《艾爾登法環(huán)/Elden Ring》好玩嗎?連續(xù)肝了10個(gè)小時(shí)打完了葛瑞克,評(píng)論都在說(shuō)優(yōu)化差,這個(gè)我自己也感覺(jué)優(yōu)化不太行,但主要是在草地,打boss的時(shí)候基本沒(méi)啥問(wèn)題。主線(xiàn)Boss都給你圈場(chǎng)地了,和以前的系列是一樣的。說(shuō)幾點(diǎn)老玩家的感受,想入坑或者猶豫的可以看看。
直觀感受:
1,這難度只比魂系列高。主線(xiàn)第一個(gè)boss就堪比魂3獵龍鎧的強(qiáng)度。如果沒(méi)玩過(guò)魂系列或者血緣,或者日式RPG都沒(méi)碰過(guò)的,應(yīng)該直接會(huì)被勸退。
2,我看到有人說(shuō)小怪瘋狂放技能,不公平了啥的。其實(shí)你在地圖上能找到很多類(lèi)似技能,我打騎士全是放學(xué)的戰(zhàn)技。他們動(dòng)都動(dòng)不了。所以我覺(jué)得公平這個(gè)核心并沒(méi)有太大變化。
3,地圖的難度是一塊高一塊低的。你可能一不小心闖進(jìn)后期地圖。但你自己應(yīng)該能感覺(jué)到哪里強(qiáng)哪里弱
優(yōu)點(diǎn):
1. 確實(shí)做了一個(gè)很有幻想味道世界
2. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了前面所有系列的作品。包括只狼的潛入,魂和血緣的反擊處決。這一代的處決的手感很不錯(cuò)。不知道是不是我換了耳機(jī)的原因。
3.角色設(shè)定還是很大膽。你看到二指就會(huì)明白。
缺點(diǎn):
1. 優(yōu)化我就不提了,大家都感覺(jué)到了
2. 地圖的把控能力降低了,可能是因?yàn)榈貓D全連接了,沒(méi)有那種讓人出乎意料的感覺(jué)了。但是城堡感覺(jué)沒(méi)那么有味道了,第一個(gè)城堡挺直來(lái)直去的,一下就走完了,撿了個(gè)鑰匙,開(kāi)了個(gè)門(mén),坐了個(gè)電梯就沒(méi)了,當(dāng)然也有可能我沒(méi)探索全。
3. 翻滾延遲的效應(yīng)更加明顯了,魂3還只能稍微感覺(jué)到。這次你能明顯感覺(jué)到,你按了翻滾,沒(méi)出來(lái),然后被打到,僵直結(jié)束,接著自動(dòng)翻滾??赡苁莃oss,小怪的攻擊頻率都加快了,然后這個(gè)效應(yīng)被放大了,這我覺(jué)得是最大的缺點(diǎn)了。
目前來(lái)說(shuō)我還是推薦的,不過(guò)私心來(lái)說(shuō)我是不希望他這么火的。那么,以上就是《艾爾登法環(huán)好玩嗎?》的全部?jī)?nèi)容了。我是九游游,非常感謝大家的閱讀,以下是推送消息:《艾爾登法環(huán)劇情結(jié)局大全!》《艾爾登法環(huán)好玩嗎?》《艾爾登法環(huán)為什么叫老頭環(huán)》《艾爾登法環(huán)新手開(kāi)荒》
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