導(dǎo) 英雄之時(shí)學(xué)院法師破局攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的這個(gè)陣營如何快速破局通關(guān),下面帶來具體的打法思路,供各位玩家們參考。 學(xué)院法師破局攻略 難度硬核+,學(xué)院克里日斯,鎮(zhèn)區(qū)開 因?yàn)槭亲餮菔荆?..

英雄之時(shí)學(xué)院法師破局攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的這個(gè)陣營如何快速破局通關(guān),下面帶來具體的打法思路,供各位玩家們參考。

學(xué)院法師破局攻略

難度硬核+,學(xué)院克里日斯,鎮(zhèn)區(qū)開

因?yàn)槭亲餮菔?,地圖選微小第一個(gè),節(jié)省時(shí)間

開局建建筑招點(diǎn)單位,要能擋在前排的。地精拿劍但是個(gè)原創(chuàng)單位,擋不了正面,然后去周圍摸摸

方尖碑關(guān)系到裝備,可以趁早摸掉

前幾天可以探探地圖,挑能打的打一下,打不過的不要碰

前期打怪主要靠法術(shù),法師工會(huì)盡快建起來。

幾個(gè)比較實(shí)用的初級(jí)法術(shù):

青蛙雨,蠕蟲,和其他幾個(gè)召喚術(shù)。感覺上青蛙,蠕蟲的數(shù)量比較多,召喚一些可以用來吸引敵軍注意(如下圖);小鬼和小妖精可以用來擾亂敵方后排。

魔箭和冰球等單體高傷害。用來斬首,雖然是初級(jí)法術(shù)但是后期十分強(qiáng)。

巨人癥。把幾個(gè)單位巨大化,用來強(qiáng)化前排不錯(cuò),推薦用于冰刻師召喚的極地之核。

第二人生。用來收拾殘局,化尸體為兵力。

治療。對(duì)全體單位回血,對(duì)前排肉盾有很大用處。

幾個(gè)比較實(shí)用的中級(jí)法術(shù):

復(fù)制。敵軍呈集群就復(fù)制前排沖陣單位,敵軍血厚就復(fù)制傷害輸出單位(比如學(xué)院的地精衛(wèi)隊(duì)),敵軍勢(shì)大就復(fù)制抗線單位。

彗星來襲。就是流星雨,砸集群比較好用。

變蛙,變形等控制類法術(shù),用來打史萊姆這種有特殊屬性的敵人。

圣光,治療的升級(jí)版,平時(shí)用治療就夠了。

首擊,精準(zhǔn)等加單位屬性的魔法。比如首擊加攻速,用大量地精衛(wèi)隊(duì)可以屠龍,鳳凰等高級(jí)生物。(復(fù)制也有效果,但不如首擊)

三級(jí)法術(shù)大多是其他法術(shù)的升級(jí)。看情況取用,比如彗星雨持續(xù)時(shí)間非常長,打集群用彗星來襲就夠了,打敵軍出生點(diǎn)可以用彗星雨。比如連鎖閃電高傷害,但其實(shí)單打一個(gè)單位是不如初級(jí)法術(shù)的。

特殊法術(shù)是有冷卻的那種,學(xué)院的以太熔爐中可以學(xué)到一部分。建議攢起來破局用。

建筑次序,錢和法術(shù)優(yōu)先點(diǎn),以太熔爐和神塔也要盡快建。以太熔爐主要用來學(xué)法術(shù)和加法術(shù)點(diǎn)(知識(shí)和法強(qiáng)),神塔用來回藍(lán)。

然后是建酒館招二隊(duì)三隊(duì)(在大地圖中這個(gè)應(yīng)該提前,招出來探地圖),二隊(duì)找有保鏢技能的(不滿意可以SL刷),最好是法師。

二隊(duì)不用帶兵,保鏢技能會(huì)賦予他一些部隊(duì),直接用他去打怪。怪被打后損失的單位不會(huì)補(bǔ)回,二隊(duì)在主城重生后保鏢是還在的,神塔可以回滿法力(所以打時(shí)不用吝惜法力)。當(dāng)然,保鏢直接打贏也是有可能的(比如我招的這個(gè))

要記得二隊(duì)不是去送死的,他不僅去送死,戰(zhàn)斗時(shí)還會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。所以平時(shí)多派二隊(duì)去打‘不可能的戰(zhàn)斗’

敵人是三周三日攻過來的,我沒有額外招兵,直接主隊(duì)在外面掃蕩的兵力去打的,(當(dāng)時(shí)主城里還招了幾只鳳凰來著)。

打的時(shí)候可以用學(xué)到的特殊法術(shù),合流和來世在開場(chǎng)用,速燃在對(duì)方頹勢(shì)已現(xiàn)時(shí)用。

學(xué)院的兵種大概用法:

地精衛(wèi)隊(duì)是遠(yuǎn)程,數(shù)量多,一般是用法術(shù)加強(qiáng)了去殺厚血敵人。

施法者比如燈神,戰(zhàn)斗法師之類,遠(yuǎn)程兼放一點(diǎn)法術(shù),數(shù)量多了以后還行。

冰雕師和鐵人,冰雕師比較好用,復(fù)制之后會(huì)多召喚很多極地之核,適合抗線。鐵人尚可但會(huì)有損耗。另外冰雕師是遠(yuǎn)程單位默認(rèn)和后排放在一起,記得把他放在前排靠后。

石像鬼沒什么大用,可以擋一擋敵軍,打打后排。

法令也是用來抗線的,還可以放法術(shù)。數(shù)量多了以后會(huì)冒出來各種奇怪的法術(shù),效果應(yīng)該很好不過我不怎么用。

獅人和雷神屬于錦上添花。

機(jī)緣收到的各種單位就怎樣舒服怎樣來了。

第二波軍隊(duì)再來就不怎么樣了,法師發(fā)育起來后高級(jí)單位不怎么需要,只要法力足夠軍力尚可就能打過。

到這里應(yīng)該是破局了,后面再獲勝大概比較容易。

大地圖的打法可能不太一樣,但也就是靈活變通的問題。

比如地圖大了有時(shí)候敵軍會(huì)帶無窮多的單位在一隊(duì),這種比較難打但也不是不能打。敵方有時(shí)間招兵你應(yīng)該也有時(shí)間成為大法師至少在主城附近魔力充足不會(huì)打不過。

另外玩這游戲的人應(yīng)該是變多了,至少全球范圍內(nèi)是多了。達(dá)成前幾個(gè)成就時(shí)都還是前0.1%的。