導(dǎo) 魔獸世界每個(gè)大版本中都有一個(gè)獨(dú)有的游戲特色讓玩家記憶尤深,例如德拉諾的要塞、熊貓人的種田等。 要說9.0版本的特色,就非爬塔莫屬了。當(dāng)初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多,每天都有陸陸續(xù)續(xù)的大小號(hào)...

魔獸世界每個(gè)大版本中都有一個(gè)獨(dú)有的游戲特色讓玩家記憶尤深,例如德拉諾的要塞、熊貓人的種田等。

魔獸世界放棄爬塔 靈魂薪塵開放兌換 暴雪在擺爛與補(bǔ)救間徘徊

要說9.0版本的特色,就非爬塔莫屬了。當(dāng)初托加斯特罪魂之塔堪比主城般的人多,每天都有陸陸續(xù)續(xù)的大小號(hào)在入口前駐足。然而9.2版本后,那里人數(shù)驟減,當(dāng)你去做新橙裝時(shí),才會(huì)發(fā)現(xiàn)寥寥無幾的人,甚是冷清。加上開悟者聲望尊敬后可用宇宙助溶劑兌換靈魂薪塵,愿意爬塔的人就更少了!

暴雪難道放棄爬塔了?

顯然是的,爬塔這個(gè)系統(tǒng)原本就是用來卡橙裝進(jìn)度的。隨著版本的更新,橙裝材料在更新,但守塔怪物無大幅度變化的情況下,還愿意每周為那屈指可數(shù)的材料花時(shí)間的玩家是越來越少了。

魔獸世界放棄爬塔 靈魂薪塵開放兌換 暴雪在擺爛與補(bǔ)救間徘徊

顯然暗黑破壞神團(tuán)隊(duì)把暗黑3那套玩法用在魔獸玩家身上是行不通的。原本很多人還在說之前某些版本不好玩,綜合起來看,9.0這個(gè)大版本整體和8.0或7.0比起來都是要弱上很多。黔驢技窮的開放橙裝材料兌換,算是暴雪放棄爬塔的第一步。畢竟誰(shuí)也不喜歡每周都刷重復(fù)一樣的東西,只為那一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)膨脹的裝備。

大秘境會(huì)被暴雪放棄嗎?

顯然不會(huì),這是暗黑破壞神這個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心玩法,除非團(tuán)隊(duì)的首席策劃由別的類型的游戲策劃執(zhí)掌,要不然大秘境玩法肯定還會(huì)伴隨玩家至少2個(gè)大版本。

魔獸世界放棄爬塔 靈魂薪塵開放兌換 暴雪在擺爛與補(bǔ)救間徘徊

大秘境也是將某些職業(yè)的劣勢(shì)發(fā)揮到極致的地方,讓職業(yè)不平衡的問題最大化。所以說其實(shí)不是魔獸世界不好玩了,是暗黑破壞神的這群策劃讓魔獸世界不好玩了。

所以暴雪現(xiàn)在是在擺爛嗎?

并不是,如果真的擺爛,就直接吃老本畫餅給我們講10.0的內(nèi)容了。而不是像前陣子還讓玩家選擇9.25版本中的全新大秘境副本回歸了。

魔獸世界放棄爬塔 靈魂薪塵開放兌換 暴雪在擺爛與補(bǔ)救間徘徊

只不過還圍繞著大秘境,看來是想一路走到黑,不再變化了。若10.0版本也只是將盟約和導(dǎo)靈器系統(tǒng)換成其他亂七八糟的玩法,大秘境依然保持不變的話。似乎對(duì)巨龍版本就沒有那么期待了。

以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>