導(dǎo) 航海日記2什么時候上線?游戲作為航海日記的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿(mào)易跑商,豐富的物產(chǎn)和系統(tǒng)等優(yōu)點,是一個值得期待的游戲,那么下面就給大家?guī)砗胶H沼?測試時間介紹,感興趣的小伙伴...

航海日記2什么時候上線?游戲作為航海日記的正統(tǒng)續(xù)作,本作不僅繼承了前作高自由度,上頭的貿(mào)易跑商,豐富的物產(chǎn)和系統(tǒng)等優(yōu)點,是一個值得期待的游戲,那么下面就給大家?guī)砗胶H沼?測試時間介紹,感興趣的小伙伴就一起來看看吧。

航海日記2什么時候上線 航海日記2測試時間介紹

航海日記2測試時間介紹

一、測試介紹

測試時間:3月4日10:00

測試平臺:安卓、iOS(iOS會晚幾天)

測試人數(shù):原則上不限制(服務(wù)器崩潰除外)

測試類型:不刪檔測試

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二、游戲特色

 

航海日記2

模擬經(jīng)營 | 0

全新的航海沙盒游戲

下載

 

1.聯(lián)網(wǎng)方式

由曾經(jīng)的單機弱聯(lián)網(wǎng),變成了現(xiàn)在的實時聯(lián)網(wǎng)。一來是玩家之間可以協(xié)作聊天了,二來也不怕修改黨的義無反顧了。單機流玩家也不用擔(dān)心,我們依然保持了一個人可以佛系完成一切的設(shè)定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔(dān)心被強殺等不好的體驗。

2.畫風(fēng)

作為曾經(jīng)的3人小隊,現(xiàn)在已經(jīng)慢慢的變成了11個人了。也終于可以在美術(shù)上下點成本了,畫質(zhì)上有了很大的提升。雖然沒法跟大公司們動不動就3D高模去比,但是對于我們這樣的小團隊,像素風(fēng)應(yīng)該是性價比最高的辦法了,并且我們也實現(xiàn)了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。

3.冒險玩法

曾經(jīng)一代的遺跡炸石頭一去不復(fù)返了,你們想要的陸上探險我們做到了。可以陸上跑商(必然沒有海上跑商效率高),可以副本探險,換皮膚,換裝備,陸戰(zhàn)該有的我們一應(yīng)俱全。

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4.貿(mào)易玩法

曾經(jīng)由于成本原因我們城內(nèi)只做了兩種樣子,確實是對不住大家了。本作會根據(jù)不同的地區(qū),中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會有或多或少的區(qū)別了。故宮,長城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價格是動態(tài)的了,你賣出的東西別人可以在商店里買到,并且影響之后的價格走勢,股市什么樣我們就什么樣,商人們不用再擔(dān)心一條固定航線玩到吐了。

5.海戰(zhàn)玩法

最大的改變應(yīng)該是可以支持接舷戰(zhàn)了。近戰(zhàn)船一個繩索技能貼身過去直接觸發(fā)接舷,我們排槳船再也不是吃素的了。其次,真實坐標,船只換膚換色也都實現(xiàn)了。操作方式也會跟陸戰(zhàn)一樣變成單船操作,手殘黨依然可以打的很爽。

6.知床(家園)玩法

我們加入了生產(chǎn)系、制造系的玩法,生產(chǎn)系可以種地,伐木,挖礦,狩獵,釣魚;通過這些來獲取材料。然后制造系尋找圖紙用來制造裝備,并且每次制造的裝備都是唯一的。

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7.佛系(掛機)玩法

如果覺得每天肝起來比較累,掛機采集,掛機貿(mào)易,派遣艦隊都是可以的。

8.交互性

除了可以組隊打海盜,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以爭奪城市港口了......商業(yè)戰(zhàn),陸戰(zhàn),海戰(zhàn),你一定能體驗到各種各樣的樂趣。

以上就是航海日記2測試時間介紹的全部內(nèi)容了,希望這些內(nèi)容能對大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請關(guān)注九游手游,這里一直會更新最新的手游攻略。