最終幻想起源二周目刷裝備思路分享。不少玩家可能還不太清楚一周目結束后二周目刷什幺裝備好,下面帶來具體的推薦,供各位玩家們參考。
二周目刷裝備思路分享
首先主線全破后,第一個混沌關卡我個人會建議去開混沌神殿-于末日現(xiàn)身的戰(zhàn)士200等
入口附近會有兩隻蝙蝠,他們血不多算蠻好打的,一直刷他們先把身上湊一套190左右的裝備,先不用管職業(yè)加成,把身上還有隊員的裝等全湊到190以上就結束。
接下來就是到蒼白靈峰-碧之記憶·受瘴氣的阻礙者這關,先從低等好打的開始,建議大概160級,把靈魂結晶農(nóng)到可以繼續(xù)往上開。(關卡開啟方式要去大地洞窟主線去撿水晶球,這關屬于隱藏支線)
這關的尾王是毛爾波爾,相當好打,越個30級打沒什么問題,一路打到300等,個人推薦賢者帶隱身慢慢打就好,在這關很好農(nóng)盜賊的職業(yè)加成裝備,先湊到盜賊400%,就可以比較輕鬆的刷到橘色紅色裝備,另外副職帶有盜賊加成400%的裝備,王快死的時候切過去收尾刀就能吃到加成。
在這邊開滿300等后,有多的靈魂結晶時去把要玩的主副職業(yè)先把等級上限解鎖,邊農(nóng)裝備邊開關卡這樣的流程。
接下來農(nóng)到一套主戰(zhàn)裝備后,可以到4混沌的支線去刷他們的300等關卡,相較???之地的漆黑記憶·引導者,比較起來好刷不少,或是直接連網(wǎng)跟路人刷引導者關卡的黑暗叁王也是可以,個人農(nóng)好農(nóng)滿到職業(yè)全99的心得是,黑暗叁王出紅裝的比例比混沌來的高不少,想輕鬆刷首選還是蒼白靈峰。
再來就是一些職業(yè)以及裝備推薦
首先近戰(zhàn)部分個人是推薦暴君,黑騎,狂戰(zhàn)士,輪迴戰(zhàn)士,解放者,這幾個職業(yè)在近戰(zhàn)方面是屬于比較強勢的職業(yè)。
然后配套的裝備職業(yè)加成一律推薦黑暗騎士400%狂戰(zhàn)士250%,剩下的個人比較喜歡配輪迴250%
至于為何要這樣配,黑暗騎士400%的技能-最后王牌,不管血量多少都能直接發(fā)動所有臨死效果,狂戰(zhàn)士250%的技能-野性覺醒,臨死時發(fā)動物防加魔防殼,效果等于白魔導或賢者的輔助技能,有了黑暗騎士400%后傷害會成長接近兩倍,常駐發(fā)動狂戰(zhàn)的物魔防殼,再加上解鎖職業(yè)上限后升等獲得大師點數(shù)可以點大師技能,把臨死減傷點滿,滿血減傷點滿,基本上就不太容易死了。
至于為何要配輪迴250%,我個人喜歡用混沌啟示這個技能,這個技能雖然會扣mp上限,但是效果期間所有技能都不花費mp,近戰(zhàn)開場的時候我都會先放混沌啟示來上buff,有了輪迴250%自動恢復mp上限到200就不會怕啟示效果消失的問題。
有了上述列的條件后,指令部分我都是帶狂亂(加攻速)、浴血兵器(所有攻擊吸血)、非凡重擊(所有攻擊變成打弱點),基本上來說有了黑騎狂戰(zhàn)這兩個加成后,你完全可以無腦貼著王硬打,如果傷害不足血吸不回來的話,前期可以用解放者帶拳套,配合解放者的技能混沌300級的王打你不會超過100滴血..
再來就是法術遠程職業(yè)類,個人建議是紅魔、賢者、輪迴戰(zhàn)士,紅魔屬于單體輸出,賢者屬于萬金油加buff機,輪迴屬于群戰(zhàn)推圖。
裝備職業(yè)加成的部分,紅魔賢者必備的都是黑魔導400%輪迴戰(zhàn)士250%,輪迴戰(zhàn)士的話則是黑騎400%輪迴戰(zhàn)士250%黑魔250%
至于塬因的話就是這些職業(yè)都屬于耗魔大戶,沒魔就沒傷害,所以幾乎所有輸出都來自于混沌啟示這個技能的不耗魔時間。
混沌啟示的持續(xù)時間除了裝備白詞,大師技能之外,就是看你的mp上限還有mp量,混沌啟示持續(xù)時間越長你的持續(xù)輸出能力就越高。
黑魔400%能夠看所有技能打出來的傷害來增加mp上限,輪迴戰(zhàn)士本身自帶使用固有技能使用后一段時間造成的傷害會增加mp上限,基本上法系輸出都是圍繞著混沌啟示來打造,法系還有一個最重要的指令技就是魔力漸癒,通過扣一格mp上限來回魔,通過魔力漸癒以及增加mp上限的被動還有混沌啟示可以成為永動機。
法系指令技個人推薦狂亂、魔力漸癒、隱身,狂亂可以增加施放法術的動作,隱身的話也是非常重要,可以躲在隊友背后瘋狂輸出。
至于技能施放順序,首先開場先開混沌啟示,然后上滿叁個buff,就開始狂放技能輸出,假設攻擊技能還沒放出來混沌啟示時間就結束的話,只要等到輪迴250%自動回復mp上限的效果回滿一格就可以馬上開混沌啟示+魔力漸癒接著輸出,個人玩起來建議是只要開混沌啟示一定要馬上接著魔力漸癒,不然有可能會發(fā)生沒有mp的窘境。
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