導(dǎo) 比起回合制相對(duì)緩慢的節(jié)奏,動(dòng)作游戲無論是操作體驗(yàn)還是打擊快感,都有著不可替代的優(yōu)勢(shì)。然而仔細(xì)一瞧,絕大部分的主人公不是二次元角色、就是仙俠人物,這讓我天朝一眾的武術(shù)家們顏面何存?!近日由數(shù)十位武術(shù)巨星...

比起回合制相對(duì)緩慢的節(jié)奏,動(dòng)作游戲無論是操作體驗(yàn)還是打擊快感,都有著不可替代的優(yōu)勢(shì)。然而仔細(xì)一瞧,絕大部分的主人公不是二次元角色、就是仙俠人物,這讓我天朝一眾的武術(shù)家們顏面何存?!近日由數(shù)十位武術(shù)巨星聯(lián)手呈獻(xiàn),一款盡顯中華功夫的手游《功夫全明星》強(qiáng)勢(shì)襲來,跟著小編來看看吧。

《功夫全明星》手游評(píng)測(cè):啊打!中國(guó)功夫拯救世界

《功夫全明星》

游戲坐擁《死亡游戲》、《黃飛鴻之男兒當(dāng)自強(qiáng)》兩部經(jīng)典電影正版授權(quán),在制作上可謂不負(fù)所托。游戲畫面走出次元和魔幻的風(fēng)格,采用中國(guó)特色+水墨風(fēng)的搭配特點(diǎn)鮮明,著實(shí)給小編眼前一亮的感覺。尤其是游戲內(nèi)各個(gè)副本場(chǎng)景,從武館到街頭,無不是對(duì)熒屏內(nèi)容的再現(xiàn),相信被勾起回憶的絕不會(huì)只有小編一人。

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更有中國(guó)味兒的畫面

本作在劇情方面倒并未像一般IP作品般循規(guī)蹈矩,穿越的劇情設(shè)定融合娛樂元素,讓小編捧腹大笑。故事講述比利(正是咱們的李小龍哦)和罪犯殊死搏斗的途中,卻意外被卷入時(shí)空漩渦,探尋真相的途中和諸多歷史知名武術(shù)家離奇相遇,在神秘女子飛雪的協(xié)助下,比利將與來自各個(gè)時(shí)空的武師通力合作,揪出擾亂時(shí)空的元兇。

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比利穿越上演娛樂功夫大片

自從某部網(wǎng)絡(luò)劇出現(xiàn)后,身為男性的小編對(duì)穿越再也無法直視…所幸本作人物都維持了原有的性別和特征?!豆Ψ蛉餍恰防锩總€(gè)角色的辨識(shí)度相當(dāng)?shù)母撸罁?jù)電影中的經(jīng)典形象,人物建模的還原度值得肯定。但過于突出面部特點(diǎn)也有不妥的時(shí)候,比如貼圖里個(gè)別人物的頭像看上去比例失調(diào),有種摳圖粘貼的錯(cuò)覺。

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這些經(jīng)典形象你能認(rèn)出幾個(gè)

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人物頭像有些不太和諧

既然打著擬真功夫的標(biāo)語,除去角色外對(duì)動(dòng)作的表現(xiàn)自然不能馬虎。雖不是人人習(xí)武,但中華功夫卻是人人皆知。游戲中我們能領(lǐng)略迅猛靈活的雙截棍、精簡(jiǎn)積極的詠春拳、快若閃電的無影腳…在武術(shù)迷小編的認(rèn)真鑒定下,人物動(dòng)作表現(xiàn)力可圈可點(diǎn),對(duì)每一種功夫特點(diǎn)的把握也十分到位,一招一式間仿佛又看到他們活躍于熒屏的身影。

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快使用雙截棍哼哼哈嘿

《功夫全明星》在音效的表現(xiàn)同樣出色,采用黃飛鴻電影中的經(jīng)典樂曲作為游戲背景音樂,于熟悉中再度體驗(yàn)熱血沸騰。而本作加入的配音尤為精彩,不僅按照?qǐng)鼍皡^(qū)域的不同配上了各地方言和經(jīng)典的臺(tái)詞,打擊音效也非常到位,真正有種“拳拳到肉”的暢爽。

至于官方宣傳的“真實(shí)物理碰撞反應(yīng)機(jī)制”,小編也難以甄別,但至少《功夫全明星》所帶來的格斗體驗(yàn)值得稱贊。

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那句“啊打”激起的回憶何止萬千

雖然功夫沒有高低之分,但依據(jù)角色屬性劃分的相克關(guān)系需要玩家仔細(xì)斟酌。武師共分為力量型、速度型、防御型和持武型,它們各自優(yōu)劣分明。比如速度型的武師,攻擊速度和內(nèi)力回復(fù)快,容易形成連續(xù)攻擊。而防御型的武師血量高,并且?guī)в袦p傷效果,不會(huì)被輕易控制。所以依據(jù)不同的敵人進(jìn)行陣容選擇是游戲致勝的關(guān)鍵。

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武師相克關(guān)系

說到陣容估計(jì)各位會(huì)問小編,本作到底是怎樣的玩法?《功夫全明星》采用3+1的出戰(zhàn)模式,即玩家攜帶三名武師和一名戰(zhàn)友,戰(zhàn)斗采用多角色切換的方式,玩家可以隨時(shí)切換上陣的武師,隊(duì)員也會(huì)隨機(jī)出場(chǎng)協(xié)助戰(zhàn)斗。當(dāng)戰(zhàn)況膠著時(shí)可以呼喚戰(zhàn)友,不過戰(zhàn)友的上場(chǎng)時(shí)間有限,使用時(shí)機(jī)還需合理把控。

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多角色切換戰(zhàn)斗

操作上依舊是搖桿+技能的標(biāo)準(zhǔn)ARPG套路,不過游戲的難度著實(shí)不小。本作并沒有自動(dòng)鎖敵機(jī)制,如何實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確攻擊和躲避傷害是重中之重,特別是本作屬于割草手游中的代表,從開場(chǎng)到收尾,尋常小嘍啰們會(huì)無止境的參與戰(zhàn)斗,再加上擊殺敵人的子彈時(shí)間特效,不得不說的確有種電影里“1vs100”的英雄救世感。

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割草式PVE中的代表

當(dāng)然游戲的設(shè)定不是沒有意義的,游戲中武師使用技能需要消耗內(nèi)力,只有通過不斷攻擊敵人才能回復(fù),因此不間斷上場(chǎng)的嘍啰們也是別有用意。不過要吐槽的是武師回復(fù)內(nèi)力的速度太慢,戰(zhàn)斗中能釋放的技能堪堪一手之?dāng)?shù),絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)玩家都只能靠普通攻擊,面對(duì)控制力強(qiáng)、防御高的BOSS時(shí)難免吃力。

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技能雖然強(qiáng)大,不過釋放條件有些苛刻

在這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,能否讓普通攻擊更有意義非常重要。除去血量和內(nèi)力外,《功夫全明星》還加入了硬直條概念,通過攻擊減少硬直條可以有效擊暈BOSS,玩家要最大程度把握這段輸出時(shí)間。同樣武師也存在硬直條,由于身處千軍萬馬中,自身硬直條的減少速度自然比BOSS更快,此時(shí)滾動(dòng)鍵的作用盡顯無遺。不僅能在平時(shí)躲避攻擊,還能幫助武師快速起身,消除硬直條后續(xù)副作用。

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硬直條+滾動(dòng)是戰(zhàn)斗的基本策略

PVP玩法也是游戲一大特色,“龍爭(zhēng)虎斗”、“死亡游戲”、“賞金擂臺(tái)”等多樣的PVP模式供玩家選擇。同時(shí)游戲還提供實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),通過匹配競(jìng)技對(duì)象玩家間可以隨時(shí)相互挑戰(zhàn),如何搭配自己的陣容、使用怎樣的策略全看平時(shí)的練習(xí)。

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動(dòng)作游戲又怎能缺少真人快打

從游戲性來看,《功夫全明星》整體質(zhì)量較高,尤其是對(duì)功夫的詮釋相當(dāng)?shù)轿?,玩家能盡情體驗(yàn)中華功夫和動(dòng)作游戲結(jié)合的魅力,再加上幽默的喜劇元素,即便你不是ARPG游戲愛好者也絕不會(huì)反感,著實(shí)是一款值得體驗(yàn)的作品。

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