談起魂類游戲,玩家們真的是聞魂失色,因為它的難度很高,不過魂系就真的是把整個游戲簡單化、一二一二的模式、不會害怕消耗品用完了心里沒底。就啥都沒有、最原始的狀態(tài)一刀一刀的只要技術好、就能扛過去。 魂類...

談起魂類游戲,玩家們真的是聞魂失色,因為它的難度很高,不過魂系就真的是把整個游戲簡單化、一二一二的模式、不會害怕消耗品用完了心里沒底。就啥都沒有、最原始的狀態(tài)一刀一刀的只要技術好、就能扛過去。

魂類游戲,又稱類魂游戲指的是一些具有高故事性、高關卡難度、高游戲體驗和具有高美學設計的頂級動作游戲。這一名稱的起源為《黑暗之魂》系列,一般公認的魂類游戲有《血緣詛咒》《只狼影逝二度》《仁王》《艾爾登法環(huán)》等等...

下邊我就來談一下這類游戲的幾大特點:

1、碎片化敘事

魂游戲的碎片化敘事風格是其一大特色,玩家常在初進游戲時不明所以,對游戲的故事背景、主人公的任務感到迷惑,但隨著游戲的展開,玩家通過接觸到的npc、獲得的物品的描述而逐漸對游戲的故事、使命有所掌握。《只狼》雖然在最初告訴了玩家狼的使命,但是依舊有著大量的碎片元素隱藏在游戲中。

2、地圖層疊環(huán)繞,處處相通

黑魂的地圖總是那么讓人感到驚奇,當你在游戲中走了好久之后,總是能開辟出一條近路,然后便會驚奇,這里居然是相通的。魂類游戲的地圖通常不是很大,但是偏偏又感覺大的驚奇。

3、高難度

有些游戲注定不是讓人開無雙的,魂類游戲的高難度也是出了名的,在游戲中任何一個小怪都能輕易取走角色的生命。

4、動作精細

魂類游戲的動作通常比較精細,在很多情況下會出現因為使用武器導致身位降低而躲過敵人攻擊的情況,此處可以參考無名王者,獵龍鎧甲,孤影眾。

但是現在很多人都把難度高的游戲認為是魂類游戲,卻偏離了魂類游戲的其他重要要素。

所以說,并不是所有高難度的游戲可以稱之為魂類游戲,還是要有所區(qū)分的。乃們清楚魂類游戲的定義了嗎?