導(dǎo) ff14 6.0劇情怎么樣?ff14 6.0增加了很多新的劇情故事,很多小伙伴想知道ff14 6.0劇情怎么樣,今天為大家?guī)?lái)了有UCG游戲機(jī)使用技術(shù)分享的ff14 6.0劇情,感興趣的小伙伴一起來(lái)看...

ff14 6.0劇情怎么樣?ff14 6.0增加了很多新的劇情故事,很多小伙伴想知道ff14 6.0劇情怎么樣,今天為大家?guī)?lái)了有UCG游戲機(jī)使用技術(shù)分享的ff14 6.0劇情,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

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ff14 6.0劇情分享

6.0依然和之前的版本一樣,主線總共有兩個(gè)主城——舊薩雷安和拉扎罕。

還有6張大地圖——薩維奈島、迷津、加雷馬帝都、月球表面的嘆息之海是官方明確公布的4張地圖,剩下兩張地圖一張是官方只公布了設(shè)定圖但沒(méi)有公布名字,另外一張則和5.0的黑風(fēng)海一樣,官方?jīng)]有公布過(guò)任何情報(bào),玩家只有完成了89級(jí)副本和討伐戰(zhàn)之后,才能見識(shí)到它的真容。

當(dāng)然,本篇評(píng)測(cè)也不會(huì)提及這兩張地圖的具體名字和設(shè)定,就等各位到時(shí)候自己去發(fā)掘啦。

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6.0的開篇形式和5.0一樣,在到達(dá)舊薩雷安后,玩家可以自由安排迷津和薩維奈島這兩張地圖主線任務(wù)的攻略順序。

不過(guò)此時(shí)玩家并沒(méi)有辦法探索完這兩張地圖的全貌(迷津只能探索上半部分,薩維奈島只能探索左半部分,同時(shí)拉扎罕的大水晶也無(wú)法使用),兩邊主線都做完后可以開啟薩維奈島上的81級(jí)副本,也就是在之前媒體試玩已經(jīng)公開的“異界遺構(gòu) 佐特之塔”。

總體來(lái)講初期的任務(wù)劇情都較為平淡,但也已經(jīng)為后面的展開埋下了不少懸念。

在攻略完81級(jí)副本后,玩家將前往第三張地圖——加雷馬帝都,在前往帝都之前依舊會(huì)是激動(dòng)人心的誓師大會(huì)劇情。

這里根據(jù)筆者觀察,一部分劇情會(huì)根據(jù)玩家80級(jí)職業(yè)的多少而出現(xiàn)差分,由于筆者國(guó)際服80級(jí)職業(yè)不多,無(wú)法進(jìn)行進(jìn)一步測(cè)試,就有待其他玩家去發(fā)掘啦。

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加雷馬帝都無(wú)論是地圖景色還是劇情,都有著與之前截然不同的氛圍。

就筆者個(gè)人而言這張地圖的故事體驗(yàn)是相當(dāng)優(yōu)秀的,利用一段段并不算長(zhǎng)的劇情,對(duì)于社會(huì)崩壞后的加雷馬帝國(guó)的民眾和軍人,進(jìn)行了非常細(xì)致出色的刻畫,讓人深刻地體會(huì)到了加雷馬人民族性中的種種矛盾。

不過(guò)在這張地圖的最后會(huì)有一場(chǎng)非常陰間的單人戰(zhàn)斗,從游戲機(jī)制而言可能會(huì)讓很多玩家棘手和惡心,但從劇情氛圍而言又極為貼切地讓玩家感受到當(dāng)時(shí)的氛圍和光之戰(zhàn)士的心態(tài),就我個(gè)人而言還是覺得這一段還是很出色的。

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而且雖然初見可能會(huì)比較惡心,但其實(shí)打過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn)難度并不高,當(dāng)然已經(jīng)通關(guān)過(guò)6.0的玩家也可以來(lái)談?wù)剬?duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗看法。

加雷馬帝都的主線劇情基本上可以保證玩家到達(dá)83級(jí),在83級(jí)副本攻略完畢后,再經(jīng)過(guò)一段劇情就會(huì)迎來(lái)83級(jí)討伐戰(zhàn),這也就是吉田直樹之前在訪談里說(shuō)過(guò)的“玩家會(huì)驚訝于這是才83級(jí)就要直面的BOSS”的所在地了。

反轉(zhuǎn)與絕望

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在83級(jí)討伐戰(zhàn)后劇情會(huì)迎來(lái)一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)折,玩家會(huì)在第四張地圖——嘆息之海上繼續(xù)展開劇情,之前官方公布過(guò)的可愛的兔子族“レポリット”也會(huì)在此登場(chǎng)。

不過(guò)平心而論,盡管兔兔們很可愛,嘆息之海后半部的劇情也不乏各種搞笑橋段,可以當(dāng)成是主線劇情在一個(gè)小高潮后的余興節(jié)目,但這確實(shí)是整個(gè)6.0主線里注水跑腿成分比較高的一段,有可能會(huì)讓一部分玩家感到膩味。

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順便一提在嘆息之海上和普通野怪的戰(zhàn)斗音樂(lè)變成了《FF4》里的戰(zhàn)斗音樂(lè),可以算是一大彩蛋。

85級(jí)的故事舞臺(tái)會(huì)回到薩維奈島,在85級(jí)副本戰(zhàn)斗之后,故事氣氛又發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,如果你對(duì)5.0中人們被食罪靈襲擊的一些氛圍較為殘酷的劇情印象深刻的話,那么這一段流程在殘酷程度上可以說(shuō)是有過(guò)之而無(wú)不及。

無(wú)論是同伴還是NPC,在絕望壓抑下的情感表現(xiàn)都刻畫得淋漓極致,但即使在最后大家也都沒(méi)有擊垮,背負(fù)重托的光之戰(zhàn)士踏上了前往第五張地圖的腳步。

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這里順便一提,85級(jí)主線完成后可以解鎖6.0的職能任務(wù),分為坦克、治療、近戰(zhàn)DPS、遠(yuǎn)敏DPS、法系DPS五類,職能任務(wù)不再影響主線,完成職能任務(wù)可以解鎖對(duì)應(yīng)職業(yè)的80級(jí)校服染色,同時(shí)和5.0一樣,全部類別的職能任務(wù)完成也會(huì)有隱藏任務(wù)出現(xiàn)。

拉扎罕的大水晶也終于解鎖了。

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希望與真相

關(guān)于第五張地圖以及87級(jí)副本,筆者是真的不想劇透任何一點(diǎn)具體內(nèi)容,我只能這么說(shuō),絕望之后是“希望”。

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如果你喜歡5.0的故事,喜歡漆黑篇里諸多NPC的塑造,那么第五張地圖的場(chǎng)景、劇情、人物和氛圍,乃至87級(jí)副本的戰(zhàn)斗內(nèi)容,都絕對(duì)會(huì)讓你感到巨大的驚喜。

但同時(shí)筆者也可以預(yù)感到,由于這張地圖的劇情拋出了整個(gè)“海德林和佐迪亞克”篇章里最核心的世界觀設(shè)定之一,由此帶來(lái)的一系列結(jié)果推論,勢(shì)必會(huì)引發(fā)一場(chǎng)激烈的爭(zhēng)論,這里筆者也不做過(guò)多的解釋,個(gè)中是非曲直就等到國(guó)服上線后,留給大家去評(píng)說(shuō)吧。

從第五張地圖返回后,光之戰(zhàn)士一行將來(lái)到迷津下半部為了最后的決戰(zhàn)而準(zhǔn)備。

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老實(shí)說(shuō)迷津下半部分的流程同樣有些冗長(zhǎng)沉悶,超大區(qū)域范圍內(nèi)找8個(gè)NPC的任務(wù)相信又會(huì)激起一部分2.0玩家的不好回憶,但89級(jí)副本+89級(jí)討伐戰(zhàn)的場(chǎng)景和出現(xiàn)的人物真的是滿滿的刀片,相信即使是像筆者這樣很少感情外露的人,在這一段流程里也很難忍住不破防。

而完成這部分流程可以在NPC處領(lǐng)取各職業(yè)的校服,玩家們可以穿上校服來(lái)迎接最終決戰(zhàn)。

順便一提,這部分的大集結(jié)劇情里出現(xiàn)的NPC也會(huì)根據(jù)玩家完成諸如亞歷山大、歐米茄等支線狀況出現(xiàn)差分,雖然目前還沒(méi)有明確的統(tǒng)計(jì)和總結(jié),但建議國(guó)服玩家未來(lái)在攻略6.0之前盡可能地多完成各類8人、24人大型支線。

如果說(shuō)5.0最后的黑風(fēng)海帶來(lái)的反轉(zhuǎn)與真相的話,那么6.0的最終地圖就是對(duì)整個(gè)“海德林和佐迪亞克”篇章中心思想的總結(jié)和升華。

在攻略6.0前,我曾經(jīng)設(shè)想過(guò)很多關(guān)于6.0最終戰(zhàn)斗的氛圍啊、橋段啊、理念,但最終實(shí)際玩下來(lái)會(huì)感覺到石川小姐的格局仍然比我預(yù)想的要更高。

不同思想、不同理念的對(duì)撞;對(duì)生命、冒險(xiǎn)與世界意義的思考;對(duì)一路上經(jīng)歷的冒險(xiǎn)感受的總括。

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最終決戰(zhàn)前的感情渲染,90級(jí)最終副本的場(chǎng)景以及最后的討伐戰(zhàn),所有的這些設(shè)計(jì)和構(gòu)思,都能讓人切切實(shí)實(shí)地感受到十年的旅途,在這一刻即將完結(jié)的氛圍。

而最終戰(zhàn)后的余興部分也許也會(huì)引起一些爭(zhēng)議,但在筆者看來(lái)這一段是日式王道熱血+浪漫的極致體現(xiàn),放在最后這個(gè)位置是非常貼切的。而結(jié)尾的后日談,用一個(gè)詞來(lái)形容則是“回歸初心”,既是對(duì)過(guò)去的總結(jié),也是對(duì)未來(lái)的鋪墊。

以上便是小編為大家?guī)?lái)的ff14 6.0劇情分享了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解,更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。