擺爛小游戲開局怎么玩?這是一款非常輕松的橫版休閑小游戲,開局需要選擇技能,然后和敵人進行對戰(zhàn),玩法很簡單。下面帶來擺爛小游戲玩法心得詳解,各位小伙伴們快來看看吧。
擺爛小游戲玩法指南
1.閃避和飛刀很強,特別是閃避。
2.閃避是開局最優(yōu)解,直接拉開距離,對面哪怕下一手是橫掃都砍不到你。中場使用能回避絕大多數(shù)攻擊,包括非貼貼情況下的突刺。還能大幅降低疲勞值。
3.飛刀本身就很強,無限攻擊距離,無法格擋反彈。雖然是絕對后手但似乎自帶極高減傷,開局用來硬扛對面的橫掃只會掉一點點血。這使得它中場使用也不一定要長距離攻擊。某些情況下甚至比防反還好用(防反會被縱劈和橫掃打)。配合閃避和后撤步拉開距離后簡直是神器,傷害也很足。
4.所以后幾十局就自己把飛刀和閃避禁了(有也不用)。開局兩人距離正好是橫掃的移動距離,所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出橫掃范圍)。開局橫掃是更好的選擇,但對手可能用踏前斬打斷并造成傷害。最穩(wěn)的是踏前斬或者縱劈,既能離開橫掃范圍也能防御對方踏前斬,這樣最壞的結果也只是拼刀(眾所周知,拼刀就是貼貼~)。至于突刺、十字斬本身肯定打不到,而且很耗疲勞。但畢竟能向前移動離開橫掃范圍,視情況選擇。
5.中場需要熟悉各個招式的移動和攻擊距離,主要是踏前斬、橫掃、縱劈、突刺。十字斬第一段傷害攻擊范圍小而且容易被反,一般是用于對方倒地后的補刀(而且一般是對方對你補刀)。由于禁了閃避和飛刀,缺少拉開距離和遠程輸出的手段,所以只有接近戰(zhàn)能打出傷害(拉開距離橫掃容易變成橫掃對沖或者被對方的踏前斬或者后撤步反殺),所以不可避免要貼貼
6.出于這種原因,后撤步少用。一般都是對方用后撤步拉開距離,而我方最好追上去貼貼。不過也要注意保持距離,因為后撤步最后一下優(yōu)先級很高,只要不是被突刺提前打斷都會先與其他攻擊判定。而且靠太近也容易被突刺。有一種例外情況就是背靠懸崖(通過和對方對沖交換位置的方式),由于這時后撤步不會拉開距離,所以可以稱得上是絕對防御(還是會被突刺打斷)。
7.突刺是近距離最高優(yōu)先級的攻擊手段,除了防反之外沒有克制手段。甚至在突刺較遠距離時對方防反無法對我方造成傷害。而且其實突刺能打到刀刃以外的一段距離,對對方也是一樣,所以接近戰(zhàn)時最好保持在橫掃移動范圍之內(nèi),突刺攻擊范圍之外,等待對方近身或雙方對沖。
8.防反是保持距離時最優(yōu)先的招式,近距離時和突刺權衡,因為防反克制突刺但是被縱劈克制。能降低疲勞值防止摔倒,還能克制大部分攻擊(其實也就只有踏前斬和突刺,十字斬對方只會用來補刀)。
9.防反是保持距離時最優(yōu)先的招式,近距離時和突刺權衡,因為防反克制突刺但是被縱劈克制。能降低疲勞值防止摔倒,還能克制大部分攻擊(其實也就只有踏前斬和突刺,十字斬對方只會用來補刀)。
10.縱劈是近距離第二優(yōu)先的招式,本身沒有太大移動,克制防反,被突刺克制。本身自帶一定防御,但很少能用上。在命中背部時附帶強擊退。本身消耗疲勞不多,傷害足。沒有特殊使用注意但就是好用。個人覺得可以削一下傷害。
11.踏前斬和橫掃除開局之外一般不容易打出傷害。一般用于使用多次防反降疲勞和對方拉開距離后防對方橫掃,或者用于對方倒地后補刀。在保持距離時,對方背靠懸崖且已經(jīng)使用了一次或兩次后撤步可以使用橫掃。因為這時橫掃不會沖過頭,而且也不會被踏前斬反殺(會對沖)。
12.時刻注意雙方疲勞值。我方疲勞值較高且無法防反時可以主動拉開距離避免對方倒地補刀,但是成功率較低,所以建議優(yōu)先用防反降疲勞。對方疲勞值較低時不要讓對方拉開距離,甚至適當接近(用防反防突刺),方便對方倒地后補刀。
13.補刀優(yōu)先十字斬兩段傷害,第二段高傷且有不小的范圍,哪怕只打中第二段傷害也很足,吃滿傷害爆炸。對方欽定補刀招式,每次補刀必是十字斬。其次是縱劈,傷害可觀。突刺傷害不穩(wěn)定但總體較高。距離允許優(yōu)先橫掃(橫掃能打到的話也沒有其他招式能打到了)。手上實在沒有好招式踏前斬也行。
14.最后是防反降自己疲勞(疲勞值高時防反優(yōu)先于踏前斬,因為對方起身后清空疲勞,容易把我方打倒)。后撤步無法造成傷害且加疲勞不做考慮。
全部評論