隨著現(xiàn)階段國內(nèi)游戲市場的復蘇,在各類型的手游中也基本上都有相應的游戲正在沖擊,而對于橫版戰(zhàn)斗類的格斗游戲這方面還是沒有游戲出現(xiàn),為此就來簡單的介紹一下上次測試的時空獵人三,看看作為全新的游戲有什么特點吧!
時空獵人3游戲特點解析:
畫面方面,向著純2D畫面以及3D之間進行了轉(zhuǎn)移,畫風也是改為了科幻廢土風,整體上的配色看起來較為柔和。
戰(zhàn)斗方面:延續(xù)了動作格斗風格1,增加了屬性克制系統(tǒng)和連招系統(tǒng)。
其它系統(tǒng):增加了爬塔,單人挑戰(zhàn)和公會戰(zhàn)玩法
一、畫面:相對于前作的純2D畫面,本作采用了與時俱進的全3D畫面,并在城鎮(zhèn)場景中導入了自由視角的觀察模式,讓整個游戲畫面立體且豐富了起來。
同時,本作在美術風格上,放棄了前作的韓游式,改成了科幻+廢土式的美術風格,對于熟悉這個IP的老玩家來說,進入游戲后看到的游戲畫面,會讓他們發(fā)出滄海桑田的感嘆吧。
角色美術也采用了科幻風,同時人體比例上也更加符合現(xiàn)代審美的常規(guī)設定,對于新入坑的玩家來說,也是一種帶有親切感的視覺體驗。
整體來說,本作雖然采用了廢土+科幻的美術風格,但由于各個場景的配色均采用了高彩度的顏色,整體上并不會讓人產(chǎn)生壓抑的感覺,長時間(1小時以上)的游戲也不會導致明顯的視覺疲勞。
二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)延續(xù)了前作的橫版戰(zhàn)斗模式,但得益于3D化以及引擎的升級變更,戰(zhàn)斗自身的流暢感和特效都獲得了明顯的進步,技能特效顯眼但又不至于光污染影響視野,可以說在流暢度與視覺效果間達到了一種平衡。
本作中導入了屬性克制系統(tǒng)和連招系統(tǒng),屬性克制系統(tǒng)雖然在當代的其它游戲中并不算少見,但記住各個屬性間的對應,往往需要玩家花費一些時間,而本作的屬性克制卻走了一條不同的道路:同色克制,即每個角色克制與自己屬性同色的怪物屬性。
三、其它系統(tǒng):游戲中除了常規(guī)的戰(zhàn)斗地圖,還為玩家準備了資源獲取,爬塔,單人挑戰(zhàn)和公會戰(zhàn)玩法。
其中爬塔玩法可以看做是本作的一大新特色,爬塔不消耗體力,能走多遠取決于隊伍的配置和練度,對于那些希望在游戲體力限制之外投入更多時間的玩家來說,是一個可以期待的內(nèi)容。
游戲中的城鎮(zhèn)還設置了各種可互動的NPC和商人,但目前互動UI的位置設置有些不合理,與主流的操作習慣有出入,如果后續(xù)能做修改就好了,同時商人NPC目前的試玩版本中也只有簡單的對話,期待后續(xù)的內(nèi)容補充。
作為一款在很多橫版格斗游戲玩家心中留有情懷的IP續(xù)作,能夠在多年之后以全新的面貌重出江湖,對于不少愛好者們而言,已經(jīng)是值得歡呼的事情了,本次新作在3D化、應用全新的美術風格和強化橫版格斗系統(tǒng)等改良施工之后,讓這個老IP得到了升華,只要能保持游戲內(nèi)容的穩(wěn)定更新和對問題的修正,相信本作能為新老玩家?guī)砣虑覞M意的游戲體驗。
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