導(dǎo) 新的一年,難免會(huì)去總結(jié)過(guò)去一年的成績(jī),評(píng)選也是年末年初的一個(gè)話題,最近外媒外媒GamesRadar也在年初的時(shí)候潮了一把,評(píng)選出了他們心中年度最佳游戲TOP20,想要知道有那幾款游戲入選了嗎?接下來(lái)九...

新的一年,難免會(huì)去總結(jié)過(guò)去一年的成績(jī),評(píng)選也是年末年初的一個(gè)話題,最近外媒外媒GamesRadar也在年初的時(shí)候潮了一把,評(píng)選出了他們心中年度最佳游戲TOP20,想要知道有那幾款游戲入選了嗎?接下來(lái)九游小編就為大家介紹一下外媒GR評(píng)選2015年最佳游戲TOP20。

具體內(nèi)容怎么說(shuō)呢,情理之中,意料之外。情理之中是大部分游戲的排名還是符合大家心目中的預(yù)期,畢竟一款游戲的好壞大部分人都是體驗(yàn)過(guò),有目共睹的,最強(qiáng)的始終屹立不倒。意料之外則是部分排名可能和大家預(yù)想的不太一樣,比如許多獨(dú)立游戲上榜,還比如《輻射4》居然沒(méi)能突圍前3。對(duì)于這份榜單你有什么看法呢?歡迎留言告訴我們!

20.《怪物獵人4》終極版

在去年,我花了許多時(shí)間和艾露貓對(duì)話,去釣龍蝦,去砍巨大的龍……這也正是為什么《怪物獵人》吸引的原因。作為一款以動(dòng)作為主的RPG游戲,沒(méi)有等級(jí)的限制,你的能力除了你身上的裝備,剩下的就是你自己的技術(shù)了。裝備也基本上是一塊塊從怪物身上扒下來(lái)的,每一件裝備、每一把武器,都是你經(jīng)歷過(guò)的歷史。當(dāng)你看到聯(lián)機(jī)大廳里來(lái)個(gè)穿電龍?zhí)籽b的伙計(jì),你就知道他一定殺過(guò)許多條那種JJ形狀的怪物了。

《怪物獵人4》

終極版全新的地點(diǎn),大幅優(yōu)化的教程以及深度的系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓玩家一旦接受了設(shè)定基本就會(huì)不可避免的沉迷。

19.《SOMA》

Frictional Games在發(fā)布了《失憶癥:黑暗后裔》之后,當(dāng)初那種獨(dú)特的恐怖模式已經(jīng)逐漸演變?yōu)榱四J交脑O(shè)計(jì)。而《SOMA》這部游戲不單單是眾多恐怖游戲中的一部,而是教科書(shū)級(jí)別的作品,教會(huì)諸如《瘦長(zhǎng)鬼影:降臨》,《伊森卡特的消失》等游戲什么才叫恐怖。SOMA更像科幻版的《失憶癥》,一如既往的延續(xù)著該工作室的名聲。

《SOMA》

18.《實(shí)況足球2016》

在連續(xù)幾年時(shí)間都輸給EA的《FIFA》系列過(guò)后,在過(guò)去幾年慘不忍睹的物理碰撞系統(tǒng)過(guò)后,今年的實(shí)況終于走上正軌,開(kāi)始讓人覺(jué)得是在踢足球了。沒(méi)有無(wú)腦加速的出現(xiàn),相反,你必須熟悉這名球員,了解他的特點(diǎn),來(lái)做出相應(yīng)的動(dòng)作。而且這一代也更講究團(tuán)隊(duì)合作,戰(zhàn)術(shù)調(diào)整等等。

流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)允許你的球隊(duì)進(jìn)行更多無(wú)縫配合,不管是在開(kāi)球或者是在防守的時(shí)候。單人模式的AI可能還體現(xiàn)不出來(lái),如果是線上的對(duì)戰(zhàn),和對(duì)手互相破解戰(zhàn)術(shù)絕對(duì)是樂(lè)趣十足的。

17.《光環(huán)5:守護(hù)者》

關(guān)于《光環(huán)5》的缺點(diǎn)我們已經(jīng)說(shuō)的夠多了,劇情、角色等等,還有士官長(zhǎng)的醬油,取消分屏戰(zhàn)斗等等都讓人詬病。

 

《光環(huán)5:守護(hù)者》

只能說(shuō)他們做了許多嘗試,只是有部分不成功而已,其他方面還是不能忽視的。更加垂直化的戰(zhàn)場(chǎng)讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都更有挑戰(zhàn)性,內(nèi)購(gòu)價(jià)格還算合理,新出的Warzone更是不可多得的好設(shè)計(jì)。

16.《奧日與黑暗森林》

《奧日與黑暗森林》是一款獨(dú)立游戲,采用的是2D畫(huà)面,但是有3D效果,和《雷曼》頗有幾分相似之處,只不過(guò)色調(diào)更加陰暗。游戲講述的是一頭小神獸的冒險(xiǎn)故事,但在游戲中你將抵抗巨大的鷹類(lèi)怪獸。

《奧日與黑暗森林》

別看是獨(dú)立游戲,其美感和難度都是相當(dāng)?shù)母摺?/p>

15.《星球大戰(zhàn):前線》

沒(méi)錯(cuò),《前線》就是《星球大戰(zhàn)》IP下你能玩到的最好的游戲了。不論是模型,音效,戰(zhàn)斗場(chǎng)景,到音樂(lè),都是那么的高度神還原。

《星球大戰(zhàn):前線》

游戲性上來(lái)說(shuō),整體顯得比較主流,有點(diǎn)類(lèi)似《戰(zhàn)地》系列,再加上各種加點(diǎn)系統(tǒng),基本做到了穩(wěn)中有創(chuàng)新,給大眾玩家體驗(yàn)的游戲。

14.《奇異人生》

《奇異人生》是一款由Dontnod Entertainment制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作的背景設(shè)定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構(gòu)城鎮(zhèn),出走5年的大學(xué)生Max Caulfield回到了小鎮(zhèn),然后與好友Chloe一起探尋同學(xué)Rachel Amber神秘失蹤的真相。

《奇異人生》

該作引入了美劇一樣的章節(jié)模式,擁有大量選擇,Max一開(kāi)始會(huì)發(fā)現(xiàn)其有著特別的力量,能夠穿越時(shí)空,這將影響游戲的劇情。

13.《她的故事》

今年大放異彩的獨(dú)立游戲。

《她的故事》

《她的故事》是一款由Sam Barlow(《寂靜嶺》前設(shè)計(jì)師)制作的冒險(xiǎn)解謎游戲。游戲講述了在1994年,一位英國(guó)女孩由于卷入到一起人口失蹤案多次被警方調(diào)查,這位“英國(guó)女孩”將由女演員Viva Seifert扮演,劇情將用非線性的方式展開(kāi)。而玩家需要在游戲中進(jìn)入警方的數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,并最終找到事件的真相。

12.《刺客信條:梟雄》

經(jīng)歷了《刺客信條:大革命》在巴黎的嚴(yán)肅臉過(guò)后,我們迎來(lái)了倫敦刺客雙雄的小清新旋風(fēng)。

《刺客信條:梟雄》

《刺客信條:梟雄》設(shè)定在“維多利亞時(shí)代倫敦”,該作將由育碧Quebec打造,非蒙特利爾,游戲采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪鉤,可隨意探尋房屋,暗殺等,擁有華麗的電影化戰(zhàn)斗與一氣呵成的游戲設(shè)計(jì)。本作的男主角名為弗萊,他將被卷入維多利亞女王統(tǒng)治下的罪惡倫敦,并和她的姐姐一起并肩作戰(zhàn),來(lái)試圖恢復(fù)和平與寧?kù)o。

11.《無(wú)主之地傳說(shuō)》

這部游戲無(wú)疑是意外的驚喜。開(kāi)發(fā)商最擅長(zhǎng)的是開(kāi)發(fā)劇情為主,一章一章賣(mài)的游戲,而改編的IP卻是一部不太看重故事的開(kāi)放世界射擊游戲。二者合二為一會(huì)怎樣?驚喜,大大的驚喜。

 

《無(wú)主之地傳說(shuō)》

《無(wú)主之地傳說(shuō)》緊隨《無(wú)主之地2》的故事,將新增兩名角色,突出Telltale的射擊游戲體驗(yàn)。前作中的角色將悉數(shù)登場(chǎng),而且故事也同樣設(shè)定在潘多拉星球,《無(wú)主之地傳說(shuō)》將圍繞兩名新主角展開(kāi),分別名為Fiona和Rhys。

游戲?qū)⒉捎玫箶⑹址ㄍ七M(jìn),讓玩家從不同立場(chǎng)和視角體驗(yàn)出發(fā)體驗(yàn)游戲中的事件。并且將突顯《無(wú)主之地》一直以前為人樂(lè)道的射擊體驗(yàn)。

10.《噴射美少女》

2015年任天堂最大的驚喜,也是玩家心目中最大的驚喜。

《噴射美少女》

《噴射美少女》是一款任天堂制作并發(fā)行的第三人稱(chēng)射擊游戲。該作支持4人在線合作對(duì)戰(zhàn),玩家操作可愛(ài)的美少女四處噴灑顏料,五顏六色的世界令人眼花繚亂。顏料噴射到哪里,就能走到哪里,但是當(dāng)你踩上別人的顏色,就會(huì)寸步難行。可愛(ài)的風(fēng)格,充滿創(chuàng)意的設(shè)計(jì),卻有著十分豐富的戰(zhàn)略選擇,考驗(yàn)玩家的團(tuán)隊(duì)配合能力。

老任繼續(xù)在可玩性的道路上越走越遠(yuǎn)了,干得漂亮!

9.《直到黎明》

《直到黎明》是一款全新類(lèi)型的恐怖游戲,整個(gè)游戲場(chǎng)景陰暗荒廢。本作以PS MOVE體感設(shè)備為基礎(chǔ)讓玩家更有代入感。至此在屏幕前對(duì)女主人公大喊“不要在深夜獨(dú)自下樓”,不再是徒勞無(wú)用的了。在這款互動(dòng)式驚悚游戲中,玩家可以控制游戲人物的行動(dòng)。游戲的劇情由電影制片人拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克與游戲開(kāi)發(fā)商Supermassive Games精心打造。

《直到黎明》

故事中,八位好友被困在遙遠(yuǎn)的山區(qū)度假村,還有一名不受限制的精神病人。游戲中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,美劇《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車(chē)》的演員拉米·馬雷克。玩家將控制各個(gè)角色探索這個(gè)恐怖的世界,試圖在黎明到來(lái)時(shí)存活下來(lái),但是沒(méi)有人是安全的。在游戲中,每一個(gè)決定都會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。游戲劇本長(zhǎng)達(dá)一千余頁(yè),擁有數(shù)百個(gè)不同結(jié)局等待玩家發(fā)掘。蝴蝶效應(yīng)使得游戲不會(huì)有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨(dú)自一人或是在深夜里嘗試它。

8.《蝙蝠俠:阿甘騎士》

當(dāng)然,是撇開(kāi)PC版本慘劇來(lái)談的。拳拳到肉,腳腳碎骨的打擊感,強(qiáng)化過(guò)后的探索,更加細(xì)致的偵探工作,謎語(yǔ)人的謎題……蝙蝠俠:阿甘系列從來(lái)都不會(huì)讓人失望,而且蝙蝠俠和小丑的關(guān)系又一次進(jìn)化了!

《蝙蝠俠:阿甘騎士》

游戲畫(huà)面比以往更棒了,智能化的哥譚市也開(kāi)放的恰到好處,不管你想走暴力路線還是偵探路線,都可以在其中找到自己的樂(lè)趣。

7.《火箭聯(lián)盟》

今年最大的一匹黑馬。這是一部很難簡(jiǎn)單定義的游戲。

《火箭聯(lián)盟》

《火箭聯(lián)盟》是一款快節(jié)奏動(dòng)作體育游戲,提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)。本作是《超音速特技火箭戰(zhàn)車(chē)》的正統(tǒng)續(xù)作,將提供更炫酷的畫(huà)面和物理效果,增加完整的單人劇情流程、大量玩家自定義選項(xiàng)和內(nèi)容豐富的多人游戲,打造新世代動(dòng)作體育游戲體驗(yàn)。

6.《超級(jí)馬里奧制造》

在任天堂的勢(shì)力日漸式微的情況下,這部游戲的出現(xiàn)又向全世界全部了老任極高的存在感。

《超級(jí)馬里奧制造》

《超級(jí)馬里奧制造》是一款由Nintendo制作并發(fā)行的角色扮演游戲。在這款游戲中,你可以創(chuàng)造屬于自己的《馬里奧世界》。游戲?qū)?huì)包含復(fù)古的《馬里奧3》以及《馬里奧世界》的藝術(shù)風(fēng)格,在創(chuàng)新之余更會(huì)帶來(lái)一種童年的感動(dòng)。

5.《古墓麗影:崛起》

在9代的重置過(guò)后,更新一版的勞拉出現(xiàn)了。射擊,探索,解謎,潛行……這個(gè)勞拉還是和之前一樣無(wú)所不能。游戲的畫(huà)面自然是比上一代優(yōu)化了不少,畢竟這已經(jīng)是次世代了。

《古墓麗影:崛起》

《古墓麗影:崛起》將沿用系列成功的模式和游戲特色。游戲中的動(dòng)作場(chǎng)景會(huì)更加的經(jīng)典。游戲中會(huì)包括世界上的多個(gè)地點(diǎn),游戲中可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,將充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)的場(chǎng)景。

4.《輻射4》

在游戲還沒(méi)出來(lái)的時(shí)候,全世界都知道這款游戲會(huì)有多大的影響力了。出來(lái)之后呢?必須說(shuō)還是稍微吹捧的有些過(guò)了,在各種榜單中沒(méi)有排到第一就比較能說(shuō)明問(wèn)題了。但它依然是一個(gè)輕輕松松就能讓玩家沉迷幾十個(gè)小時(shí)的游戲。游戲世界巨大,也很有深度,有足夠多的冒險(xiǎn)再那里等你。

《輻射4》

3.《血源》

盡管許多游戲都嘗試過(guò)“詭異的墳場(chǎng)”加“哥特式建筑”的這個(gè)風(fēng)格,但《血源》的出現(xiàn)讓其他游戲都變成了過(guò)家家的級(jí)別。這是一個(gè)由冰冷的石塊,暗紅的血跡和噩夢(mèng)組成的世界。你走的越深,這種感覺(jué)就越強(qiáng)烈。

《血源》

《血源》是一款由索尼和From Software聯(lián)合打造的動(dòng)作角色扮演游戲。該作被譽(yù)為《惡魔之魂》與《黑暗之魂》系列的精神續(xù)作,游戲場(chǎng)面保持了這兩款系列游戲的恐怖黑色風(fēng)格。游戲的關(guān)鍵要素是血源以及野獸,而且游戲的地圖設(shè)定保持為無(wú)縫連接,戰(zhàn)斗不僅僅注重動(dòng)作要素同時(shí)重視策略要素,可以說(shuō)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗被設(shè)計(jì)的如同最終決戰(zhàn)。另外,游戲包含線上要素,允許玩家共同探險(xiǎn)。

2.《巫師3:狂獵》

巫師3的成功與流行和前兩部游戲的累積是分不開(kāi)的。這個(gè)系列游戲從改良BioWare的Aurora引擎的PC單平臺(tái)游戲,到現(xiàn)在的全平臺(tái)3A級(jí)巨作,一切都是一步步走過(guò)來(lái)的。

《巫師3:狂獵》

CD Projekt RED工作室對(duì)這個(gè)游戲投入是相當(dāng)之巨大的。游戲的戰(zhàn)斗非常流暢,杰洛特比前作更加栩栩如生,主線一如既往的出彩,支線任務(wù)更是讓玩家眼前一亮。從開(kāi)始到結(jié)尾,《巫師3》都能讓玩家感受到制作者深深的用心。

1.《合金裝備5:幻痛》

《合金裝備5》融合了制作者小島秀夫過(guò)去三十年間想創(chuàng)造的一切幻想。但是相比前幾部作品來(lái)說(shuō),《幻痛》已經(jīng)不僅僅是潛入游戲這么簡(jiǎn)單了。這種自由+混亂形式的開(kāi)放世界,不僅僅是列幾個(gè)目標(biāo)然后去完成,而是利用那個(gè)世界而達(dá)到一切你想達(dá)到的目標(biāo),完成挑戰(zhàn)甚至更多。你是直接持槍闖入目的地還是低頭潛入?你是利用沙塵暴立馬撤退還是繼續(xù)戰(zhàn)斗?你是瞄準(zhǔn)最終任務(wù)前進(jìn)還是看到一個(gè)想要的特種兵就會(huì)轉(zhuǎn)頭去綁架他,而不管代價(jià)如何?雖然這些選項(xiàng)都是人為的,但是當(dāng)你置身其中的時(shí)候,又會(huì)感覺(jué)這樣的情況只能在《合金裝備》中出現(xiàn)。

《合金裝備5:幻痛》

以上就是今天小編為大家?guī)?lái)的外媒GR評(píng)選2015年最佳游戲TOP20游戲,各位小伙伴是不是都已經(jīng)知道了呢?更多精彩,盡在九游!