導(dǎo) csgo游戲過程中音樂盒一直響,直接在系統(tǒng)喇叭音量調(diào)到最大即可。音樂盒分別是在主頁、游戲開始、游戲結(jié)束、死亡視角、安放炸彈、到數(shù)十秒、獲得MVP等節(jié)選的一首歌的不同部分。 CSGO的音樂盒一共有...

csgo游戲過程中音樂盒一直響,直接在系統(tǒng)喇叭音量調(diào)到最大即可。音樂盒分別是在主頁、游戲開始、游戲結(jié)束、死亡視角、安放炸彈、到數(shù)十秒、獲得MVP等節(jié)選的一首歌的不同部分。

csgo游戲過程中音樂盒一直響

CSGO的音樂盒一共有11個(gè)事件。它們分別是:

主菜單、選擇隊(duì)伍、回合開始、回合行動(dòng)、回合勝利、回合失敗、MVP、炸彈安放、炸彈10秒倒數(shù)、回合10秒倒數(shù)、死亡視角

下面會(huì)挨個(gè)解釋不同事件的觸發(fā)條件。

主菜單/Main Menu:顧名思義就是你打開CSGO后在主菜單時(shí)播放的音樂。主菜單的音樂是音樂盒里最長的,只有一首。雖然也有一些音樂盒做了第二首主菜單音樂,但不知為何都沒被實(shí)裝到游戲里。

主菜單

選擇隊(duì)伍/Choose Team:即按M菜單選擇陣營時(shí)播放的音樂,每個(gè)音樂盒只有一首。

csgo游戲過程中音樂盒一直響

選擇隊(duì)伍

回合開始/Start Round:在凍結(jié)時(shí)間時(shí)播放的音樂,和回合行動(dòng)事件所暇接。目前已知的回合開始事件最大片段為3個(gè),最小為1個(gè)。

回合開始

回合行動(dòng)/Start Action:在凍結(jié)時(shí)間倒數(shù)完畢,玩家開始移動(dòng)后,就會(huì)播放此音樂。和回合開始一樣。事件最大片段為3,最小為1。

回合行動(dòng)

回合勝利/Won Round:玩家所在的團(tuán)隊(duì)勝利時(shí)所播放的音樂。這個(gè)事件有2個(gè)前提,1是玩家本人這局不是MVP,2是獲得MVP的玩家沒有音樂盒。

回合勝利

回合失敗/Lost Round:玩家所在的團(tuán)隊(duì)失敗時(shí)所播放的音樂。這個(gè)事件也有1個(gè)前提,那就是獲得MVP的敵方玩家沒有音樂盒。

回合失敗

MVP:顧名思義,獲得了MVP的玩家所播放的音樂。這個(gè)玩家可以是敵人或者隊(duì)友、自己。(如果這個(gè)MVP玩家沒有音樂盒的話,那則會(huì)根據(jù)這個(gè)玩家的敵對(duì)狀態(tài)來判定。敵人播放回合失敗,隊(duì)友播放回合勝利。)

csgo游戲過程中音樂盒一直響

MVP

炸彈安放/Bomb Planted:C4被安放后所播放的音樂,和炸彈倒數(shù)10秒事件所暇接。

炸彈安放

炸彈10秒倒數(shù)/Bomb Ten Second Count:在C4只剩10秒就要爆炸時(shí)播放的音樂。時(shí)長在10秒上下。

炸彈10秒倒數(shù)

回合10秒倒數(shù)/Round Ten Second Count:在回合時(shí)間只剩10秒就要結(jié)束時(shí)播放的音樂。時(shí)長在10秒上下。