導(dǎo) 競技場在30級開啟。 玩家通過選擇防守陣容來抵御對手的攻擊,如果成功抵御則防守成功且排名不變,如果抵御失敗則與挑戰(zhàn)者排名互換。 競技場流程 1、 進(jìn)攻流程:玩家進(jìn)入競技場從界面中的3個(gè)對手中選擇...

競技場在30級開啟。

玩家通過選擇防守陣容來抵御對手的攻擊,如果成功抵御則防守成功且排名不變,如果抵御失敗則與挑戰(zhàn)者排名互換。

競技場流程

1、 進(jìn)攻流程:玩家進(jìn)入競技場從界面中的3個(gè)對手中選擇1個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn);選擇對手成功后進(jìn)入戰(zhàn)斗進(jìn)行挑戰(zhàn),在30秒內(nèi)殺死BOSS則挑戰(zhàn)成功,30內(nèi)沒有殺死BOSS或自己死亡則失敗。

2、 防守流程:玩家進(jìn)入競技場界面選擇防守布陣;進(jìn)入布陣界面后選擇怪物上陣并升級怪物;設(shè)置怪物陣容成功后保存陣容

挑戰(zhàn)次數(shù)

玩家每天有5次挑戰(zhàn)對手次數(shù),第二天凌晨3點(diǎn)進(jìn)行重置。

每次挑戰(zhàn)對手時(shí)消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù),次數(shù)為0時(shí)無法挑戰(zhàn)。

當(dāng)玩家挑戰(zhàn)次數(shù)為0時(shí)可以購買挑戰(zhàn)次數(shù),共能購買5次,每次只能購買1次挑戰(zhàn)次數(shù),這次挑戰(zhàn)次數(shù)用完后才能繼續(xù)購買,每次購買消耗鉆石數(shù)遞增

陣容設(shè)置

所有玩家初始進(jìn)入競技場會(huì)有一套相同的默認(rèn)陣容,這套陣容是在競技場新手引導(dǎo)的時(shí)候給玩家的。

一個(gè)陣容里默認(rèn)有1個(gè)BOSS位和5組小怪位,可選擇不同的怪物組或BOSS上陣。

玩家可選擇已解鎖的怪物組或BOSS作為自己的出戰(zhàn)陣容,一種怪物組只能在一個(gè)小怪位里上陣,確認(rèn)選擇后自身的陣容改變,如果要更改陣容需要重新選擇其他的怪物組。

玩家的歷史最高戰(zhàn)斗力會(huì)轉(zhuǎn)化怪物升級點(diǎn)

玩家可以對陣容中的的BOSS或者怪物陣位上的某一怪物組進(jìn)行升級,最高升級至30級,可升級怪物的血量和攻擊強(qiáng)度

升級BOSS時(shí)不僅能提升BOSS的血量和攻擊強(qiáng)度,還會(huì)在提升至特定等級時(shí)改變BOSS的技能

怪物解鎖

玩家初始默認(rèn)陣容的小怪和BOSS為已解鎖狀態(tài),其他全部為未解鎖狀態(tài),需玩家手動(dòng)進(jìn)行解鎖。解鎖后可選擇上陣

解鎖未解鎖的小怪和BOSS分兩種,一種需要一定數(shù)量的通用靈魂碎片,且越后面的小怪和BOSS解鎖時(shí)所需的通用靈魂碎片數(shù)量越多,另一種需要一定數(shù)量的專屬靈魂碎片,不同小怪和BOSS所需的專屬靈魂碎片不同。

當(dāng)獲得了已解鎖的怪物或BOSS的專屬碎片時(shí),這些專屬碎片可轉(zhuǎn)化為通用靈魂碎片。

一鍵設(shè)置

玩家可以在這是陣容界面點(diǎn)擊一鍵設(shè)置按鈕對自己的陣容進(jìn)行快捷設(shè)置。

當(dāng)玩家使用一鍵設(shè)置功能時(shí),判斷玩家現(xiàn)在已經(jīng)解鎖的怪物的能力,根據(jù)怪物能力優(yōu)先級更換玩家陣容上的怪物,并同時(shí)對陣容上的怪物進(jìn)行升級,升級時(shí)按照陣容上的怪物優(yōu)先級升級,先升級優(yōu)先級最高的怪物。同時(shí),BOSS的優(yōu)先級比怪物的高。

獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算

1、玩家每次挑戰(zhàn)結(jié)束都會(huì)獲得戰(zhàn)斗結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的有金幣、競技場勛章

2、根據(jù)玩家所在的排名分段進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

3、玩家每次挑戰(zhàn)對手并達(dá)到一個(gè)新的排名時(shí),會(huì)獲得個(gè)人歷史最高排名獎(jiǎng)勵(lì),并根據(jù)當(dāng)前排名發(fā)放一次獎(jiǎng)勵(lì),只有前5000名的玩家才有。

競技場商店

競技場商店隨玩家競技場一起開啟。

競技場商店的每個(gè)商品都具有時(shí)間購買限制,分別是每日限購、每周限購、賬號限購。

部分商品只有玩家的隊(duì)伍等級達(dá)到特定等級后才能購買,否則購買無效