最后紀(jì)元刃舞者是游戲中的主要職業(yè)之一,刃舞者亂舞流怎么選擇技能加點和裝備搭配?下面給大家分享一個最后紀(jì)元刃舞者物理直傷亂舞流BD攻略
主要思路
木樁3589萬一跳。。。
1.亂舞超高擊中頻率解讀以及輸出站位注意事項
不得不提一下近戰(zhàn)的引導(dǎo)亂舞,超高攻擊頻率,用瑞恩劍打木樁疊buff測試,實際每秒擊中頻率大概是面板攻速%x武器平均基礎(chǔ)攻速x3x2x2 約等面板攻速的12倍左右。
近戰(zhàn)亂舞有個震波技能,看下圖
圖中4個弧圈,最大的是亂舞本體,其他3個是震波。實測對dot來說 在亂舞本體和震波臨界點處輸出最大(圖中紅圈),越過最大弧圈,往人物靠近輸出驟減60%以上,往外圈遠(yuǎn)離人物輸出減少不大,頂多20%。打boss時候 要在最大弧圈稍微外或者臨界擊殺boss,一定不要貼身輸出降低太多。
2.中毒dot提升相關(guān)
毒dot:中毒造成毒素持續(xù)傷害同時降低毒素抗性。默認(rèn)于3秒內(nèi)造成20傷害同時減去目標(biāo)5%毒素抗性。中毒對boss和玩家減少(less)60%效果(與其他修正值相乘算)?;A(chǔ)傷害就那些沒有類似武器點傷擴(kuò)容的東西,但是有下面不少屬性可以增傷。
1.中毒持續(xù)時間提升,頭部詞綴可以拿到 獨立增傷 意味著可以疊更多的毒 更多減抗 增傷more2次計算
2.提高中毒幾率詞綴 也就意味著能疊的層數(shù)增加 幾率超過100%后 單次擊中可以疊多層。提高自身攻擊頻率 這個bd體現(xiàn)在攻擊速度上~疊更多的毒 ,本bd可以疊800+層毒~ 注意因為更多層數(shù)的毒,意味著更多減抗,所以攻速和中毒幾率詞綴收益也是要多算一次的 ,要遠(yuǎn)大于inc詞綴~~~
3.提高inc詞綴 持續(xù)傷害、中毒傷害、全域傷害,放大基礎(chǔ)傷害
4.提高中毒效果 通過特殊裝備取得比如雪上加霜、套裝斧頭。(多少中毒效果就是多少more,實測貌似中毒效果不能提升中毒dot的減抗效果,所以這個bd放棄了難取得的雪上加霜手套配難搞到的波刃匕首搭配組合 換純攻速體系)
5.其他方面 亂舞技能節(jié)點沒有專門描述限定亂舞擊中傷害的節(jié)點 對于疊毒來說也是more傷~
防御方面:
刺客比較脆,被動給的抗也較少,整體比較吃裝備。回復(fù)方面,這游戲持續(xù)傷也能生命偷取,只要不是專門指擊中吸血 暴擊吸血的 都能吸血,吸血來源于很容易掉落的流血之心護(hù)身符,沒有這個很難受,綁定~比手套更重要,手套沒了還能玩正常疊毒體系。
下面是提高抗揍能力的手段:
1.耐傷%,耐傷閾值。拉滿耐傷%,700+的耐傷閾值能夠大量提升有效血量。
2.護(hù)甲最簡單有效的防御手段(持續(xù)傷除外),通過90火boss的引導(dǎo)時700左右的基礎(chǔ)護(hù)甲加成配合手里劍的150%護(hù)甲加成,輕松的拿到50%+物理減傷和35%+其他減傷。不引導(dǎo)時候有移動時25%減傷,游俠被動給與
3.偏斜減傷 通過天賦躲避轉(zhuǎn)偏斜配合獲取暮色遮蔽的手段 達(dá)到滿偏斜 35%減傷
4.正常的接近滿75抗和100%免暴
5.穩(wěn)定削弱buff的3層18%減怪物總傷 減速 冰緩的控制手段配合高輸出反哺下生存
但是相比較肉的職業(yè)還是脆了不少~高層腐化300+ 多增傷詞綴很容易gg~哈哈
畢竟手短
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