導(dǎo) 諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈怎么選擇?PVP競(jìng)技場(chǎng)是諾亞之心游戲中的一個(gè)特殊玩法,玩家需要在競(jìng)技場(chǎng)中和其他玩家戰(zhàn)斗,不少玩家在問(wèn)PVP競(jìng)技場(chǎng)的幻靈如何選擇?今天小編就給大家?guī)?lái)諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈選擇...

諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈怎么選擇?PVP競(jìng)技場(chǎng)是諾亞之心游戲中的一個(gè)特殊玩法,玩家需要在競(jìng)技場(chǎng)中和其他玩家戰(zhàn)斗,不少玩家在問(wèn)PVP競(jìng)技場(chǎng)的幻靈如何選擇?今天小編就給大家?guī)?lái)諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈選擇攻略,希望可以幫助到有需要的玩家。

諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈選擇攻略

諾亞之心PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈怎么選擇-PVP競(jìng)技場(chǎng)幻靈選擇攻略

一、專(zhuān)屬類(lèi)推薦

在諾亞之心眾多幻靈中,有部分幻靈在PVP中對(duì)于某一職業(yè)的作用遠(yuǎn)大于其他職業(yè),達(dá)到質(zhì)變的效果。

1、長(zhǎng)柄專(zhuān)屬——卡彌

卡彌職業(yè)被動(dòng):【疾風(fēng)斗士】,給予長(zhǎng)柄武器每次閃避都可以得到2%的狀態(tài)加成,其技能被動(dòng)給予長(zhǎng)柄武器【雷霆化身】的BUFF。釋放技能后每次閃避重?fù)糇儞Q為一次強(qiáng)力突擊,此特性無(wú)疑使卡彌成為長(zhǎng)柄武器的專(zhuān)屬幻靈。

那么我們?cè)趹?zhàn)斗中可以使用卡彌的技能一:【雷霆旋舞】,或技能二:【閃電連擊】的釋放觸發(fā)【雷霆化身】,通過(guò)觸發(fā)【天雷】特效,配合強(qiáng)力突擊打出最大傷害。

2、弓箭專(zhuān)屬——雅芙

雅芙職業(yè)被動(dòng):【天穹游俠】,給予弓箭武器在進(jìn)行浮空輕擊時(shí)可以攻擊6次。雅芙技能二:【天空之舞】的特性——后跳騰空,無(wú)疑是最適合弓箭的幻靈。

那么我們?cè)趹?zhàn)斗中可以將雅芙職業(yè)被動(dòng)運(yùn)用到最大化,盡可能一直保證在空中,落地則運(yùn)用受身和閃避來(lái)躲避傷害,尋找機(jī)會(huì)再度跳躍騰空。

二、通用類(lèi)推薦

1、維克塔(T0):所有近戰(zhàn)武器均可使用

維克塔作為近衛(wèi),能給到角色的生命、防御加成極高。其核心技能【審判之槍】尤為強(qiáng)力。第一段擊倒+護(hù)盾,第二段傷害+護(hù)盾,讓維克塔既能打出極高的輸出,又能擁有極高的坦度。

那么我們?cè)谑褂镁S克塔的戰(zhàn)斗中可以直接起手使用技能二:【審批之槍】,在接近目標(biāo)的同時(shí)又能打出極高傷害和控制,還能給予自身極高護(hù)盾值,然后使用技能一:【閃電連刺】將傷害最大化。

2、小影(T1):所有近戰(zhàn)武器均可使用,雙刀最佳

小影作為優(yōu)秀的刺客型幻靈無(wú)疑是所有幻靈中傷害最高的,獨(dú)特的多段位移,高爆發(fā)的輸出技能,無(wú)疑奠定了小影在PVP上的地位。

那么我們?cè)谑褂眯∮暗膽?zhàn)斗中可以利用小影的技能一:【閃現(xiàn)】,接近追擊目標(biāo),然后接上技能二:【刃舞】打出爆發(fā)傷害。

3、詹妮(T2):所有近戰(zhàn)武器均可使用,雙刀/長(zhǎng)柄最佳

詹妮作為近衛(wèi)幻靈有著優(yōu)秀的遠(yuǎn)程POKE和極強(qiáng)的控制能力,近衛(wèi)職業(yè)帶來(lái)的坦度也無(wú)疑使角色在保證輸出的基礎(chǔ)上更肉,在能生存的前提下打出更多的傷害。

戰(zhàn)斗中可以利用詹妮的技能二:【冰爆】進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,接近目標(biāo)后技能一:【寒冰手雷】使目標(biāo)受到高強(qiáng)度控制(無(wú)法通過(guò)受身解控),然后就是一套不解釋連招打出最大輸出。

4、塞巴斯(T1):所有近戰(zhàn)武器均可使用

塞巴斯作為賢者型幻靈,其獨(dú)特的能量盾機(jī)制讓他附身的角色變得不那么脆,加上塞巴斯強(qiáng)力的回血特性使得他屹立不倒。在GVG中能起到強(qiáng)力支援的作用。

那么我們?cè)谑褂萌退箲?zhàn)斗時(shí),要利用技能一:【旋律轉(zhuǎn)換】和技能二:【平均律】的回血效果與敵人周旋,打好消耗戰(zhàn)最終擊敗目標(biāo)。

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