導(dǎo) 《索拉斯塔:法師之冠法師》中法師是游戲中控制能力較強(qiáng),傷害比較高的職業(yè),該職業(yè)更傾向于雷電法師,大災(zāi)變模式下怪物豁免大幅度上升,只有控制范圍廣,實(shí)力克制強(qiáng)的才可以完美通關(guān)。 法師職業(yè)強(qiáng)度評(píng)測(cè) ...

《索拉斯塔:法師之冠法師》中法師是游戲中控制能力較強(qiáng),傷害比較高的職業(yè),該職業(yè)更傾向于雷電法師,大災(zāi)變模式下怪物豁免大幅度上升,只有控制范圍廣,實(shí)力克制強(qiáng)的才可以完美通關(guān)。

索拉斯塔法師之冠法師職業(yè)強(qiáng)度怎么樣

法師職業(yè)強(qiáng)度評(píng)測(cè)

圣武士》法師》牧師=游俠》戰(zhàn)士》盜賊

法師:雷電法師毫無疑問。大災(zāi)變模式下怪物豁免大幅度上升,不要相信偽攻略什么目盲控制都是扯淡,大災(zāi)變模式下控制唯一的神就是安定(牧師技能),因?yàn)榘捕ㄗ喵攘﹁b定(相同的還有放逐術(shù)但這個(gè)要7級(jí)且只能放逐一個(gè)),怪物基本是負(fù)數(shù)。相反雷電法師提高傷害反而簡單直接。高傷害技能核心魔法飛彈,火球術(shù),火墻。 因?yàn)槟Хw彈必中,火球術(shù)哪怕不中也有一半傷害,還是AOE群攻,火墻更是比重加群傷永遠(yuǎn)的神。這游戲法術(shù)有命中率使得大災(zāi)變模式和普通模式變成2個(gè)游戲。最明顯的例子就是睡眠術(shù)和灼熱射線(一控一傷害)。普通模式下都是神技。 大災(zāi)變模式下幾乎無用。 前期隱匿模式下(優(yōu)勢(shì))你狂射灼熱射線打中一半已經(jīng)算運(yùn)氣不錯(cuò)了,只中1發(fā)都是正常, 相比必中的魔法飛彈和火球,火墻就可貴得多了。

另外,也有人說灼熱射線搭配高隱單體開奧術(shù)狂怒傷害爆炸。這個(gè)我承認(rèn)。 但問題是高隱是7級(jí)4環(huán)法術(shù)。同環(huán)就有火墻術(shù)和放逐術(shù)。追求傷害我直接開具隱匿奧術(shù)狂怒火墻,傷害直接而且持續(xù)(偷襲效果至少延續(xù)2回合),傷害比高隱+灼熱高多了(存在打不中的可能)。 而放逐更是直接關(guān)起一個(gè)怪物(如果威脅太大秒不掉的話)。且這三個(gè)(高隱,火墻,放逐)都是需要專注的法術(shù)。高隱+灼熱不是不好,而是比起火墻或者放逐,那肯定是火墻或者放逐更香。 高隱更多是使用在法師保命或者戰(zhàn)略調(diào)整上。

另外,5級(jí)后由于戲法傷害篩+1,0資源消耗的戲法火焰箭傷害預(yù)期和1級(jí)魔法飛彈差不多(但命中低)。

但法師核心是因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/maoxianlei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22109'>冒險(xiǎn)需要用到大量法師技能。所以法師幾乎必帶,這大大增加了法師的重要性,而在6級(jí)后法師爆發(fā)模式下傷害能匹敵圣武士,群怪多效果可能好過圣武士,但法師之所以不能放棄最重要的原因還是大量需要法師法師才能拿的東西。另外,法師也是給肉搏加速術(shù)的職業(yè)(很少用)。

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