在原神游戲中有各種厲害的角色,其中宵宮是很厲害的五星輸出角色,火系的強勢屬性決定了她不會太差,有玩家想知道這個武器怎么搭配,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿毥榻B,希望可以幫助到大家。
五星武器
1、飛雷之弦振
解析:飛雷之弦振是一把真正意義上的專武,被動除了通用的攻擊百分比加成之外,增加的是普攻傷害加成,現(xiàn)在除了宵宮、公子、物理皇女,沒有哪個弓箭角色是主打普攻傷害的了。所以飛雷的這一點是很多弓箭角色都用不到的,但副屬性是不怕被溢出的暴擊傷害,被動還有一定的攻擊百分比加成,這兩點依舊使得飛雷很高的泛用性。
2、阿莫斯之弓
解析:弓箭角色的普攻靠近敵人時是會自瞄的,自動索敵。但這是有一個距離限制的,靠遠了反而會丟失攻擊。我自己用阿莫斯試了很多次,普攻最多打出3層被動,已經(jīng)是很極限的了。所以一般也就打2層被動的傷害,靠近了的話還可能是1層,甚至0層。所以帶阿莫斯的情況,還得注意和怪物保持距離,但也不能離太遠,防止攻擊丟失。
3、天空之翼
解析:天空之翼是目前泛用性相當高的一把弓。90級674的高白值;副屬性為高貴的暴擊率,能很大程度幫助我們緩解圣遺物的雙暴壓力;被動的爆傷提升也是相當不錯的。美中不足之處就在于另一個被動(范圍物傷)可能差了點意思。原神的武器設計有一個很明顯的規(guī)律:越是被特化或加成有限制的武器,其被動特效就會越強。
四星武器
1、試作澹月
解析:試作澹月的被動特效要靠命中怪物弱點觸發(fā),精5試作觸發(fā)特效后,有10%的移速加成和72%的攻擊力加成。宵宮的基礎攻擊力本身也挺高的,因此這個攻擊百分比加成是相當恐怖的。被動的持續(xù)時間是10秒,意味著只要開E時命中一次怪物弱點,整個附魔時間都能享有這個高額的攻擊百分比加成。
2、破魔之弓
解析:破魔之弓是有一個常駐被動,一個觸發(fā)被動的。觸發(fā)被動要求大招能量等于100%,這基本等于要保持特效的話,角色不能開大,不能帶追憶4件套。好在還有一個常駐的被動,精5破魔有32%的普攻傷害提升。這個提升是不需要任何觸發(fā)條件的,不像試作那樣要命中怪物弱點,也不像弓藏那樣要犧牲重擊傷害。
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