地心護核者中的地圖刷新機制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看地心護核者地圖刷新機制分析吧。 地心護核者地圖刷新機制分析 這個機制也是我偶然看到小黑盒有人分享,然后去試了試發(fā)現的。總的來說...

地心護核者中的地圖刷新機制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看地心護核者地圖刷新機制分析吧。

地心護核者地圖刷新機制分析

這個機制也是我偶然看到小黑盒有人分享,然后去試了試發(fā)現的。總的來說這個游戲的特殊景觀、地形都是按照正方形的四個角來分布的。

地心護核者地圖刷新機制分析

如上圖可見,村莊的右邊是田地,田地的下面是特殊地形,特殊地形的左邊是田地。就這樣形成了一個正方形的循環(huán)。但規(guī)律可能并沒有這么簡單。

因為在這個循環(huán)中,總有一個要素會出來搗亂,那就是霉菌地形。有的時候它可能不參與循環(huán)處于正方形中間,似乎只是一個普通地形。但有的時候它又橫行霸道的盤旋在某個角上,怪刷新又快,穴居人還會不斷跑出來惡心我們的探索。

在經歷了兩次bug事件后我懷疑游戲本身的代碼似乎在某些需要填充地形的時候,會大概率將霉菌地形填充上去。

第一件事是當我按照正方形挖掘時,已經找到了農田加廢棄帳篷的特殊地形組合,就在這時,我眼睜睜看著霉菌地形從黑暗中突然填充,把廢棄帳篷和農夫“吞”了進去。當我挖開墻,農夫卡在霉菌墻壁里,廢棄的帳篷作為可拾取道具飄在地上。

地心護核者地圖刷新機制分析

從圖中可以看到屑農夫。 第二件事就是當我在探尋地圖邊界時,走到了荒野區(qū)與邊界毗鄰的區(qū)域時,我看到霉菌河一格格從我眼前刷出來,不禁大受震撼。

地心護核者地圖刷新機制分析

看到河水一格格漫過來真的牛。 自此我也能明白為什么天天探圖能挖到霉菌地形了,這真的太惡心了,不知道以后會不會更新。雖然知道規(guī)律,但我和我的朋友運氣不是很好,挖了兩天也沒找到毒史萊姆王。坐了兩天牢,體驗極差。再下面是我對游戲的一些主觀評價。

什么元素都有,還挺好玩。戰(zhàn)斗方面比較簡單,刷起來還挺爽。按照游戲設計邏輯,如果在當前階段無法獲得大量某種基礎材料,有沒有可能在下一個階段容易的多呢?用三階段的武器火魔杖狠狠地踢史萊姆王的屁股真是太爽了!!!

這是剛開始游玩的感覺。當我接觸到要打最后兩個boss,毒史萊姆王,我狠狠地挖了兩天都沒有在荒野找到他,所謂大海撈針就是這個感覺,每天挖的時候都感覺在坐牢。特別是當你看到因為bug隨機刷新的地形在你面前“慢慢”卡出來時,我感覺我在對抗一個無限的,隨機的,充滿惡意的世界,就像在大海里撈一根針。體驗極差。

至于具體有怎么樣的bug,游戲的特殊地形和景觀是繞著正方形四個角刷新的,而荒野區(qū)的地圖被設計得極大,導致程序在某些填充地形的時候似乎大概率為用霉菌地形填充,那一天我親眼看到本來是廢棄帳篷地形被霉菌地形侵占,挖開來看到農夫卡在墻里,小帳篷變成可拾取狀態(tài)丟在地上。還有在探尋邊界和荒野交叉地帶,我看到霉菌河一格一格在我面前加載出來。體驗極差。

這個游戲教會了我面對ea游戲要謹慎。也教會了我應該先試試同類型縫合中成熟的前輩,例如英靈神殿,崩潰大陸,浮島物語。最后想吐槽的是RPG打boss攀科技樹這種核心系統(tǒng)驅動的游戲找不到boss,要靠碰運氣的挖掘,只能怪我坐牢坐不住了。能不能多學習一下泰拉瑞亞,順便加點BGM,謝謝。后續(xù)沒有針對更新不是很建議入手。畢竟它的釣魚系統(tǒng)也是一絕,跟英靈神殿一樣糟糕的引導。越玩越覺得就像2.5d版英靈神殿,除了戰(zhàn)斗和裝備系統(tǒng),都十分相似。

為什么要登山,因為山在那里,那我看不到山,我真沒什么辦法。 最后的最后,給大家看看紅色螢火蟲吧。

地心護核者地圖刷新機制分析