《勇者養(yǎng)成記》是一款Roguelike手游,在冒險(xiǎn)闖關(guān)中,對(duì)關(guān)卡階段性勝利后系統(tǒng)隨機(jī)生成一些技能供玩家選擇,搭配合適的技能能夠極大提升游戲體驗(yàn)。那么,勇者養(yǎng)成記隨機(jī)技能有哪些呢?下面九游帶來(lái)了勇者養(yǎng)成記最全隨機(jī)技能表及自己在闖關(guān)中選隨機(jī)技能的心得體會(huì),希望對(duì)各位玩家有所幫助。
技能名稱 | 技能效果 |
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提高一定暴擊率 |
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大幅提高暴擊率 |
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背面朝向增加一條彈道 |
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在腳下留下冰霜?dú)庀?,持續(xù)1秒,會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并對(duì)其附加寒霜效果 |
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每2秒對(duì)附近敵人造成傷害,并對(duì)其附加寒霜效果 |
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每1.5秒生成一陣冰旋風(fēng)飛向一個(gè)隨機(jī)敵人,造成傷害并對(duì)其附加寒霜效果 |
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進(jìn)入關(guān)卡時(shí)對(duì)所有敵人造成一次傷害,并對(duì)其附加寒霜效果 |
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攻擊命中敵人后,有幾率對(duì)其及附近敵人造成傷害并對(duì)其附加寒霜效果 |
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命中敵人后對(duì)其附加寒霜效果,使其移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒 |
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武器擊中障礙后,可彈射一次 |
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在腳下留下風(fēng)蝕氣息,持續(xù)1秒,會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并對(duì)其附加風(fēng)蝕效果 |
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每2秒對(duì)附近敵人造成傷害,并對(duì)其附加風(fēng)蝕效果 |
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每1.5秒生成一陣旋風(fēng)飛向一個(gè)隨機(jī)敵人,造成傷害并對(duì)其附加風(fēng)蝕效果 |
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進(jìn)入關(guān)卡時(shí)對(duì)所有敵人造成一次傷害,并對(duì)其附加風(fēng)蝕效果 |
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攻擊命中敵人后,有幾率對(duì)敵人及附近敵人造成傷害并對(duì)其附加風(fēng)蝕效果 |
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命中敵人后對(duì)其附加風(fēng)蝕效果,累計(jì)3次后將會(huì)造成一次額外的傷害 |
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縮短一定攻擊間隔 |
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大幅縮短攻擊間隔 |
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武器可以穿透敵人身體繼續(xù)飛行 |
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化身攻擊時(shí),背后增加彈道 |
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化身攻擊時(shí),斜向加2條彈道 |
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提高額外回血率 |
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在腳下留下火焰氣息,持續(xù)1秒,會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并對(duì)其附加灼燒效果 |
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每2秒對(duì)附近敵人造成傷害,并對(duì)其附加灼燒效果 |
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每1.5秒生成一陣火旋風(fēng)飛向一個(gè)隨機(jī)敵人,造成傷害并對(duì)其附加灼燒效果 |
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進(jìn)入關(guān)卡時(shí)對(duì)所有敵人造成一次傷害,并對(duì)其附加灼燒效果 |
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攻擊命中敵人后,有幾率對(duì)其及附近敵人造成傷害并對(duì)其附加灼燒效果 |
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命中敵人后對(duì)其附加灼燒效果,每隔1秒造成一次傷害,持續(xù)3秒 |
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免疫陷阱傷害 |
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體型變小 |
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體型變大,攻擊力提高 |
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在腳下留下雷電氣息,持續(xù)1秒,會(huì)對(duì)敵人造成傷害,并對(duì)其附加麻痹效果 |
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每2秒對(duì)附近敵人造成傷害,并對(duì)其附加麻痹效果 |
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每1.5秒生成一陣?yán)仔L(fēng)飛向一個(gè)隨機(jī)敵人,造成傷害并對(duì)其附加麻痹效果 |
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進(jìn)入關(guān)卡時(shí)對(duì)所有敵人造成一次傷害,并對(duì)其附加麻痹效果 |
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攻擊命中敵人后,有幾率對(duì)其及附近敵人造成傷害并對(duì)其附加麻痹效果 |
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命中敵人后對(duì)其附加麻痹效果,對(duì)其附近一定范圍內(nèi)的敵人造成一次傷害 |
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提高大量攻擊力 |
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提高一定攻擊力攻速提升 |
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每次攻擊增加一發(fā)武器 |
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閃避成功時(shí)增加攻擊力,持續(xù)5秒 |
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閃避成功時(shí)增加暴擊率,持續(xù)5秒 |
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閃避成功時(shí)增加傷害減免率,持續(xù)5秒力 |
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提高格擋幾率 |
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受擊時(shí)有一定幾率觸發(fā)反擊,反射多支箭矢從空中落下打擊敵人 |
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血量越低,攻擊間隔越短 |
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在受到傷害后,立即提高暴擊率15%,持續(xù)2秒 |
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在受到傷害后,獲得2秒的移速提升 |
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每次擊殺小怪有幾率額外獲得1點(diǎn)魔力值 |
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釋放一次咒術(shù)后,暴擊率提升,持續(xù)5秒 |
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釋放一次咒術(shù)后,攻擊力提升,持續(xù)5秒 |
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釋放一次咒術(shù)后,傷害減免率提升,持續(xù)5秒 |
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每隔一段時(shí)間獲得一個(gè)護(hù)盾,免疫一切傷害 |
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提高傷害減免率 |
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可無(wú)視水類(lèi)障礙 |
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血量越低,攻擊力越高 |
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命中小怪時(shí),有一定幾率可將其直接擊殺 |
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魔力滿的時(shí)候,攻擊力提升,若魔力未滿則狀態(tài)解除 |
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魔力滿的時(shí)候,暴擊率提升,若魔力未滿側(cè)狀態(tài)解除 |
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魔力滿的時(shí)候,傷害減免率提升,若魔力未滿則狀態(tài)解除 |
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在原地保持不動(dòng)會(huì)增加攻擊力,移動(dòng)則狀態(tài)解除 |
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死亡后可復(fù)活,并回復(fù)一定比例的生命值 |
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獲得兩個(gè)石盾環(huán)繞在周?chē)?,能夠抵擋敵人的武?/p> |
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擊殺敵人后,對(duì)其附近敵人造成一次傷害 |
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血量越低,閃避率越高 |
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提高躲閃率 |
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提高生命上限 |
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血量越低,額外回血率越高 |
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左前右前兩側(cè)各增加一條彈道 |
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攻擊有幾率削弱敵人的5%的攻擊力,可以疊加3層,持續(xù)3秒 |
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獲得一個(gè)可吸收傷害的鎧甲,最多可疊加三層 |
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每次攻擊有幾率對(duì)敵人連續(xù)造成兩次傷害 |
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每次進(jìn)入關(guān)卡后3秒內(nèi)傷害提高 |
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在受到致死傷害的時(shí)候,會(huì)保留1點(diǎn)血里,可觸發(fā)3次 |
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武器擊中敵人后,可折射一次 |
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正面朝向增加一條彈道 |
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左右兩側(cè)各增加一條彈道 |
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回復(fù)一半的魔力值 |
隨機(jī)技能選擇推薦
1、優(yōu)先選擇拓展彈道的技能。
此類(lèi)技能在關(guān)卡中刷出率較高,且非常有用,可以增加攻擊范圍。無(wú)論什么類(lèi)型武器都能體會(huì)到明顯的提升。當(dāng)彈道擴(kuò)大到一定程度,無(wú)論是大批的小怪,還是BOSS,都能輕松應(yīng)對(duì)。尤其弓箭和矛這種單點(diǎn)傷害的武器,就更需要拓展彈道了。
2、增加基礎(chǔ)屬性的技能也很重要,記得優(yōu)先選更大的加成。
基礎(chǔ)屬性的提升也很重要,尤其提升攻擊力、攻速和暴擊率。
3、千萬(wàn)別忘了回復(fù)。
闖關(guān)途中各種狀況,目標(biāo)無(wú)外乎擊敗敵人,所以續(xù)航也非常重要。在提高輸出能力的同時(shí),千萬(wàn)不要忘了回復(fù)。一般碰到不用戰(zhàn)斗的區(qū)域,只要血量掉到一半以下,有回血技能的必須回血,保證續(xù)航能力。當(dāng)然,如果有喜歡拿熱血沸騰,壓血量提升攻擊力的大佬可以無(wú)視這條~
還有一些特殊技能,需要根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和使用習(xí)慣來(lái)判斷了~例如神明復(fù)蘇的復(fù)活技能實(shí)用價(jià)值非常高,死亡炎爆(擊殺敵人后爆炸對(duì)周?chē)渌麛橙水a(chǎn)生傷害)也非常好用,元素類(lèi)加傷屬于錦上添花,總體優(yōu)先級(jí)靠后。
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