口袋學(xué)院物語(yǔ)2開局怎么布局?很多口袋學(xué)院物語(yǔ)2游戲玩家都想把學(xué)院布置的非常完美,但是想要布局的好,也是需要錢的,下面小編給大家整理了口袋學(xué)院物語(yǔ)2開局完美布局攻略,給大家參考,快來(lái)看看吧!
口袋學(xué)院物語(yǔ)2開局完美布局:
這里我跟大家分享一個(gè)前期的經(jīng)濟(jì)規(guī)劃心得,幫助萌新們?cè)谇捌谄椒€(wěn)發(fā)育。
開局的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)送我們兩萬(wàn)多錢,雖然看著多,但是不經(jīng)用。首先我們可以把前期沒啥用的設(shè)施給他拆了,比如操場(chǎng)、水井、百葉箱等等,因?yàn)檫@些建筑都是要收取一定的維護(hù)費(fèi)的,并且它們本身不帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益。而周圍的植物一般是不會(huì)收維護(hù)費(fèi)的,這個(gè)不用拆除。此外有收益的建筑也是不用拆除的,比如開局自帶的小賣部和2個(gè)農(nóng)場(chǎng)。
拆完沒用的建筑,我們可以額外建造一個(gè)養(yǎng)兔小屋,因?yàn)榈谝粚W(xué)期開學(xué)我們有倆學(xué)生,再招4個(gè)屬性平均且最便宜的老師,(1000塊的月薪,怪不得要呼吁提高教師待遇呢)一共能有6個(gè)人,不造一個(gè)兔子小屋不太夠用,養(yǎng)兔子也是可以賺錢的呢。
在學(xué)習(xí)方面,我們也要從錢出發(fā),優(yōu)先搞課題挑戰(zhàn),一個(gè)月可以搞兩次。成功升級(jí)一次課題就可以提高一些授課收入。因此,錢在前期除了課題研究什么都不要做,更不要亂買設(shè)施。這里值得說(shuō)一下的是,學(xué)生每活動(dòng)一段時(shí)間會(huì)獲得一次靈光,在靈光加持下不管是課題研究還是考試,都會(huì)有成功概率加持,前期的靈光盡量加持在課題上。這樣度過(guò)一年半,我們的經(jīng)濟(jì)危機(jī)就過(guò)去一大截了。
日常活動(dòng)獲得的知識(shí)點(diǎn)我們可以用來(lái)做特別授課,特別授課是快速提高學(xué)生的各項(xiàng)成績(jī)的途徑,成績(jī)?cè)胶玫膶W(xué)生搞研究能有更高的成功率。(建議一個(gè)班坐滿4個(gè)學(xué)生以后開始,開局幾個(gè)月就能坐滿了)
極致數(shù)據(jù)養(yǎng)成小技巧:這個(gè)游戲和傳統(tǒng)的開羅游戲存檔機(jī)制是一樣的,每過(guò)一段時(shí)間自動(dòng)存檔,我們可以通過(guò)不斷SL來(lái)獲取更好的游戲數(shù)據(jù)。
這就是口袋學(xué)院物語(yǔ)2開局完美布局攻略,希望對(duì)大家有所幫助,快去試試吧!
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