導(dǎo) 命運(yùn)2霰彈槍是游戲中的一系列常用武器,蘇生賽季霰彈槍如何選擇武器模組?下面給大家分享一個(gè)命運(yùn)2霰彈槍指南 1. 測(cè)試工具 (Testing methodology) 二項(xiàng)分布 (Binomial ...

命運(yùn)2霰彈槍是游戲中的一系列常用武器,蘇生賽季霰彈槍如何選擇武器模組?下面給大家分享一個(gè)命運(yùn)2霰彈槍指南

1. 測(cè)試工具 (Testing methodology)

二項(xiàng)分布 (Binomial Probability Distribution)

克洛珀-皮爾森置信區(qū)間 (Clopper-Pearson Exact method)

2. 散彈槍分類

速射框架:16.67傷害/彈丸,擊殺需要命中12彈丸,高AA,中等散布

輕質(zhì)框架:18.33傷害/彈丸,擊殺需要命中11彈丸,中AA,最密散布 (+20敏捷,+6%跑速)

精密框架:19.08傷害/彈丸,擊殺需要命中10-11彈丸,最高AA,中等散布

攻擊框架:22.25傷害/彈丸,擊殺需要命中9彈丸,最低 AA最低操縱,最廣散布

3. 散彈槍的操縱性

對(duì)于噴子來(lái)說(shuō),操縱性相當(dāng)于ttk

操縱性排序:輕質(zhì)>精密>速射>攻擊

操縱性影響拔槍、開(kāi)鏡和收舉速度

“光拔”只影響拔槍動(dòng)畫 (效果等同于100操縱,但拔槍1秒后或開(kāi)鏡的瞬間時(shí)效)

“光拔”同樣在 “腰射后收槍” (整個(gè)過(guò)程在1秒內(nèi))影響收舉速度

“速描”只增加開(kāi)鏡的操縱性和大量的動(dòng)畫速度,不影響拔槍和收舉速度

“光拔”+“速描”可以大幅度拉高噴子的操縱,但是與收舉速度無(wú)關(guān),此時(shí)的收舉速度取決于噴子本身的面板操縱性

拔槍速度慢意味著”跑動(dòng)或跳躍后開(kāi)火”的時(shí)間拉長(zhǎng),所以高操縱可以縮短噴子的“準(zhǔn)備速度”(ready time)

想要持續(xù)穩(wěn)定快速切槍,就需要主手武器也要具有高操縱性

舉例:30操縱手炮切100操縱噴,收手炮慢拔噴子快,此時(shí)應(yīng)該裝備手炮靈巧模組而不是噴子靈巧模組(反之亦可)

動(dòng)畫播放速度perk輔助高操縱性,讓噴子手感更好 (舉例:威脅探測(cè)、噴子靈巧、快速切換槍帶)

當(dāng)前噴子最優(yōu)解:高操縱面板+快速充能模組 (5費(fèi),電屬性,戰(zhàn)斗風(fēng)格,效果:+20~25操縱)+加快動(dòng)畫速度的模組/perk

推薦噴子面板操縱在50左右,裝備快速充能后可達(dá)到70~75

4. 散彈槍的彈丸機(jī)制

所有散彈槍以“隨機(jī)分布 (spread out in a random pattern)”的形式射出12顆彈丸

中心點(diǎn)、內(nèi)圈和外圈規(guī)劃了所有彈丸的分布位置

中心點(diǎn)只有1顆彈丸,但其他彈丸會(huì)隨著中心點(diǎn)位置的改變而改變

核心概念:綠色的“準(zhǔn)星筒” (Accuracy Cone) 如果偏移敵人身體上藍(lán)色的“AA區(qū)” (Aim-assist window),那么就有大概率空槍,雖然可能會(huì)有外圈彈丸打到敵人,但中心點(diǎn)并沒(méi)有在敵人身上(或者是AA區(qū)上)

命運(yùn)2霰彈槍指南 蘇生賽季霰彈槍模組推薦

如果“準(zhǔn)星筒”在敵人的“AA區(qū)”里面,“準(zhǔn)星桶”會(huì)移動(dòng)到敵人的擊殺中心 (center mass),此時(shí)開(kāi)槍,所有彈丸會(huì)依據(jù)“準(zhǔn)星筒”的位置散布出去

命運(yùn)2霰彈槍指南 蘇生賽季霰彈槍模組推薦

增加噴子的AA,相當(dāng)于擴(kuò)大綠圈 (擴(kuò)大AA區(qū)),開(kāi)槍時(shí),藍(lán)圈更容易打到綠圈上,容錯(cuò)率也就更大

噴子AA對(duì)開(kāi)鏡和腰射都有幫助,讓噴子的中心點(diǎn)更容易打到敵人身上,然后靠AA讓其他彈丸也同樣散布到敵人身上,完成擊殺

大多數(shù)的噴子的AA都在50左右,而從50到100AA只會(huì)影響0.25°的“筒角度” (cone angle),所以提升甚微,瞄準(zhǔn)輔助模組也只會(huì)給噴子提升5~10的AA

盡全力提升散射噴的AA收益并不大

噴子中心點(diǎn)、內(nèi)圈和外圈的寬窄取決于噴子的框架

命運(yùn)2霰彈槍指南 蘇生賽季霰彈槍模組推薦

紫圈是單個(gè)彈丸的大致落點(diǎn),同圈內(nèi)的彈丸落點(diǎn)可以重疊,但不會(huì)超過(guò)內(nèi)圈和外圈(內(nèi)圈的彈丸只會(huì)落在內(nèi)圈,外圈的彈丸只會(huì)落在外圈)

5. 散彈槍的穩(wěn)定性

所有槍在玩家快速射擊的過(guò)程中,你的“準(zhǔn)星筒”會(huì)變大,“AA區(qū)”會(huì)變小 (上圖的藍(lán)圈和綠圈),所以隨著多次開(kāi)槍的時(shí)間的推移,子彈也越難打中敵人

高穩(wěn)定性可以延長(zhǎng)敵人的“AA區(qū)”縮小的時(shí)間,從而讓子彈更容易打中人

穩(wěn)定性并不對(duì)所有的噴子框架都重要,比如精密和攻擊框架

速射噴和輕質(zhì)噴的穩(wěn)定性對(duì)擊殺影響非常大 (noticeable benefits),比如里斯

6. 散彈槍的射程 (此視頻最重要的部分)

噴子的射程影響彈丸的傷害衰減

在極限射程下,攻擊噴的衰減距離比精密和輕質(zhì)噴短得多

目標(biāo)超出8米時(shí),每顆彈丸的傷害相同,但彈丸的散布更密集,且操縱性更好,這種情況下,精密和輕質(zhì)噴其實(shí)比攻擊噴更好

所有散射噴中,你的單噴擊殺有效射程 (one-hit-kill range) 受限 (bottlenecked)于噴子的框架,與噴子的射程無(wú)關(guān)

命運(yùn)2霰彈槍指南 蘇生賽季霰彈槍模組推薦

當(dāng)噴子散布過(guò)大時(shí),你可能會(huì)因?yàn)?顆或幾顆彈丸沒(méi)有命中而造成敵人殘血,此時(shí),堆射程沒(méi)用任何用處

6.5m后,攻擊噴至少需要60射程來(lái)躲避 (avoid)(或減緩*)傷害衰減;6.8m后,推薦試用70的理想射程來(lái)?yè)魵⒏唔g性的敵人

以攻擊噴試圖擊殺7.5m外的敵人為例,收束器本身是有用的 (動(dòng)畫的黃圈縮小),但因?yàn)楣魢姷纳⒉紝?shí)在是太廣了,就算有收束器,10顆彈丸全部落在敵人身上的概率還是很低。此時(shí)就算是高射程也沒(méi)用。(原文,視頻24:00處: Because your intrinsic spread is so wide, even with full choke, you’re screwed, and you simple are not getting that one-hit kill.)

7m時(shí),收束器不會(huì)提升單噴擊殺的幾率(因?yàn)榭傆?顆彈丸會(huì)偏移目標(biāo),收束器并沒(méi)有那么大的范圍去糾正這1顆彈丸)

射程會(huì)提升單噴擊殺的幾率,但如果彈丸偏移目標(biāo)的數(shù)量過(guò)多,堆射程也沒(méi)用

實(shí)驗(yàn)結(jié)論 (n=150,95% C.I),7m的精密噴單噴擊殺測(cè)試中,因?yàn)閜值重疊太多 (the interval overlaps so much),收束器在測(cè)試結(jié)果上沒(méi)有顯著的影響,攻擊噴測(cè)試結(jié)果同理

收束器在處理殘血的敵人 (clean-up kill) 時(shí)沒(méi)有顯著提升

從單噴擊殺的概率來(lái)說(shuō),失時(shí)裁決定論比拉格希爾-D的概率更高,所以失時(shí)裁決定論更好

裁決定論的槍管更長(zhǎng),槍本身的有效射程也就越遠(yuǎn)。經(jīng)過(guò)視頻的測(cè)試,監(jiān)護(hù)人的巴拿馬峽谷皮膚比原皮膚的有效射程更遠(yuǎn),從而在同樣距離內(nèi),單顆子彈的傷害更高

邪冬的單噴擊殺概率雖然相近于拉格希爾-D,但蘇生賽季的削弱讓邪冬僅僅優(yōu)于高射程的精密噴,且比失時(shí)裁決定論要差得非常多

7. 散彈槍的實(shí)裝建議

其他武器的子彈實(shí)際落點(diǎn)會(huì)偏移,但對(duì)于噴子來(lái)說(shuō),偏移所造成的影響并不會(huì)很大。

在空中,噴子會(huì)受到3°的AA筒懲罰,伊卡洛斯握把的作用是減少75%的內(nèi)圈精準(zhǔn)度懲罰,3°×0.75=2.25°,所以裝備伊卡洛斯后,玩家的AA筒會(huì)變窄,所以中心彈丸有更大的幾率落于準(zhǔn)星,其他彈丸也就隨著中心彈丸的落點(diǎn)而相繼向外散布

即使中心彈丸沒(méi)有命中,噴子的外圈彈丸命中敵人數(shù)量足夠多時(shí)也可以造成擊殺

視頻中不推薦玩家用伊卡洛斯,因?yàn)橛闷渌=M會(huì)有更多的增益,且不會(huì)顯著影響噴子的精準(zhǔn)度和玩家持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)揮;增加噴子的操縱性是更優(yōu)解

其他模組的說(shuō)明如下:

瞄準(zhǔn)協(xié)調(diào)器(加AA)因收益過(guò)低 (not worthwhile) 不推薦裝在噴子上

推薦頭部裝備噴子瞄準(zhǔn)模組,尤其是帶有收束器的噴子,可以加快開(kāi)鏡的速度

沖刺握把的效果在滑鏟后就消失,收益太小

腰射握把與伊卡洛斯同理,同樣增加中心彈丸的精確度,所以也不推薦

雷達(dá)增幅器是一個(gè)被低估的模組,因?yàn)槔走_(dá)在PVP給出的信息本身就很重要,可以考慮,但對(duì)操縱性沒(méi)有幫助

在失時(shí)噴上,大師操縱和大師射程模組都很出色,可以視個(gè)人情況裝備不同的模組,鍵鼠玩家可以裝備大師操縱,主機(jī)/手柄玩家可以裝備大師射程

Perk+模組搭配指南:

強(qiáng)力首發(fā)

快速充能 (5費(fèi)電屬性戰(zhàn)斗風(fēng)格模組)

快速切換槍帶 (隨槍裝備)

威脅探測(cè) (因?yàn)樵硎强s短動(dòng)畫時(shí)間,所以比光拔更穩(wěn)定)

充盈

武器靈巧模組 (手臂)

槍管的推薦:

最糟選項(xiàng):散射套筒

中庸選項(xiàng):膛線槍管、高收束

最優(yōu)選項(xiàng):槍管套筒、螺旋膛線、小口徑

(作者注:其實(shí)沒(méi)有所謂的最優(yōu)解,個(gè)人傾向最重要)

視頻主觀武器推薦 (譯者注: 手柄、6v6、3v3模式各有不同,此處有刪減)

裁決定論 (失時(shí)):槍管套筒、精確彈藥、充盈、強(qiáng)力首發(fā)

斗牛士:槍管套筒、突擊彈匣、威脅探測(cè)、強(qiáng)力首發(fā)

異蝕IV:小口徑、突擊彈匣、滑射、斗劍士

CQC:膛線槍管、精確彈藥、光拔、速描

拉格希爾-D:小口徑、精確彈藥

(譯者注:作者這里推薦了雪上加霜,但最好還是永動(dòng)+元素電容拉高操縱性,注意元素電容需要選擇電屬性職業(yè))

星芒視界:槍管套筒、精確彈藥、充盈、首發(fā)

碎晶石:槍管套筒、突擊彈匣、光拔、首發(fā)

荒原M5:小口徑、突擊彈匣、滑射、柔緩

荒原M5 (手柄):膛線槍管、精確彈藥、永動(dòng)不歇、首發(fā)

里斯行者:膛線槍管、精確彈藥、充盈、鋼鐵之觸

小結(jié):

高收束槍管需要完全開(kāi)鏡才會(huì)生效

槍管的長(zhǎng)度影響噴子的射程 (譯者注: 前面有提到,參考監(jiān)護(hù)人的巴拿馬峽谷皮膚)

推薦使用70射程的攻擊噴,也可以用50射程+強(qiáng)力首發(fā)perk的搭配,達(dá)到在6.8m左右處敵人的穩(wěn)定單噴致死,也會(huì)更高效地?fù)魵⒏唔g性的敵人

非常推薦強(qiáng)力首發(fā)perk

二象性: 腰射時(shí)具有和精確框架噴同樣的散布,但有更遠(yuǎn)的傷害衰減,所以相對(duì)小優(yōu)于其他精確噴