導(dǎo) 小緹娜的奇幻之地中法術(shù)暴擊率怎么計算?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究吧。 小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究 如題,昨晚妖術(shù)金槍客通關(guān)一次后第二職業(yè)換了刀劍發(fā)...

小緹娜的奇幻之地中法術(shù)暴擊率怎么計算?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究吧。

小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究

小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究

如題,昨晚妖術(shù)金槍客通關(guān)一次后第二職業(yè)換了刀劍發(fā)現(xiàn)暴擊率的算法和我一開始的想法有出入,查了一下看到了一個公式,但是對于哪個數(shù)值應(yīng)該怎么套入還是沒有講的很清楚,今天反正繼續(xù)防控在家就一個個測過去,詳情見表:

小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究

(說明:灰色列為裝備描述的詞條,測試時發(fā)現(xiàn)不用不計入計算,表中公式為:[基礎(chǔ)暴擊率+裝備暴擊率]*[1+職業(yè)被動暴擊率+加點屬性暴擊率+技能暴擊率],原文還寫著馭龍勇士有一個33%暴擊是直接做加法不過反正應(yīng)該也沒人妖術(shù)搭馭龍,而且那玩意很后面才能觸發(fā),有點不倫不類就不去確認(rèn)了)

進(jìn)階,既然法術(shù)暴擊率沒有想象中占比那么高,那么我就想看一下少加點,少點技能,改職業(yè)會有什么影響,詳情見表:

小緹娜的奇幻之地法術(shù)暴擊率研究

(說明,幾個改動分別減少了大概30%的,根據(jù)數(shù)學(xué)原理其實少的差不多,而且就算少了這30%,最終實際體現(xiàn)在法術(shù)暴擊率上也就10%左右,而且是根據(jù)法術(shù)書來的,法術(shù)書暴擊率越低影響越低,法術(shù)書暴擊率越高影響越高,但問題是100%和90%實際體感來說差距不大,這時候有其他傷害/護(hù)盾/CD加成還是蠻好的,實際怎么配我這邊也沒建議畢竟還沒刷到40,也沒怎么刷法衣,只能說和裝備關(guān)系蠻大的)

結(jié)論:以上,法術(shù)暴擊率聽起來很有用但實際根據(jù)法術(shù)書的暴擊率不同,30%的法術(shù)暴擊率需要三個技能點或者20多英雄點或者固定一個副職業(yè),但是提升幅度只在5%到13%之內(nèi)(分別是8%暴擊率和36暴擊率的法術(shù)書),如果沒有去查看屬性(這個居然還有bug需要重新加載地圖真的牛逼),或者去搜索公式的話我都以為我早就百暴了,最后一看還是得靠裝備,然而點數(shù)加到護(hù)盾上是實實在在的提升生存能力。。。不知道說什么了,其他暴擊率應(yīng)該也可以這樣計算,就這樣吧,OVER~