導(dǎo) 廢話不多說(shuō),這次要講的是猜拳(官方名稱青梅煮酒)的最優(yōu)攻略。 花費(fèi)了我好幾天的CD和大量金幣(唉,之前存的金幣全沒(méi)了),保證絕對(duì)真實(shí)有效。 (但這終究還是靠大家的手氣。所以如果略有不符合也要來(lái)找我...

廢話不多說(shuō),這次要講的是猜拳(官方名稱青梅煮酒)的最優(yōu)攻略。

花費(fèi)了我好幾天的CD和大量金幣(唉,之前存的金幣全沒(méi)了),保證絕對(duì)真實(shí)有效。

(但這終究還是靠大家的手氣。所以如果略有不符合也要來(lái)找我。)

先說(shuō)下必須知道的一些基本信息。

首先,普通玩家每天可以挑戰(zhàn)5次,每次可以猜拳5輪。(一次挑戰(zhàn)是一輪,猜拳我會(huì)用回合這個(gè)詞)

5輪猜拳的好感度如下圖:

猜拳回合數(shù)

獲得的好感度

1

20

2

40

3

60

4

80

5

100

                                                                 猜拳回合數(shù)與好感度

同時(shí)猜拳如果你輸了的話,是可以通過(guò)金幣修改結(jié)果的,而這個(gè)消耗的梯度我也已經(jīng)給你們?cè)嚭昧耍ò谆ɑǖ你y子?。?/p>

修改次數(shù)

金幣消耗

1

25

2

50

3

100

4

200

5

300

                                                                 修改次數(shù)和金幣消耗

這個(gè)是和修改次數(shù)有關(guān)的,但是,你這輪猜拳用了一次消耗了25金幣,下輪如果需要修改,并不是50金幣,而是25金幣,是重頭開(kāi)始計(jì)算的。

另外戰(zhàn)斗勝利也會(huì)獲得好感度20。

所以好感度理論上,每輪會(huì)獲得 20+20+40+60+80+100=320的好感度。每天5輪的話一共是320*5=1600的好感度。

然后我分別看了下當(dāng)前三種不同資質(zhì)的武將

整理下就是下面這張圖

資質(zhì)

需要的好感度

時(shí)間限制

8

2000

7天

10

3000

7天

12

24000

30天

                                                        資質(zhì)與好感度時(shí)間的要求

按照剛才整理的好感度獲取理論,8資質(zhì)的每天5輪全勝需要1.25天,10資質(zhì)需要1.875天,12資質(zhì)(也就是我們說(shuō)的神將)需要15天。

不過(guò)這個(gè)永遠(yuǎn)只是一個(gè)理論值,因?yàn)椴氯怯袆儇?fù)的,游戲策劃永遠(yuǎn)不會(huì)讓我們贏得那么輕松容易,不掏點(diǎn)錢肯定是不可能的,這也是我寫這個(gè)的目的——花最少的錢,獲得我們需要的結(jié)果。(神將不是一般玩家玩的,所以我主要還是以10資質(zhì)的武將為主,8資質(zhì)的思路相同,最后會(huì)附上一些對(duì)神將的簡(jiǎn)單看法,有興趣的人可以自己繼續(xù)研究下)

接下來(lái)我們從另一個(gè)角度來(lái)看這個(gè)問(wèn)題,還是回到剛才那個(gè)圖

資質(zhì)

需要的好感度

時(shí)間限制

8

2000

7天

10

3000

7天

12

24000

30天

                                                        資質(zhì)與好感度時(shí)間的要求

簡(jiǎn)單計(jì)算下:

資質(zhì)

需要的好感度

時(shí)間限制

單天需要的好感度

8

2000

7天

286

10

3000

7天

429

12

24000

30天

800

                                                        資質(zhì)與好感度時(shí)間的要求

相信這一步大部分聰明的玩家早就知道了,但這個(gè)只是基礎(chǔ),下面是最主要的猜拳部分。(為了試這個(gè)花了不少金幣,希望看完后大家能給個(gè)贊)

首先,我們選擇一個(gè)需要的武將進(jìn)行邀請(qǐng),之后就是挑戰(zhàn)他,戰(zhàn)勝后獲得20點(diǎn)好感度,這個(gè)是固定的,也就是說(shuō),我們每天有100點(diǎn)固定的好感度收入。在上述的需求表中,我們可以先把這些扣除。

8資質(zhì)單天需求好感度:186     10資質(zhì)單體需求好感度:329

之后就是猜拳流程,在我一周花費(fèi)無(wú)數(shù)金幣的測(cè)試中,我發(fā)現(xiàn),基本上前兩輪贏上二回合是很容易的,第一輪運(yùn)氣好的可以贏下第三回合。我們按最低的算,(20+40)*2=120。運(yùn)氣太差的就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),這個(gè)真的看臉。我們?cè)侔褎偛诺哪贸鰜?lái)進(jìn)行一次扣除。

8資質(zhì)單天需求好感度:66     10資質(zhì)單體需求好感度:209

是不是發(fā)現(xiàn)離目標(biāo)又進(jìn)了一步?而我們只進(jìn)行了兩輪猜拳,還是在沒(méi)有使用金幣的情況下。

之后的三回合,運(yùn)氣好的能贏到第二回合,基本上都是止步于第一回合。我們還是按最少的算:20*3=60

8資質(zhì)單天需求好感度:6     10資質(zhì)單體需求好感度:149

可以看出,如果你運(yùn)氣好點(diǎn),8資質(zhì)武將是可以不花錢就拿到的。

那10資質(zhì)武將呢?

最優(yōu)的花錢策略就是在花費(fèi)最少的情況下獲得最高的利益,最前面的基礎(chǔ)知識(shí)里有提到,每一輪猜拳的金幣消耗都是重頭計(jì)算的。所以同樣的25金幣,獲得的結(jié)果是不一樣的。

所有的鋪fei墊hua都是為了下面這一段:

在開(kāi)頭比較容易獲勝的兩個(gè)回合數(shù)內(nèi),如果你第三回合輸了,而金幣還不是特別稀缺的話,可以考慮使用,如果進(jìn)入了第四回合輸了,基本上你用金幣是賺的,如果非常運(yùn)氣好,進(jìn)入第五回合輸了,不要想了,用吧。

這時(shí)候,你在花費(fèi)了50金幣的情況下,獲得了60*2=120好感度,運(yùn)氣好的可能是80+60=140或者80+80=160,臉好的小伙伴已經(jīng)比其他人離10資質(zhì)武將又進(jìn)了一步。

授人以魚不如授人以漁,這段話的核心思想是什么呢?

如果你達(dá)到了我煞費(fèi)苦心測(cè)試出的好運(yùn)氣階段,這回合或者下回合輸?shù)脑?,?wù)必使用金幣,其他時(shí)候,看你當(dāng)前的好感度是否達(dá)到單體需求量,按照自己情況考慮使用金幣。

后三輪里同上,看你前兩輪的情況,如果已經(jīng)達(dá)到每日要求,后面的就是附贈(zèng)給你的,讓你以后幾天減少了壓力。不達(dá)標(biāo)的話,按照剛才的核心思想,自己進(jìn)行下抉擇。基本上7天獲取一張10資質(zhì)的武將不是特別難,同時(shí)你可以根據(jù)好感度情況,存下競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)準(zhǔn)備兌換進(jìn)階丹,還有平時(shí)銀幣也可以準(zhǔn)備起來(lái)。不然有了武將沒(méi)辦法進(jìn)階也是很苦的一件事情。

附贈(zèng):

下面是神將的一些心得,總體思想和上面差不多,不同的是金幣花費(fèi)需要適當(dāng)?shù)姆艑挕?/p>

因?yàn)樯駥⑽皇切枰谀阌猩駥⒌那闆r下才開(kāi)放,首先我們需要通過(guò)其他渠道獲得第一個(gè)神將。

另外,大家知道挑戰(zhàn)次數(shù)是無(wú)法進(jìn)行購(gòu)買的,但是,VIP11的時(shí)候,會(huì)每天額外獲得一次挑戰(zhàn)次數(shù),因?yàn)樵谙率莻€(gè)窮人,沒(méi)辦法來(lái)測(cè)試贈(zèng)送的這次猜拳勝率到底是怎么樣的,總歸是比別人多了320點(diǎn)的機(jī)會(huì),將自己10資質(zhì)的武將進(jìn)階到+7也是極好的。