《狂人日記》作為目前正在開發(fā)的游戲,關(guān)注度一直都是比較高的,近日該作已經(jīng)上線了Steam頁面,工作室計(jì)劃將于4月正式上線,小編已經(jīng)給大家整理好了相關(guān)的信息和內(nèi)容,如果有對(duì)該作該興趣的玩家一起來看看吧!
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游戲介紹:
《狂人日記》以第一人稱的口吻敘述了一個(gè)“狂人”的故事。他害怕所有人的眼光,總覺得人們想害他,想吃掉他。醫(yī)生給他看病,讓他“靜養(yǎng)”,他便認(rèn)為是讓他養(yǎng)肥可以多吃肉。他記得大哥曾對(duì)他講過“易子而食”、“寢皮食肉”之事,然后想起“妹子”死時(shí),大哥勸母親不要哭,便認(rèn)為妹子是被大哥吃了?!翱袢恕痹椒纯埂俺匀恕?,越被認(rèn)為是“瘋子”,當(dāng)他完全失望于改造周圍環(huán)境時(shí),他也“痊愈”了,去某地當(dāng)候補(bǔ)官了。小說中的“狂人”實(shí)際上是覺醒的知識(shí)分子形象,他周圍都是被封建禮教侵蝕了靈魂的人,他所害怕和反抗的則是封建傳統(tǒng)吃人的慣例。
游戲特點(diǎn):
《狂人日記》的核心機(jī)制就是“字”,以“字”塑造游戲世界里的謎題與人事物。
游戲戰(zhàn)斗采用流暢爽快的戰(zhàn)斗風(fēng)格,你可以使用各種不同的武器子彈技能進(jìn)行搭配,探索并戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
為了支持流暢爽快的戰(zhàn)斗及享受戰(zhàn)斗中不斷碰撞產(chǎn)生的刺激,精心設(shè)計(jì)的技能系統(tǒng)將是游戲中非常重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)模塊。
支持子彈反擊,彈回!并產(chǎn)生強(qiáng)大的反擊輸出!技能與武器之間擁有超高的交互性!
游戲截圖:
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