地下城遭遇戰(zhàn)好玩嗎?很多小伙伴可能對這款日系角色扮演的探索游戲還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)淼叵鲁窃庥鰬?zhàn)特色內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
地下城遭遇戰(zhàn)特色內(nèi)容介紹
DungeonEncounters是一款追求極簡游戲設計的迷宮探索RPG。本作基于原始設計理念,盡可能簡化視覺表現(xiàn)和效果,因此玩家可以體驗游戲系統(tǒng)本身的樂趣。
當運用技能探索迷宮時,將會遭遇各種以十六進制表示的事件。戰(zhàn)斗也包含在事件之中,玩家將與非同一般的敵人展開驚心動魄的戰(zhàn)斗,并且需要反復探索才能到達更深的階層。本作最大的魅力就在于玩家可以通過此過程享受到自主思考的樂趣。
此外,走遍地圖本身也是游戲的主要目的之一。迷宮內(nèi)還存在著稀有道具、尚未加入的伙伴和出現(xiàn)概率低的敵人等豐富多彩的收集要素。克服了無數(shù)困難之后,在最深層等待玩家的究竟是什么……
游戲特色
事件
在本作中,“獲得道具”、“HP回復”、“更換技能”、“武器店”和“防具店”這些一般RPG中的獨立要素在地圖上也以“事件”的形式存在,并顯示為白色號碼。同樣,與敵人的戰(zhàn)斗也存在于地圖上,如果裝備了“Fiend Scouting(顯示戰(zhàn)斗號碼)”的技能,則將以黑色號碼顯示。事件滿足條件時,則可以隨時從選單的“Log(日志)”中查閱,這將有助于玩家攻略迷宮。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗方面則采用了“FINALFANTASY”系列中熟悉的“Active?Time?Battle(ATB)”系統(tǒng)。此系統(tǒng)將基于每個角色的速度,對敵方盟友實時進行攻擊和防御。由于此系統(tǒng)的設計者同時擔任本作總監(jiān),因此可以享受高度敏銳的ATB系統(tǒng)也是本作的特徵之一。(※玩家在選擇指令時還可以設定“Wait(等待)”使時間停止。)
地圖
地圖由橫豎網(wǎng)格分隔而成的正方形格子組成,畫面左上角顯示當前位置的坐標。每走遍一整層的所有格子就可以獲得“技能分數(shù)”,因此推薦積極去走遍地圖。然而,較深樓層中的格子本身會被隱藏或設置陷阱,因此前進時需要小心謹慎。
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