收入中所占份額亦持續(xù)增長。
手游市場仍在不斷演變;2015 年的收入集中度有所下降,同比平均生命周期亦有縮短,這兩點將對應用發(fā)行商的產(chǎn)品線管理戰(zhàn)略造成巨大影響。
可穿戴設備和電視已崛起為應用的重要平臺,新機遇又擺到了發(fā)行商面前。未來幾年的發(fā)展前景值得期待。
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