守望先鋒2即將開測(cè),對(duì)于老玩家而言,1或許已經(jīng)放著吃灰好久了,2是否能重新燃起激情,還得看2有多少高質(zhì)量?jī)?nèi)容。不這里要說下,守望先鋒2要主打pve才是王道,本來這個(gè)世界觀就很有吸引力。為了不和魔獸世界產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng),一直pvp就涼了。
PVE模式的名稱為“英雄任務(wù)(Hero Mission)”和“故事任務(wù)(Story Mission)”。在命名上,2代可以說是延續(xù)了1代的風(fēng)格,“英雄”仍為游戲劇情的主調(diào)。
相比于1代,2代的游戲重點(diǎn)為PVE,而并非PVP。為了更好地服務(wù)PVE模式,制作人員更改了部分游戲機(jī)制。不同位置的英雄都會(huì)獲得一個(gè)專屬能力,以更好地適應(yīng)PVE模式。例如坦克英雄受到擊退效果的影響將減少,輔助英雄能自動(dòng)回血。
在PVE地圖中,每個(gè)地圖都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的英雄任務(wù),玩家在每個(gè)英雄任務(wù)中都會(huì)執(zhí)行不同的任務(wù)。但任務(wù)種類并沒有讓人覺得新穎,列如收集物品,再歸還到指定地點(diǎn);還有尋寶任務(wù)和消滅任務(wù),但制作組并沒有演示這兩種任務(wù)的具體內(nèi)容。
新的天氣系統(tǒng)也是《守望先鋒2》的一大亮點(diǎn)。每張地圖都會(huì)有屬于自己的獨(dú)特天氣,阿努比斯遭到了沙塵暴的襲擊,沃斯卡婭工業(yè)區(qū)或許將會(huì)迎來一場(chǎng)暴風(fēng)雨。而且地圖中的天氣還會(huì)隨著玩家游戲時(shí)間的變化而變化,如果大家在早晨登陸游戲,那么也將會(huì)看到清晨的《守望先鋒2》世界。
技能天賦樹也是《守望先鋒2》加入的新系統(tǒng)。英雄角色的技能將不再固定,玩家在游戲中也需要更加精細(xì)規(guī)劃技能點(diǎn)的分配。每個(gè)的英雄的技能樹不盡相同,最后能得到的技能效果也不相同,玩家需要在不同游戲情況下,選擇不同的技能搭配。
最后,PVE模式中的敵對(duì)陣容仍以歸零者為主,但敵人將會(huì)有更多種形態(tài),不同形態(tài)敵人的血量、外形也將會(huì)有變化。而且2代將延續(xù)1代的劇情,新的智械危機(jī)將會(huì)開始,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)持續(xù)推薦劇情的開發(fā),繼續(xù)完善現(xiàn)有的守望先鋒世界觀。
《守望先鋒2》相比《守望先鋒1》,在技能特效、技能交互、場(chǎng)景互動(dòng)、場(chǎng)景破壞也有明顯的提升。此外,制作組還展示了黑豹和、死神、麥克雷和法老之鷹的新外觀,還有新英雄SOJOURN也正在制作中。而且《守望先鋒2》目前已經(jīng)可以游玩了,只是還需要更多的時(shí)間去打磨、完善。
綜合看下來,雖然《守望先鋒2》的新內(nèi)容非常豐富,但結(jié)合1代游戲來看,2代更像是1代游戲的一個(gè)“大型DLC”??梢哉f1代有的缺點(diǎn),2代幾乎都繼承了下來,游戲的本質(zhì)也沒有發(fā)生改變。
暴雪將《守望先鋒2》的游戲主模式從PVP更改為了PVE,其本意是為了更好地吸引新手玩家,降低新玩家的上手門檻。但從《守望先鋒》的玩家結(jié)構(gòu)來看,目前還在堅(jiān)持玩游戲,大部分都是早期入坑的老玩家,也只有他們?cè)谄诖伦鞯陌l(fā)售。這讓人不禁想問,這個(gè)游戲真的還會(huì)有新玩家入坑嗎?
之所以會(huì)有那么多的《守望先鋒》玩家棄坑,是因?yàn)樗麄冇X得:“這游戲哪都好,就是不好玩”。
弱弱地說一聲,如果是吃雞+魔獸副本+暗黑秘境+天賦,這將是一個(gè)暗黑魔獸守望三位一體的游戲!那么守望先鋒老玩家勢(shì)必回歸呀。
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