warframe星際戰(zhàn)甲專精技能是游戲中的一系列常用技能,31.5版本對專精技能進行了改動,下面一起來看看warframe星際戰(zhàn)甲31.5版本專精改版全技能一覽
更新時間以及專精返還
更新時間:北京時間4月28日凌晨
專精返還:
所有學派技能消耗的專精點數(shù)將返還到對應(yīng)的學派。
專精容量上限池消耗的所有專精點數(shù)將轉(zhuǎn)換成等值的光輝的夜靈碎片用于自由兌換各個學派的專精點數(shù)。
通用改動:
傳識不再受到網(wǎng)絡(luò)延遲影響,高延遲非主機玩家也可以瞬間傳識到指揮官。
刪除專精容量上限池
刪除虛空爆裂
虛空沖刺改版,變?yōu)樘摽諒椛?,指揮官在地面時與舊版虛空沖刺一樣,指揮官跳起后按空格可以發(fā)射一個虛影向當前操作的方向飛,松開空格傳送到虛影的位置。虛空彈射與每個學派的被動技能都有不同的互動效果。
每個專精學派都新增2個主動技能,指揮官模式下按1或2即可施放。
所有當前版本的可解綁的被動技能都沒變,下文中不再重復說明。其它技能幾乎完全改版。
指揮官模式下按近戰(zhàn)鍵直接切換到戰(zhàn)甲近戰(zhàn)攻擊。
備注:
指揮官模式在空中按近戰(zhàn)鍵(默認為E鍵)即可切換到戰(zhàn)甲震地攻擊。
指揮官模式靠近未警覺或失衡的敵人按互動鍵(默認為X鍵)即可切換到戰(zhàn)甲處決攻擊。
ZENURIK學派
主動技能:
主動技能1:生成一片能量場,持續(xù)8秒。自身以及隊友接觸能量場即可獲得每秒5能量恢復效果,持續(xù)30秒。
主動技能2:發(fā)射虛空波使敵人減速80%,持續(xù)10秒。
被動技能:
拾取能量球時在5秒內(nèi)獲得額外50%能量。
在主動技能1的能量場內(nèi)再次按1可以增加20秒能量場持續(xù)時間,且能量場內(nèi)戰(zhàn)甲增加20%技能強度。
每60秒可以讓戰(zhàn)甲免消耗施放一次技能,不消耗能量或護盾。
使用虛空彈射穿過敵人有50%幾率解除敵人的武裝。
擊殺被解除武裝的敵人可以使指揮官能量恢復速度提升10%,持續(xù)10秒。本被動技能最多疊加4次。
精準爆頭攻擊被主動技能2減速的敵人時增加100%傷害。
NARAMON學派
主動技能:
主動技能1:發(fā)射6米寬的沖擊波,持續(xù)4秒,使敵人浮空。
主動技能2:使下一次虛空彈射寬度增加40%,且被穿過的敵人進入可處決的狀態(tài)。處決傷害增加30%。
被動技能:
近戰(zhàn)連擊不會一次性消失,而是每幾秒減少5連擊。
近戰(zhàn)擊殺獲得45%額外經(jīng)驗值。
使用指揮官進行震地攻擊(指揮官在空中按近戰(zhàn)鍵切換到戰(zhàn)甲震地攻擊)可以使戰(zhàn)甲在20秒內(nèi)獲得的連擊數(shù)翻倍。
戰(zhàn)甲擁有8x以上近戰(zhàn)連擊數(shù)時傳識到指揮官可以使指揮官增幅器傷害增加100%,持續(xù)40秒。
指揮官攻擊被主動技能1浮空的敵人時,指揮官和戰(zhàn)甲獲得50%額外傷害,持續(xù)60秒。本被動技能最多疊加4次。(這條翻譯不太確定,有兩種可能,1主動技能浮空敵人后直接增傷,2使用指揮官攻擊浮空的敵人后增傷)
使用指揮官進行處決攻擊(指揮官靠近可被處決的敵人按近戰(zhàn)鍵切換到戰(zhàn)甲處決攻擊)增加戰(zhàn)甲近戰(zhàn)武器50%暴擊幾率,持續(xù)40秒。
MADURAI學派
主動技能:
主動技能1:消耗所有指揮官能量在8秒內(nèi)增加指揮官和戰(zhàn)甲傷害。每消耗1%能量增加10%傷害。冷卻時間40秒。(滿能量時使用技能即可增加1000%指揮官和戰(zhàn)甲傷害)
主動技能2:發(fā)射持續(xù)2秒的虛空波,使敵人受到指揮官的傷害增加25%,持續(xù)20秒。
被動技能:
增加30%戰(zhàn)甲物理傷害和指揮官傷害。
主動技能1激活時,增加40%戰(zhàn)甲和指揮官的彈藥效率。
傳識到指揮官時,增加100%增幅器暴擊傷害,持續(xù)20秒。傳識到戰(zhàn)甲時,增加50%技能施放速度。
連續(xù)使用虛空彈射時,能量消耗減半。
連續(xù)使用虛空彈射后切換到戰(zhàn)甲,增加40%技能強度,持續(xù)20秒。
擊殺受到主動技能2影響的敵人,會使其他受影響的敵人受到的傷害再額外增加25%,并使易傷效果持續(xù)時間增加10秒。本被動技能最多疊加3次。
VAZARIN學派
主動技能:
主動技能1:為自己和經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的所有友軍生成防護罩,防護罩擁有500基礎(chǔ)生命值,防護罩前4秒內(nèi)無敵,無敵期間吸收的傷害會轉(zhuǎn)換為防護罩生命值。
主動技能2:發(fā)射一枚能量彈,碰撞或手動引爆后形成漩渦吸附敵人8秒。使用虛空彈射穿過被吸附的敵人時恢復自身和經(jīng)驗共享范圍內(nèi)所有友軍100生命值。
被動技能:
經(jīng)驗共享范圍增加25米。
前4次復活可瞬間完成。后續(xù)的復活速度翻倍。
虛空模式中每秒恢復10生命值,恢復速度每秒增加10,最高達到每秒恢復50生命值。
上一個技能達到最高恢復速度時,為經(jīng)驗共享范圍內(nèi)的所有指揮官增加恢復生命效果,每秒恢復50生命值,持續(xù)40秒。
虛空彈射穿過友軍可使其進入無敵狀態(tài)5秒,并在5秒內(nèi)恢復60%生命值,穿過友軍時消耗10能量。
當主動技能1的防護罩破碎時,戰(zhàn)甲護盾恢復速度增加150%,戰(zhàn)甲護盾恢復延遲時間減少90%,持續(xù)8秒。
UNAIRU學派
主動技能:
主動技能1:發(fā)射一枚能量彈,爆炸攻擊8米內(nèi)的敵人,并削弱敵人75%的護甲。能量彈飛行過程中按技能鍵可直接引爆。
主動技能2:制造半徑8米的力場,持續(xù)30秒,消除力場內(nèi)所有敵人的護盾。
被動技能:
傳識到指揮官或戰(zhàn)甲后,在40秒內(nèi)免疫減速,失衡,擊倒。
增加指揮官和戰(zhàn)甲200護甲。
指揮官死亡后戰(zhàn)甲進入無敵狀態(tài)持續(xù)4秒。指揮官死亡動畫期間按X可以直接將戰(zhàn)甲召喚到指揮官死亡的位置。
在上一條被動技能的4秒無敵時間內(nèi)擊殺敵人可以直接清除傳識干擾。
被主動技能1能量彈炸到的敵人身上會生成虛靈。虛靈會自動搜尋經(jīng)驗共享范圍內(nèi)最近的友軍對其指揮官進行增益,增加100%指揮官傷害,持續(xù)20秒。
使用虛空彈射穿過主動技能2的力場可以刷新力場持續(xù)時間,并將力場半徑翻倍(16米)。
戰(zhàn)甲被擊殺后的15秒內(nèi),使用指揮官擊殺敵人可以增加30%復活進度。(指揮官擊殺4名敵人直接復活戰(zhàn)甲)
在上一條被動技能的15秒持續(xù)時間內(nèi),指揮官傷害增加X%,且每秒額外增加Y%傷害。(直播中未展示數(shù)值)
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