魂類游戲一直都是人們口中的受苦游戲,也是很多人不理解的游戲類型。
難道一個玩家沒有吃夠生活的苦、愛情的苦、工作的苦等等一堆苦,非要花著大價錢再去受受游戲的苦么?
也許我們把痛苦想簡單了。
“魂”系列游戲以其極高的難度以及黑暗晦澀的故事也讓讓剛?cè)腴T的新手玩家叫苦不迭,同時也讓許多老玩家愛不釋手。因為它所帶來的體驗是其他類型游戲給不了的。
這里來盤點下魂系列最難boss排名,有你打不過的嗎?
10.奴隸騎士蓋爾《黑暗之魂3》
在《黑暗之魂3》中,蓋爾雖然在兩部DLC中都有著相當重要的作用,但最后卻沒能得到善終,成為了為整個《黑暗之魂》系列收尾的最后一個BOSS。整個《環(huán)印城》DLC以奴隸和灰燼的死斗來結(jié)尾,蓋爾作為一個奴隸騎士,本質(zhì)上是要拯救黑魂中那終將破滅的世界,但卻在吸收黑暗之魂后陷入了瘋狂。
9.火焰潛伏者《惡魔之魂》
火焰潛伏者的攻擊速度很快,而且毫不留情,因此耐火裝備會很有效。猥瑣打法很有效果,打了就跑,不要貪刀,避免陷入拉鋸戰(zhàn)。
8.黑龍《黑暗之魂》
黑龍是現(xiàn)存最強大最后一只不朽古龍,也是災難的帶來者。黑龍的攻擊往往從左到右,因此玩家要在大部分的戰(zhàn)斗中保持在它的右側(cè)。當它把軀干抬起來的時候要小心,如果被這個攻擊擊中,就會被打出一個debuff。然而,這也是嘗試砍掉它尾巴的最佳機會之一。
7.瑪利亞《血源詛咒:老獵人》
星晨鐘樓的瑪麗亞女士,人偶妹子的原型,老獵人的封面人物,杰爾曼第一大弟子和其崇拜者,也是砍斷史上第一位獵人杰爾曼一條腿的人。與杰爾曼、路德維希一同殺死了懷孕的古神科斯,并參與屠殺了漁村。
然而這對瑪利亞的精神造成了極大沖擊,選擇將武器“落葉”投入漁村的井中并辭去獵人身份,作為看護者在塔中照料被治愈教會改造失敗的病患,但最終不堪忍受這份丑惡和殘酷,在星辰鐘塔中自殺死去。
6.艾雷德爾神父/芙莉德修女《黑暗之魂3》
芙莉德修女是《黑暗之魂3》DLC艾雷德爾之燼的最終Boss。隆道爾黑教會的頭目,守護著腐朽的繪畫世界。作為極少數(shù)主動進入繪畫世界的人之一,芙莉德是這樣一個特殊的存在。在身為余燼的同時,她還有另一個特殊的身份,隆道爾黑教會的三姐妹的長女,但她卻選擇放棄了自己的使命,成為游魂之王,只身來此與艾雷德爾神父與其他的禁忌者們,共同守護著這個早已腐朽的世界。
艾雷德爾神父是繪畫世界的修復者,深知繪畫世界是以鮮血匯成的他聽從了芙莉德修女的建議,為了壓制住火焰以軟鞭抽打自己,以自己的血液壓制火焰。但是當灰燼的利劍刺穿芙莉德胸口的瞬間,艾雷德爾最終選擇為了芙莉德親手放棄了這個他們曾一同守護的世界,那熊熊燃起的火焰復活了芙莉德。
5.煙之騎士《黑暗之魂2》
煙之騎士雷姆《黑魂2》志高的存在,在被王盾韋施塔德排擠出走后,來到了前鐵之古王現(xiàn)四物之一的鐵之古王的領(lǐng)地,并遇上了改變了他一生的女人娜德拉。雷姆和娜德拉的愛情故事令人難忘。
4.無名之王《黑暗之魂3》
太陽王、初始薪王葛溫的長子。在不朽古龍戰(zhàn)爭中戰(zhàn)功赫赫而被冠名“獵龍戰(zhàn)神”,后因與龍為伍而被太陽王葛溫以愚蠢的名號放逐并剝奪任何有關(guān)信息。太陽神教的創(chuàng)立者,被葛溫放逐后,所有太陽長男的雕像被摧毀,信奉太陽神教者被稱為“太陽戰(zhàn)士”,在世界各地留下金黃色的記號協(xié)助他人。
3.亞彌達拉《血源詛咒》
以復數(shù)形式存在的古神祇,有令人穿梭各個夢境的能力,在亞楠大教堂樓梯兩側(cè)可以發(fā)現(xiàn)他們的雕像,但似乎并未被當作重要的研究對象,可能是下級古神祇。
外形原型源自克魯蘇神話中的米·戈,其職能可能參考了夢幻境的統(tǒng)治者——地球本來的神(Great Ones)。根據(jù)原本的文獻資料,Great Ones又稱為地球的虛弱眾神,統(tǒng)治著幻夢境,卻不如舊日支配者強大,其智能甚至不如多數(shù)的人類。
2.教宗沙力萬《黑暗之魂3》
沙力萬出生于艾德雷爾的繪畫世界,沙力萬征服了罪業(yè)之火,化為自己的力量。沙力萬將前王室的主神,半龍女幽兒希卡,被囚禁在廢棄教堂的頂層。還將太陽王的次子葛溫德林供艾爾德里奇吞噬。沙力萬具有超高的攻擊力和超強的機動性。所有的攻擊都有寬廣的范圍,近乎無懈可擊的追蹤,以及極低恢復時間。不過入場殺和斬擊都可以被彈反,弱點是突刺,可以被擊退。
1.杰爾曼《血源詛咒》
杰爾曼是是獵人們的起源實力極其強勁因此被稱為“史上第一獵人”。曾與勞倫斯共事。擁有狂熱的好奇心,同時技藝高強,甚至曾與勞倫斯合作同教會獵人以及自己的首席門徒瑪利亞一起獵殺過一位懷孕的、真正的古神科斯。
但在勞倫斯獸化、治愈教會陷入混亂,愛徒瑪利亞自殺身亡后杰爾曼遇到了月神,因一條三分之一臍帶不足以抵抗月神(且杰爾曼本身并未真正使用),被蠱惑成為其代理人(可以從第二結(jié)局獲悉),在月神構(gòu)筑的獵人夢境中引導獵人們在夢境中執(zhí)行終結(jié)夢魘(阻止曼西斯召喚梅高/獵殺其他古神祇子嗣)的任務,深陷于無法醒來的噩夢。
其實魂類游戲的難就是削弱玩家角色…超慢的攻擊前搖后搖再加輸入延遲和無法動作取消…導致最穩(wěn)的方式就是別貪刀。boss再難,也有打敗它的玩家不是嗎?
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