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百分之一手游攻略大全2022

1.為什么我的轉寶石類技能總是給對面打工?

先把大家最惱火的轉寶石屬性給對面打工這個問題解釋一下,其實機制上是沒有太大問題的,你要是轉了屬性還能無條件再動,那不是無敵了嗎?

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直接就雙人無限連了,那還有個龜龜?shù)钠胶忄??所以說為了避免給對面打工,我們就需要拿捏好釋放轉寶石屬性的技能釋放時機,轉寶石一般都是5顆到9顆之間,

那么顯而易見的,9顆就比5顆更容易轉出4消再動,所以你的轉換顆數(shù)越多,實操就更加穩(wěn)定。那么什么時候放呢,就需要觀察全場中,你需要轉換的屬性的寶石數(shù)量夠不夠多,

分布情況好不好,你轉那幾顆寶石直接4消再動的概率大不大,如果覺得不行,那就先捏著不放就好了。如果轉寶石技能有傷害且你需要用來補刀,

那就可以不用在乎這些了,祈求不要給對面打工吧,如果是純粹的轉寶石,那么當場面不好而你又比較需要轉寶石的時候,

可以選擇去消除位于下半場的非轉換目標屬性的寶石,以此刷新你需要的屬性的寶石出現(xiàn),直到達到釋放條件。

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2.然后是關于配隊的問題

首先是隊伍搭配的大前提,不用追求全屬性都有,只要隊伍中同屬性不超過兩個就可以了,2個的話另一個還可以幫忙分擔溢出的能量從而不會浪費,

而如果超過兩個,那么從第三個開始,就基本上吃不到多少能量了,全程醬油的概率非常高。

由于主角是唯一能夠裝備武器的角色,而且武器也能升級來給角色加面板,所以4個位置中,1號位必定是主角,

因為只有主角可以做到攻擊力很高的同時生命值也很高,攻守兼?zhèn)?,主角無腦養(yǎng)起來就好了。

隊友也基本上是圍繞著主角去搭配的,最簡單的就是帶可以轉攻擊寶石的隊友讓主角頻繁三消攻擊寶石去打傷害(記得按照轉寶石類技能的技巧去使用,

有的轉攻擊寶石后自帶再動的角色就另當別論了),其他的隊友還可以選擇加生命加盾的保證主角的生存,

以及轉換主角技能需要的屬性的寶石來給主角快速充能(充能這一塊可以把全隊都考慮進去,但還是以隊伍中核心技能為主,主角的技能跟武器有關,

有時候武器技能不好的時候,就可以不用管主角的技能)。

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雖然主角是輸出主力,但也不可能完完全全依賴主角,最好3個隊友中,至少還有一位副輸出手,傷害類型最好是1.可以自行選擇目標。

2.無視護盾的真?zhèn)?真?zhèn)?,生命吸取,毒?,次一點的就是燃燒傷害,再次呢就是特殊條件下有傷害增幅的(比如按場上某一類型的寶石數(shù)量增加傷害)。

該副輸出手基本上是用來補刀或者配合主角點殺對面關鍵位置的。主角的武器也同樣按照這個傷害類型去擇優(yōu)而選。

(破其千面不如破其一點,群傷技能無論如何都是比不過單體的,畢竟能對群就已經(jīng)占了模,性能肯定會比單體低)

3.對于當前角色的技能模組的強度判斷

基本法,能耗越低,功能越多,效果越強即為強度越高。

技能越可控,實戰(zhàn)可操作性越高,變相的強度就越高。 么我就編號順序來(先不說4星角色,因為我一個都沒抽到)

作為為數(shù)不多的轉攻擊寶石的角色,擁有所有轉寶石角色的最讓人羨慕的能力——再動,也就是說即便你沒能立馬觸發(fā)4消的再動,

你也可以再行動一次,容錯率非常高,省的自己沒觸發(fā)被對面打。并且還可以主動進攻,但要注意的是只能轉7顆,還是等場上有幾個攻擊寶石的時候再用。

這3點護甲值其實也就那樣,錦上添花而已,對面的角色很多都有無視護盾的傷害,效果不是很大。

低費7點,轉火寶石高達9點,左側兩名對位角色中毒,自身回血,自身雙屬性充能,性價比非常高的轉火角色,

轉寶石類角色都是需要按隊友來搭配的,如果需要轉火,那她無疑是目前的最優(yōu)解。

這個角色就比較典型,生命吸取可以看成是真?zhèn)踊匮?,轉雷5顆,護甲2點,費用為較高的10點。老樣子護甲可以直接忽視,轉雷為最低的5顆,效果屬于最差的類型,

用來刷4消不太現(xiàn)實,一般僅用來充能和祛除你不想要的寶石,真?zhèn)麛?shù)值較低。咋一看這功能非常多,又真?zhèn)匮佣苡洲D寶石的,

其實這些功能揉在一起就只突出一個——定位不明確。這類角色你想用她來做什么呢,挨打?有主角了。

真?zhèn)??能耗較高但數(shù)值低。所以在這里不是要給你們推薦這個角色,而且用她來舉個反例,定位不明確的角色實際使用的時候是很尷尬的,

我自己帶著她玩了很久,隨著對面的數(shù)值越來越高,她的作用基本上已經(jīng)快沒有了。

這里以她為例講一下爆破類角色。爆破的效果是:隨機摧毀一顆寶石和環(huán)繞著它周圍的8顆寶石,被摧毀的寶石中,

每一顆攻擊寶石造成1點傷害,每一顆能量寶石回復50%能量(2個回一點,1個不回)。

意思就是像這種爆破角色,最高一次性可以爆破18顆寶石,最低6顆(兩個挨在一起并且靠著墻角,實際上這種情況非常非常少)。

清場得數(shù)量非常多,因此可以作為清場角色使用,同時有一定的(不穩(wěn)定)充能和傷害效果。這類角色基本上作為潤滑劑使用,

也就是當你的隊伍里已經(jīng)選好了2名隊友需要再來一名湊屬性的時候,這類角色就比較實用。

因為是潤滑劑,無法造成穩(wěn)定的效果,因此費用越低越好,過高則代價太大并且會影響到另一個同屬性角色的充能。

這兩名角色其實定位都是差不多的,都是屬于副手輸出對策卡,一個打最脆弱的,一個打最厚的。

毒傷是每回合打一點真?zhèn)?,燃燒是每回合?點普通傷害(持續(xù)性debuff效果都有一個隨著回合數(shù)目遞減10概率的自清除效果,雖然看起來很低,

但實際上大多數(shù)情況下都只能觸發(fā)2到3次,然后就會被清除)這兩位作為副手來說效果其實還可以,但還是老問題,不能自選目標導致操作性大幅度降低,

經(jīng)常出現(xiàn)補刀只剩1點血的角色造成浪費,或者因為對面的回復技能而打錯目標,不過一個是純真?zhèn)粋€總傷很高,

總的來說效果還不錯,在沒有某4星上位替代前,都是不錯的選擇。

加血,轉毒寶石8顆,護盾效果(可以擋一次任意傷害)。如果單是加血和轉寶石,那其實也就是一般,但這個擋一次傷害是很不錯的,這個護盾似乎沒有時間限制,

因此只要不被打掉就能一直在身上,保護能力很強。8顆的寶石數(shù)量也是非常高的,比較穩(wěn)定。同樣的,轉寶石角色的通病,

如果你隊伍的其他三人都不需要你轉的寶石,就會非常尷尬,需要按配隊決定是否使用。

消耗門票的秘寶關卡

面可以產(chǎn)出升級的資源,但需要你打到金箱子以上才能獲取,難度較高,其他的資源最主要的獲取途徑都在主線里面,這里我就按經(jīng)驗說一下,

如果只想偷懶刷更多的鉆石,應該如何去操作。(僅僅是個人的經(jīng)驗之談,參考一下就好了,如果有大佬發(fā)現(xiàn)更嚴謹?shù)臋C制那么歡迎指正)

(從福袋開始往上都有概率是金幣,所以要是真的追求穩(wěn)定的鉆石獲取,那還是盡可能的消出更高稀有度寶箱,多4消5消延長次數(shù)。下面的擺爛經(jīng)驗就可以不看了。)

銅,銀,金,三個幣都是金幣產(chǎn)出,再往上的福袋,白寶箱,金寶箱,紅寶箱,才會有鉆石,但同樣也有概率是金幣或者材料。