導(dǎo) 永劫無(wú)間作為現(xiàn)下非常熱門的一款游戲,其中的排位模式作為游戲中的一個(gè)重要玩法,相信大部分小伙伴都不會(huì)陌生,而排位段位4000到4500的段位是無(wú)間修羅,這段分?jǐn)?shù)的比較難進(jìn)階,有的隊(duì)伍中魚(yú)龍混雜,小編在這...

永劫無(wú)間作為現(xiàn)下非常熱門的一款游戲,其中的排位模式作為游戲中的一個(gè)重要玩法,相信大部分小伙伴都不會(huì)陌生,而排位段位4000到4500的段位是無(wú)間修羅,這段分?jǐn)?shù)的比較難進(jìn)階,有的隊(duì)伍中魚(yú)龍混雜,小編在這里給大家?guī)?lái)一點(diǎn)上分技巧。

永劫無(wú)間修羅局應(yīng)該怎么玩?修羅局上分技巧

一、4000-4500分的三個(gè)階段

4000分-4200分:落點(diǎn)分布有點(diǎn)迷,整體上和蝕月局沒(méi)太大區(qū)別,掉人很快,返魂再戰(zhàn)的人不在少數(shù),自爆卡車很多。

4200分-4400分:大量功利玩家出現(xiàn),基本上都不舍得打返魂架了,仍然有自爆卡車,但不多。這個(gè)分段是個(gè)過(guò)渡分段,魚(yú)龍混雜,有的隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)很高,有的隊(duì)伍純純的自爆卡車。

在這兩個(gè)分段的玩家要注意以下幾點(diǎn):

1. 這個(gè)分段的落點(diǎn)分布往往有一些空子可鉆,需要著重留意這幾條優(yōu)質(zhì)路線:陽(yáng)天寶庫(kù)(概率刷螢火蟲(chóng))-渙玉潭-三號(hào)礦場(chǎng)-從西側(cè)繞百煉洞,有多個(gè)刷金包的坑-觀石臺(tái);五味坊-心湖/心湖南側(cè)的野點(diǎn)忘了名字了-丹師草廬-向上掃到岐黃居(森羅谷北面);墨規(guī)院或其附近野點(diǎn)向下搜至海沙樓(百煉洞南面);崖邊月下亭(小島上概率刷螢火蟲(chóng))/金鰲村-往南搜到底/搜到別人搜過(guò)的區(qū)域,轉(zhuǎn)彎進(jìn)圈

2. 這個(gè)分段自爆卡車非常多,建議中期總是沿著毒圈邊緣行進(jìn)。這樣即使遇到自爆卡車也可以最大限度減少被勸架的風(fēng)險(xiǎn)

3. 這個(gè)分段的排名分很重,只要排名高,決賽圈射點(diǎn)傷害,很容易過(guò)這個(gè)階段

4. 追擊任務(wù)是必接的,我不知道是因?yàn)樽窊魟e人的時(shí)候不會(huì)被追擊,還是因?yàn)樽窊羧蝿?wù)的分布比較稀疏,總之我接追擊的時(shí)候從來(lái)沒(méi)被追擊過(guò)。不論是從戰(zhàn)術(shù)信息角度,還是從遠(yuǎn)離自爆卡車的角度看,這任務(wù)都是要接的

4400分-4500分:這個(gè)分段開(kāi)始排修羅局了,第一個(gè)圈縮完還有40多個(gè)人,決賽圈20多個(gè)人很常見(jiàn)

1. 這個(gè)分段的人頭分很重,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有人頭即使排名高也加不了分

2. 這個(gè)分段的本質(zhì)是fps游戲,大部分情況下誰(shuí)上誰(shuí)傘兵

3. 隊(duì)伍完整性大于一切

二、陣容推薦與打法

現(xiàn)版本墜日修羅局我個(gè)人心中的唯一真神陣容:沙男+V2寧紅葉+岳山,專治各種雙高達(dá)、三娘和尚、火男高達(dá),基本上對(duì)面沒(méi)沙男沒(méi)紅葉,雙方都有大的情況下,正面接團(tuán)我們就沒(méi)輸過(guò)。

這套思路非常簡(jiǎn)單,盡可能找一個(gè)大平原接團(tuán),寧紅葉勾過(guò)去直接不跟你廢話空降V2,沙男蓋風(fēng),岳山站場(chǎng)。有風(fēng)的情況下對(duì)面肯定要死一個(gè),剩下的也就是車輪戰(zhàn),輪流毆打?qū)γ?,沒(méi)狀態(tài)就打藥,打完換人接著打,磨死為止。

這套陣容的關(guān)鍵點(diǎn)在于寧紅葉開(kāi)大要夠快,要比對(duì)面的沙男快,比對(duì)面的岳山快,比對(duì)面的寧紅葉快。鉤鎖過(guò)去不要做多余動(dòng)作,直接開(kāi)大。

這套陣容最不怕的就是別人開(kāi)你,誰(shuí)開(kāi)誰(shuí)死,有人鉤過(guò)來(lái)想都不要想,抬手一槍鉤鎖爆頭然后陰神之眼+沙暴,日常碰到傘兵空降直接被沙暴陰神之眼送走,一邊自己挨揍,另一邊隊(duì)友瑟瑟發(fā)抖不敢靠近。

這套陣容在地圖邊緣附近沒(méi)看到人的情況下偶遇下面幾個(gè)陣容想都不要想直接開(kāi):

1. 崔三娘、和尚、除了寧紅葉隨便是啥:玩具罷了,直接勾上去就開(kāi)大;如果三號(hào)位不是胡桃就秒崔三娘,是胡桃就秒胡桃。簡(jiǎn)單注意一下,雖然我們大部分情況下的目標(biāo)是瞬秒崔三娘,但是三個(gè)人不要都勾崔三娘,第一個(gè)鉤子勾到她附近即可(以免被崔三娘干吹三個(gè)

一般碰到這個(gè)玩具陣容,我直接切鳥(niǎo)銃,沖著崔三娘就是鉤鎖槍斗,射完一邊飛一邊就開(kāi)大了。一些自作聰明的崔三娘還會(huì)放F躲你的踢,可惜我不需要踢到你,至少在V2暈到你前不需要踢你。

2. 火男、胡桃、岳山/和尚:這套比上一套還玩具,隨便鉤上去開(kāi)大就結(jié)束了。要輸出輸出不足,要容錯(cuò)容錯(cuò)不夠,要站場(chǎng)又沒(méi)完全站住,不懂為什么選這套陣容

火男被沙男完爆,胡桃直接被秒,高達(dá)變身之后我們也有隨便拆。

說(shuō)出來(lái)你們可能不信,4450分的局,我們剛噶完一隊(duì),一個(gè)這樣的陣容就出現(xiàn)了,兩金甲一紫甲帶金武器,有中級(jí)高級(jí)地煞符,我們?cè)谒麄兊闹屑?jí)符里,噶了他們兩遍(他們返魂再戰(zhàn),我們一命通關(guān))

3. 任何帶胡桃的陣容(含標(biāo)準(zhǔn)雙高達(dá)陣容):帶胡桃就意味著,要么沒(méi)有崔三娘/寧紅葉,要么沒(méi)有沙男,要么沒(méi)有和尚/岳山

說(shuō)實(shí)話碰到胡桃我就興奮,胡桃大招不會(huì)打先手,不打先手就意味著胡桃沒(méi)有大招。兄弟們不說(shuō)了,陰神之眼盯上你了

這套陣容也可以在裝備不劣勢(shì)的情況下開(kāi)帶火男的陣容或不帶沙男的陣容

這套陣容避開(kāi)有寧紅葉+沙男的陣容。想上分,陣容不能碾壓就沒(méi)有必要開(kāi)這個(gè)團(tuán)

三、基于推薦陣容, 一些比較實(shí)用的打法

1. 隊(duì)伍里至少有一個(gè)玩雙節(jié)棍的,被控的人馬上會(huì)被F2踢。沒(méi)有受擊可用技能的話,雙節(jié)棍的控制能力只能說(shuō)懂得都懂,對(duì)于一個(gè)會(huì)玩的隊(duì)友來(lái)說(shuō),這段控制時(shí)間長(zhǎng)到足夠把海龜感動(dòng)到哭了。

2. 隊(duì)伍里最好有一個(gè)玩闊刀的,左蓄旋風(fēng)斬非常適合追擊風(fēng)壓敵人,也非常適合配合雙節(jié)棍進(jìn)行斬殺,懂得都懂

3. 鉤鎖鳥(niǎo)銃槍斗術(shù)必會(huì),不會(huì)可以去b站學(xué)

四、一些比較零碎的細(xì)節(jié)

1. 永遠(yuǎn)不要在仕人村、鈞天寶庫(kù)、五味坊、洗心潭、陽(yáng)天寶庫(kù)等內(nèi)環(huán)附近開(kāi)團(tuán)(比如被追擊了就別往那邊走)

2. 不打返魂架

3. 勸架永遠(yuǎn)是fps或者3人抱團(tuán)集火脫離戰(zhàn)場(chǎng)打藥的人

5. 這個(gè)游戲的本質(zhì)(路人局)

前期拿資源提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),中期拿人頭+提高遠(yuǎn)程武器品質(zhì),決賽圈依靠遠(yuǎn)程武器的火力壓制占據(jù)高點(diǎn),逼迫遠(yuǎn)程武器劣勢(shì)的隊(duì)伍在低點(diǎn)混戰(zhàn),進(jìn)而坐收漁翁之利,前中期可以依靠正面能力吃掉很多隊(duì)伍,這使得我們的遠(yuǎn)程武器滾雪球。

當(dāng)一支隊(duì)伍有了非常強(qiáng)的火力壓制時(shí),決賽圈就會(huì)變得非常安逸——占據(jù)一個(gè)好的掩體,隨隨便便刷點(diǎn)傷害,只剩一個(gè)滿編隊(duì)的時(shí)候依靠出色的正面能力重拳出擊即可。

總而言之,到了這個(gè)分段個(gè)個(gè)都不是傻子,想要上分就得做好一切的準(zhǔn)備,一局下來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍帶個(gè)控制比什么都香,如果沒(méi)有碾壓的優(yōu)勢(shì),前期千萬(wàn)不要隨便去找人PK,茍住才是硬道理。