導(dǎo) 《魔獸世界》在9.2版本中迎來了巨大的改變,其中雙橙的改動使得溫西爾狂暴戰(zhàn)一躍登頂,成為戰(zhàn)士中最強(qiáng)的流派,但想要玩好溫西爾狂暴戰(zhàn)還需要注意幾個(gè)方面,下面的《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略將帶給你...

《魔獸世界》在9.2版本中迎來了巨大的改變,其中雙橙的改動使得溫西爾狂暴戰(zhàn)一躍登頂,成為戰(zhàn)士中最強(qiáng)的流派,但想要玩好溫西爾狂暴戰(zhàn)還需要注意幾個(gè)方面,下面的《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略將帶給你答案。

《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略

《魔獸世界》9.2溫西爾狂暴戰(zhàn)玩法攻略:

其實(shí)現(xiàn)在爭議比較大的問題無非是這幾個(gè):

1、哪個(gè)盟約狂暴戰(zhàn)單體最強(qiáng)?

從雙橙機(jī)制來看,也就是通用橙+盟約橙(1+ 1)的搭配下來看,溫西爾盟約橙單體對于格里恩和法夜來說提升要大不少,而之前的通靈流派雖然也有很不錯(cuò)的表現(xiàn),但是通靈流派對于原先觸發(fā)魯莽就送肆意放縱50怒氣依賴性很強(qiáng),而今天的修復(fù),把這個(gè)優(yōu)勢給去掉了,而溫西爾狂暴戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)中魯莽內(nèi)根本不缺怒氣,所以有沒有肆意放縱的額外50怒氣其實(shí)并不要緊。所以今天熱修后,公會的朋友給我發(fā)了最新PTR2橙+4件套的模擬結(jié)果,果然溫西爾狂暴戰(zhàn),在戰(zhàn)士的流派中登頂,不過和通靈狂暴戰(zhàn)差距不大。

2、該流派有什么缺點(diǎn)?

其實(shí)和9.1類似但是比9.1會有所改觀,就是爆發(fā)(魯莽)持續(xù)時(shí)間內(nèi)需要一直粘著 BOSS打,以不斷延長魯莽持續(xù)時(shí)間,但為什么我在這里說比9.1有所改觀?因?yàn)?.1的延續(xù)魯莽機(jī)制是通過溫希爾盟約橙來延續(xù)魯莽,一但不能一直抽BOSS,魯莽斷檔則宣告整個(gè)流派核心徹底結(jié)束,但是在9.2的機(jī)制中,我們已經(jīng)不是僅僅靠溫西爾盟約橙來延續(xù)魯莽了,我們的4件套也能提供4秒的魯莽時(shí)間,甚至在沒有魯莽的時(shí)候,只要觸發(fā)了套裝效果且在斬殺期內(nèi)就可以繼續(xù)爆發(fā)。所以從一-定程度上是有所改觀的。而且這個(gè)缺點(diǎn)其實(shí)其他流派也會面臨,不管是格里恩、法夜、還是通靈狂暴戰(zhàn),爆發(fā)期需要干別的事,基本也宣告-次爆發(fā)結(jié)束, 而且通靈狂暴戰(zhàn)通過瘋狂泄怒氣延長戰(zhàn)旗收益的打法本質(zhì)上也是需要一直抽BOSS的, 所以這個(gè)缺點(diǎn)并不是說通過換-一個(gè)盟約能解決。另外一個(gè)缺點(diǎn)就是,該流派僅僅適用于純單體BOSS,而團(tuán)本中正真的純單體BOSS并不多,如果有多目標(biāo)或者階段性ADD的BOSS,那么可能需要格里恩狂暴戰(zhàn)上場,這里不展開講了。

3、該流派具體怎么打?

其實(shí)這個(gè)流派的輸出非常簡單,簡單到123無限循環(huán),大致就是斬殺期魯莽內(nèi)判罪碎甲猛擊暴怒三個(gè)技能按序無限循環(huán),因?yàn)閯倓偽乙呀?jīng)說了,新流派下傷害是判罪>碎甲猛擊>暴怒,所以暴怒僅作為延續(xù)激怒的技能出現(xiàn)(斬殺期嗜血直接拖出去),而判罪由于是核心機(jī)制且傷害最高,所以卡CD打,讓碎甲猛擊成為第二優(yōu)先級的技能。非斬殺期,無非需要清楚-點(diǎn)就是碎甲猛擊的傷害高于暴怒,所以當(dāng)激怒沒有斷的時(shí)候,即使怒氣溢出也可以優(yōu)先打碎甲猛擊(需要看具體環(huán)境和層數(shù))

4、可能有人會問,溫西爾盟約的怒擊比遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有其他三個(gè)盟約的高啊,那套裝的效果豈不是覆蓋率很低?的確這么說沒有錯(cuò),但是溫西爾怒擊使用相對少是因?yàn)槲覀冇昧藗Ω叩呐凶锶ヌ娲瓝簦耘瓝綦m然用的少但是實(shí)際傷害并沒有少。