導(dǎo) 首先是開局,看到元歌就不能慌,得判斷他走啥路。元歌容易被蘭陵王和阿珂克制。蘭陵王憑借隱身能力逼迫元歌放棄操作傀儡,輕松擊殺。同樣具有隱身能力的阿珂也會(huì)限制元歌。但是英雄克制不代表一切,還是需要看玩家的...

首先是開局,看到元歌就不能慌,得判斷他走啥路。元歌容易被蘭陵王和阿珂克制。蘭陵王憑借隱身能力逼迫元歌放棄操作傀儡,輕松擊殺。同樣具有隱身能力的阿珂也會(huì)限制元歌。但是英雄克制不代表一切,還是需要看玩家的操作熟練度。

 

1.殲滅

最為簡(jiǎn)單的方法,戰(zhàn)斗基本原則,只要你傷害夠多,范圍夠廣,元歌逃不遠(yuǎn),別看他位移多,但是速度慢、距離短。

2.圍點(diǎn)

元歌技能多,但是CD長(zhǎng)(所以他不能算一個(gè)真正的刺客,真正的刺客技能都很快),只要在有限的時(shí)間里,追擊迫使他用出所有技能,他就不得不跑,而隊(duì)友則從另一方向進(jìn)攻,必然讓其進(jìn)退兩難。

3.CQB(近戰(zhàn))

元歌總想著如何和你保持距離,用傀儡探路,待時(shí)機(jī)成熟本體才顯出。其實(shí)有點(diǎn)像百里玄策,如果你離他遠(yuǎn)一點(diǎn),他的鐮刀反倒教你減速。遇上元歌如果你有把握,就不要慫,沖上去干,元歌本體很不經(jīng)打。

4.鉗形

像只螃蟹的鉗子一樣,兩側(cè)進(jìn)攻,中間佯攻。

不了解的話就去看看一部電視劇《權(quán)力的游戲》(GoT),具體我記不清,應(yīng)該是第六季,拉姆斯·波頓和史坦利斯·拜拉席恩一戰(zhàn)中,拉姆斯率一批人從正前方直進(jìn)軍,實(shí)則其余的人從左側(cè)右側(cè)進(jìn)攻,說白了有點(diǎn)像繞后。但其實(shí)沒到身后,從他兩側(cè)進(jìn)攻。

元歌的傀儡開了束縛后會(huì)將本體拉到戰(zhàn)場(chǎng)上,這個(gè)過程很遲鈍,可以很輕易地控住他。

5.閃擊

元歌有八個(gè)主動(dòng)技能,非常全面,但是縱使你手速再快,你的手機(jī)也不會(huì)有多快,這不是說設(shè)備性能,而是一個(gè)眾所周知的“靈敏度”

由于人的視力是30幀左右,游戲里最高是60幀率,也就是說你所看到的顯示在屏幕上的效果最多比你快一倍。比方說露娜,如果你的手速(經(jīng)過了測(cè)量)每秒觸屏3下,那也沒有用,你用完R技能,那個(gè)圖標(biāo)就要散發(fā)出一道金光后你才能再次使用,這段時(shí)間里你點(diǎn)屏幕上千下都無用。