導(dǎo) 詭野西部游戲值得買嗎?游戲已經(jīng)上線,為了便于還沒入手正在觀望游戲的網(wǎng)友對本作有個了解,這里給大家?guī)砹嗽幰拔鞑坑螒騽∏榧凹?xì)節(jié)評測心得,一起來看下吧。 詭野西部游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得 游戲劇情 ...

詭野西部游戲值得買嗎?游戲已經(jīng)上線,為了便于還沒入手正在觀望游戲的網(wǎng)友對本作有個了解,這里給大家?guī)砹嗽幰拔鞑坑螒騽∏榧凹?xì)節(jié)評測心得,一起來看下吧。

《詭野西部》游戲值得買嗎?游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

詭野西部游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

游戲劇情

詭野西部不是第一款將西部牛仔和奇幻題材進(jìn)行結(jié)合的作品,但它在世界觀塑造方面的確非常出色。

騎馬馳騁在廣袤的美國中西部大平原上,塵土和風(fēng)滾草一起穿過荒涼小鎮(zhèn)的街頭巷尾,伴隨它們的還有面目猙獰的妖怪、細(xì)思極恐的怪異宗教和五花八門的法術(shù),這就是詭野西部的畫風(fēng)。

美國西進(jìn)運(yùn)動期間的傳統(tǒng)民俗故事被改編成了游戲內(nèi)真實(shí)存在的元素,例如會吃人的塞壬妖怪會化作人形潛藏在城鎮(zhèn)之中,甚至還會雇傭亡命之徒拐賣人口,確保自己的“口糧”充足。

游戲五位主角之一 Jane 的主線劇情便由此展開:你將扮演一位兒子被殺、丈夫被拐的前王牌賞金獵人,一邊追尋自己丈夫的下落,一邊調(diào)查塞壬在黑暗中策劃的陰謀。

五位主角的故事起初都是互相獨(dú)立的,每個人都有自己的動機(jī)、特殊能力和悲慘身世。隨著劇情發(fā)展,五位賞金獵人的“世界線”便會在命運(yùn)的指引下逐漸交織,并最終為《詭野西部》的主線畫下一個不錯的句號。

此外上一位主角在世界里留下的痕跡,也可以在下一位主角身上看到——死去的 NPC 并不會復(fù)活,而故事仍然在前進(jìn)。不過《詭野西部》除了旁白以外所有人都沒有配音,純文字的表現(xiàn)手法需要一些耐心才能接受。

值得稱贊的是,本作擁有較高的自由度,具體怎么當(dāng)牛仔是你自己的事情。野外隨機(jī)遇到了商隊(duì)?不妨化身法外狂徒將他們洗劫一空,然后拋尸荒野。

覺得銀行里可能有好東西?那就親自體驗(yàn)西部片中的激烈槍戰(zhàn),然后把銀行保險柜里的所有黃金都收入囊中……只不過后果自負(fù)。你甚至可以雇傭打手幫你干架,而且死了也不心疼,反正西部荒野上最不缺的就是死亡。

《詭野西部》游戲值得買嗎?游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

順帶一提,詭野西部的世界是互相穿插、互相影響的。

舉個例子,我在一次任務(wù)中清空了某個幫派的營地,系統(tǒng)立刻提示我這個幫派對我產(chǎn)生了仇恨。大概半小時后,我在探索某個隨機(jī)生成的地點(diǎn)時,幾個幫派成員居然也來到這里對我展開復(fù)仇。

我后來操作下一位角色來到這個營地時,發(fā)現(xiàn)一群頗具攻擊性的怪物還占領(lǐng)了這個幫派的營地,嚇得我立刻讀檔撤退了。

游戲細(xì)節(jié)

除了劇情之外,詭野西部還擁有許多出色的細(xì)節(jié)。比方說,水桶必須精確放在水管正下方才能接到水,主角也無法在雨天點(diǎn)著火堆……相似例子還有很多,就不一一列舉了。這種對傳統(tǒng) CRPG 的尊重和致敬非常值得肯定,也能大大增加玩家在西部荒野中的代入感。

此外要重點(diǎn)夸獎一下詭野西部的漢化組,他們的整活能力給這款游戲又增添了不少喜劇色彩……

《詭野西部》游戲值得買嗎?游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

我在詭野西部中最喜歡做的事,莫過于了解這個世界的風(fēng)土人情和種種面貌。一位主角在女巫的詛咒下變成了野獸,只能在唾棄和仇恨中度過余生。

另一位印第安土著主角則為了他的族人,與白人殖民者們展開了一段剪不清、理還亂的紛爭……這樣的例子在《詭野西部》中數(shù)不勝數(shù),頗具一番趣味。

可惜的是,因?yàn)橹鹘堑某砷L手段有限,我在大地圖中探索得到的大部分獎勵都非常乏味。此外一些隨機(jī)生成的地點(diǎn)也有嚴(yán)重的素材復(fù)用現(xiàn)象,所以我玩了幾小時后就決定只做主線+支線,其他地方完全不去,也沒感覺有什么影響……

如果你也在游玩過程中對探索失去了耐心,可以放心直奔劇情,不必?fù)?dān)心錯過什么重要獎勵。

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俯視角射擊,但是 CRPG

詭野西部另一個讓我覺得很獨(dú)特的地方就是它的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗髅魇且豢罡┮暯巧鋼?動作游戲,卻總是提醒我它擁有一些 CRPG 的內(nèi)核。

傳統(tǒng) CRPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全基于回合制和骰子,哪怕現(xiàn)代 CRPG 普遍都加入了半即時模式,玩家仍然也要在機(jī)動性、輸出和承傷能力之間作出取舍。但在詭野西部里,一切都不一樣了。

詭野西部是一款俯視角射擊游戲,也就意味著你需要親自瞄準(zhǔn)……這使得傳統(tǒng) CRPG 中的策略徹底成為了歷史。

以 Jane 為例,她的主要戰(zhàn)斗方式就是一邊走位,一邊使用左輪手槍和軍用步槍將敵人送去見上帝。你的戰(zhàn)斗效率并不取決于 Build,而是取決于自己的走位夠不夠風(fēng)騷,槍管瞄得夠不夠準(zhǔn)。

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除了一下一下點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵或者 RT 之外,Jane 還有許多花招可以用于戰(zhàn)斗。例如和麥克雷大招很像的“正午已到”能直接對六個敵人造成傷害,效率遠(yuǎn)超玩家一下一下點(diǎn)鼠標(biāo);另一個天賦則允許軍用步槍不裝填就直接開火,代價則是一些行動點(diǎn)(相當(dāng)于藍(lán)條),實(shí)際打起來非常炫酷的。

這些技能又給我一種和暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)等俯視角 ARPG 不同的感覺。開啟技能時游戲會直接進(jìn)入子彈時間,留給玩家思考和操作的余地,但這個狀態(tài)沒有時間限制,所以你完全可以頻繁開啟子彈時間來“逃課”——這在 ARPG 里可不多見。

此外制作組或許是默認(rèn)了玩家會使用技能而非鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行主要輸出,所以游戲里時常出現(xiàn) 3v10 這樣的夸張敵我人數(shù)差,給玩家?guī)砹瞬恍〉牟僮鲏毫Α?/p>

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不過詭野西部的角色成長是“階梯式”的,除了收集礦產(chǎn)和特殊貨幣來進(jìn)行槍械強(qiáng)化、學(xué)習(xí)技能、解鎖天賦以外,就沒有任何成長方式了。

主角沒有廣義上的等級,槍械和防具也沒有令人眼花繚亂的詞條,所以本作中也沒有什么能讓你研究好幾個小時的 Build,更沒有為了 Build 去練級刷裝備的動力。

這種設(shè)計有利有弊:一方面它大大降低了玩家研究 Build 和練級刷裝備的動力,使得游戲里的很多探索地點(diǎn)顯得非常多余;另一方面它又增加了游戲的沉浸感,畢竟在這種寫實(shí)風(fēng)的作品里出現(xiàn)無主之地式的刷刷刷系統(tǒng)確實(shí)會顯得很違和。

《詭野西部》游戲值得買嗎?游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

另外四位主角擁有和 Jane 并不相同的戰(zhàn)斗方式,比如能蠱惑人心的法師、猛沖猛打的近戰(zhàn)角色等等。不過這些角色并沒有脫離“走位+平A+放技能”的范疇,這里也就不展開了。

此外詭野西部還有一些細(xì)節(jié)欠缺打磨,在戰(zhàn)斗中能有效提升玩家血壓。有時候奇怪的 AI 會打亂自己的巡邏順序,讓本該完美的潛入計劃原地泡湯;遠(yuǎn)程輸出型的隊(duì)友經(jīng)常走到敵人臉上,導(dǎo)致我不敢往敵人身上扔炸彈;面對潮水般涌來的敵人,我的子彈也總是不夠用,戰(zhàn)后搜刮戰(zhàn)利品時背包也經(jīng)常滿載……

總而言之,詭野西部是一款射擊動作性超過策略性,劇情沉浸感大過 Build 構(gòu)建樂趣的游戲。至于這樣的設(shè)定是好是壞,就要看你本人的胃口了。

《詭野西部》游戲值得買嗎?游戲劇情及細(xì)節(jié)評測心得

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