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萬國覺醒拓俊京值得培養(yǎng)嗎?對于拓俊京的英雄評(píng)價(jià):面板野戰(zhàn)天花板,但真的真的脆到家,空有攻擊力,防御與生命策劃是用腳填的嘛?下面還是讓我們一起來看看拓俊京培養(yǎng)方案吧!

萬國覺醒拓俊京值得培養(yǎng)嗎?拓俊京培養(yǎng)方案分享

萬國覺醒拓俊京技能天賦強(qiáng)度評(píng)估:

技能

(主)武人之勇 (1000怒氣) - 對當(dāng)前目標(biāo)單體造成 1700 傷害系數(shù),若目標(biāo)部隊(duì)兵力低于30%,則會(huì)對其再造成一次額外 300 傷害系數(shù)。

(被)別武班 - 所率領(lǐng)步兵攻擊力+40%,步兵單位對騎兵單位+5%造成傷害,但受到弓兵單位也+5%傷害。

(被)忠衛(wèi) - 在野外時(shí),所率領(lǐng)部隊(duì)在受到技能傷害時(shí)有 40% 概率,使受到這次傷害降低 50%,每 4 秒最多觸發(fā)一次。

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(被)死士 - 所率領(lǐng)部隊(duì)全為步兵時(shí),行軍速度+15%,攻擊時(shí)有100%機(jī)率獲得一層增益,每一層效果為: 造成的技能傷害提升5%,持續(xù)8秒,最多8層,最多每4秒觸發(fā)一層。

(覺)死力以戰(zhàn)(強(qiáng)化忠衛(wèi)) - 在野外時(shí),所率領(lǐng)部隊(duì)在受到技能傷害時(shí)有 40% 概率,使受到這次傷害降低 50%,同時(shí)對扇形最多3個(gè)目標(biāo)造成 (死士的增益層數(shù) x 50 ) 系數(shù)技能傷害,隨目標(biāo)增加每目標(biāo)受到的技能傷害也會(huì)減15%,每 3 秒最多觸發(fā)一次。

技能優(yōu)先升級(jí): 1 > 4 > 3 > 2

這英雄如果只看面板挺強(qiáng)的。幾秒一個(gè)小aoe。但建立在全靠疊的機(jī)制上,野戰(zhàn)誰給你疊的機(jī)會(huì)?疊起來了脫戰(zhàn)了,又完蛋了。疊起來了,黃血了。集結(jié)的話,空有攻擊力,防御和生命都無,真的真的脆到家。面板野戰(zhàn)天花板。