導(dǎo) 遺跡灰燼重生《RemnantFromtheAshes》地圖底層機(jī)制攻略 【一】地圖的組成:遺跡的地圖是一個(gè)一個(gè)的【模塊】所構(gòu)成的,首先先上圖: 這張圖是【戰(zhàn)役】【地球】的第一張大地圖(補(bǔ)充說(shuō)明...

遺跡灰燼重生《RemnantFromtheAshes》地圖底層機(jī)制攻略

【一】地圖的組成:遺跡的地圖是一個(gè)一個(gè)的【模塊】所構(gòu)成的,首先先上圖:

遺跡灰燼重生RemnantFromtheAshes地圖底層機(jī)制攻略

這張圖是【戰(zhàn)役】【地球】的第一張大地圖(補(bǔ)充說(shuō)明一下地球第一張大地圖有好幾個(gè)形狀,具體后面會(huì)講各個(gè)世界的大地圖走法)

如果我們把這個(gè)地圖加入網(wǎng)格,就變成了下面的形狀:

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這里其實(shí)就已經(jīng)看得非常清楚了,這個(gè)游戲的地圖是由一個(gè)個(gè)的小塊拼接組成的。

根據(jù)小方塊的走向,把基礎(chǔ)的【模塊】分為了5個(gè)種類(注意種類下面還有不同的具體型號(hào))

【二】模塊

模塊總共五種,示意圖如下:

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其實(shí)很直觀的可以認(rèn)識(shí),模塊分為單通,雙通,三通和四通,其中雙通因?yàn)橛兄本€和拐角所以有兩個(gè),總共就是五個(gè)。

【單通】這種模塊一般都是地圖的起點(diǎn)或者終點(diǎn),或者說(shuō)是【地圖之間的連接處】,以我3樓的圖舉例,創(chuàng)始人的藏身處,地宮入口,地宮出口標(biāo)記的模塊都是這個(gè)類型?!咎厥狻繂瓮ǖ哪K內(nèi)是不刷怪也不刷物品的。

【雙通、三通(本樓圖片2、3、4)】都是地圖里面普通存在的模塊,這種模塊會(huì)刷出怪物和物品。

【四通】這種模塊非常特殊,他在其他的攻略,還有你們的存檔查看器上有一個(gè)特殊的名字:【地標(biāo)點(diǎn)】。一般你們遇到大地圖需要打開(kāi)門的地方就在這,有存檔和傳送功能的大水晶(注意不是小水晶)也在這,一般位于地圖中心,大部分有特殊的劇情和收集項(xiàng)?!缘厍蚺e例:地球的地標(biāo)點(diǎn):慟哭之林、泥牙藏身處、聚集地、密碼晶石(密碼晶石僅限冒險(xiǎn)模式+沼澤DLC才會(huì)出)

【三】戰(zhàn)役地圖詳解:

【地球】:

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說(shuō)明:

1、地球第一張大地圖有至少3-4種形狀,找路的原則:【當(dāng)遇到三叉路口的時(shí)候,離得遠(yuǎn)的是雙出口地宮(主線),離得近的地宮入口是單出口地宮(支線)】——這個(gè)方法僅適用于這張地圖

2、地球第一張大地圖里面的線條代表主線劇情走法。

3、地球第二張大地圖的地宮B(單出口)可能會(huì)刷新在兩個(gè)點(diǎn)位的其中一個(gè),刷在點(diǎn)位1,點(diǎn)位2上面就是一個(gè)直路而不是一個(gè)三岔口,如果刷在點(diǎn)位2,點(diǎn)位1的模塊就是一個(gè)死路。

4、地球第二張大地圖的門的位置很微妙,如果你想速通是可以直接從西苑的點(diǎn)位跑到世界BOSS地宮的,不用像第一張圖那樣去地宮里面繞一圈。

【沙漠】

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【注意】:沙漠第一張大地圖的地標(biāo)點(diǎn)沒(méi)有門

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【注意】:藍(lán)色線標(biāo)出的是速通路線,即放棄地宮C和地宮D的探索直接前往世界BOSS處

【克爾蘇斯(沼澤)】

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【耶沙(森林)】

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【注意】

1、耶沙世界有3個(gè)單出口地宮的可能點(diǎn)位,而單出口地宮的數(shù)量在1-3個(gè)不等,當(dāng)出現(xiàn)3個(gè)單出口地宮的時(shí)候必然有一個(gè)是守護(hù)生物神祠(光耀頭)

2、很多人容易在第二張地圖迷路,因?yàn)榈貙mB的入口經(jīng)常有一個(gè)樓梯,和主地圖不在一個(gè)平面內(nèi),所以你看到小地圖沒(méi)有地宮入口的標(biāo)記