導(dǎo) ①淬鋒是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),可以提升很多屬性。 ②淬鋒也并不復(fù)雜,只是在部分屬性的選擇上可能存在爭(zhēng)議,當(dāng)然在本文中我們也會(huì)為大家提出建議~ ③專(zhuān)有詞匯較多,萌新可以對(duì)照著游戲內(nèi)界面一起觀(guān)看,以便盡...

①淬鋒是一個(gè)非常重要的系統(tǒng),可以提升很多屬性。

②淬鋒也并不復(fù)雜,只是在部分屬性的選擇上可能存在爭(zhēng)議,當(dāng)然在本文中我們也會(huì)為大家提出建議~

③專(zhuān)有詞匯較多,萌新可以對(duì)照著游戲內(nèi)界面一起觀(guān)看,以便盡快熟悉該系統(tǒng)。

④在不確定自己會(huì)不會(huì)淬鋒之前最好不要淬鋒,看完攻略能讓你少走很多彎路。

淬鋒系統(tǒng)基礎(chǔ)知識(shí)

1、滿(mǎn)級(jí)裝備才可以進(jìn)行淬鋒,淬鋒也不可以繼承。

2、淬鋒在屬性上分為四種普通類(lèi)型和一種特殊的“天羅”類(lèi)型,每件裝備上有三個(gè)普通孔和一個(gè)天羅孔。

普通類(lèi)型有“斬空”“鎮(zhèn)魂”“破軍”“煉骨”簡(jiǎn)稱(chēng)“斬”“鎮(zhèn)”“破”“煉”。

3、每次淬鋒花費(fèi)一定材料和銅幣,產(chǎn)生若干條屬性,可以選擇一條屬性注入進(jìn)孔位,但會(huì)優(yōu)先頂替相同類(lèi)型的屬性,隨機(jī)性較大。

“天羅”為特殊屬性,必占一個(gè)孔位,也只能注入天羅孔。

每次淬鋒都會(huì)積累天羅進(jìn)度,進(jìn)度100%后,下一次淬鋒必定出天羅;如果淬鋒時(shí)出現(xiàn)了天羅屬性,則會(huì)清空進(jìn)度。

4、淬鋒消耗的材料除明月光外,PVP裝會(huì)消耗黛青碎玉,金裝和副本裝消耗冶鑄殘頁(yè)、羅海珠。

其中,金武器淬鋒額外添加紅翡金錯(cuò),可以提升屬性數(shù)值的上限,也會(huì)出現(xiàn)新的屬性供玩家選擇,例如穿透上限。

金裝防具淬鋒額外勾選琉璃綴珠,也可以提升屬性數(shù)值上限、出現(xiàn)新的屬性供玩家選擇,例如誅心、暴傷減免、暴抗、“天羅”類(lèi)型的誅心。

5、目前來(lái)看,淬鋒屬性提升為綠字,不受到百分比提升屬性的加成。

淬鋒屬性類(lèi)型推薦

首先大家需要知道:斬、破、鎮(zhèn)、煉、天羅,是包含了多種屬性的類(lèi)型名稱(chēng)。

“斬”包含常駐進(jìn)攻屬性,“鎮(zhèn)”包含常駐防御屬性,二者直接體現(xiàn)在面板上,是非常好的屬性。

“破”包含時(shí)效進(jìn)攻屬性,“煉”包含時(shí)效防御屬性,觸發(fā)需要的條件較為苛刻,還是推薦大家優(yōu)先選擇“斬”和“鎮(zhèn)”。

“天羅”是必得類(lèi)型,暫不討論。

下面解答兩個(gè)問(wèn)題:

1、為什么更推薦淬鋒“鎮(zhèn)”和“斬”?

因?yàn)閿睾玩?zhèn)都是常駐屬性,直接加成到面板上,不用考慮太多外界因素。

目前暴傷這個(gè)屬性的來(lái)源有限,對(duì)輸出和奶量提升都非常大。

恰好主副武器能淬出暴傷,屬于“斬”類(lèi)別,并且這兩個(gè)部位斬的屬性數(shù)值上限都很高,因此不管什么流派、什么職業(yè),主副武器淬鋒三斬很有必要。

一夢(mèng)江湖淬鋒養(yǎng)成及屬性培養(yǎng)大全

主副武器上“鎮(zhèn)”的屬性數(shù)值上限跟防具上的差不多,提升小,因此即使云夢(mèng)想要從淬鋒獲取更多坦度,也不要在武器副武器上淬鎮(zhèn)。

防具和首飾可以根據(jù)自己需要選擇三斬或者三鎮(zhèn):

對(duì)于輸出職業(yè)來(lái)說(shuō)淬鋒三斬;

云夢(mèng)、少林需要肉度的則可以淬鋒三鎮(zhèn)。

2、那么還有必要淬鋒“破”和“煉”嗎?

破和煉都是時(shí)效屬性,有冷卻時(shí)間,觸發(fā)需要的條件比較高。重要的是,即使破和煉即使觸發(fā)了,收益也沒(méi)有部分樂(lè)觀(guān)主義者想象的那么大。

因?yàn)槠坪蜔捝r(shí)長(zhǎng)在5秒以?xún)?nèi),冷卻時(shí)間在60秒或者30秒,可以說(shuō)大部分時(shí)間并無(wú)作用。

以下是具體原因:

一般煉為:某屬性提升x,受傷后t秒消失,60秒冷卻;受傷后某屬性提升x,t秒后消失,30秒冷卻。

一夢(mèng)江湖淬鋒養(yǎng)成及屬性培養(yǎng)大全

淬鋒“煉”,期望在對(duì)方打爆發(fā)的時(shí)候剛好觸發(fā)并不現(xiàn)實(shí)。

如果“煉”選的提升體,觸發(fā)時(shí)提升的是血量上限(也就是槽位),自身血量(也就是紅條)不會(huì)因?yàn)樯舷尢嵘兌?,所以更加沒(méi)什么用了。

雖然有個(gè)偏門(mén)思路:全身淬鋒煉的“體提升,受傷后消失”這種屬性,在站著不動(dòng)比血局有概率勸退對(duì)手,但觸發(fā)難度比較大。

一般破為:t秒內(nèi)某屬性提升x,30/60秒冷卻。

一夢(mèng)江湖淬鋒養(yǎng)成及屬性培養(yǎng)大全

“破”不是在進(jìn)入戰(zhàn)斗后才觸發(fā),cd是一直在循環(huán)的,可能你在即將開(kāi)始的時(shí)候觸發(fā)了破,開(kāi)局就沒(méi)了;

淬鋒“破”,在沒(méi)有任何游戲內(nèi)提示的情況下,想在自己打爆發(fā)時(shí)恰好觸發(fā),或許掐個(gè)秒表更實(shí)際……

除了以上所說(shuō)的觸發(fā)條件局限,提升有限之外,還有個(gè)淬鋒難度的問(wèn)題。

眾所周知,淬鋒屬性越高越好,我們不否認(rèn)破和煉在完美的時(shí)間觸發(fā)能帶來(lái)完美的效果。

但“破”和“煉”在淬鋒時(shí)要考慮屬性、數(shù)值、提升屬性時(shí)間、冷卻時(shí)間四種變量;

而“斬”和“鎮(zhèn)”只有屬性和數(shù)值兩項(xiàng)變量。顯然斬和鎮(zhèn)更容易淬出自己需要的。