導(dǎo) 原神百人一揆陣容用什么好?本活動已經(jīng)進(jìn)行到第五天了,不少玩家已經(jīng)是順利完成了挑戰(zhàn),這里給大家?guī)砹嗽癜偃艘晦竦谖尻P(guān)陣容搭配思路,一起來看下文中介紹吧。 原神百人一揆第五關(guān)陣容搭配思路 第五關(guān)...

原神百人一揆陣容用什么好?本活動已經(jīng)進(jìn)行到第五天了,不少玩家已經(jīng)是順利完成了挑戰(zhàn),這里給大家?guī)砹嗽癜偃艘晦竦谖尻P(guān)陣容搭配思路,一起來看下文中介紹吧。

原神百人一揆陣容用什么好 百人一揆第五關(guān)陣容搭配思路

原神百人一揆第五關(guān)陣容搭配思路

第五關(guān)特點(diǎn)為“遠(yuǎn)程敵+丘丘”,要注意角色的抗打斷能力以及走位躲避。另外在挑戰(zhàn)中遵循“先打遠(yuǎn)程”(雷薩滿&弓箭手)的原則。

下面Q指代元素爆發(fā),E指代元素戰(zhàn)技,AOE傷害指代范圍傷害。

大組 火斧暴徒

甘雨【冰傷+重?fù)簟块_局QE(爆發(fā)形成落冰群傷,冰蓮花有嘲諷功能),隨后滿蓄力(二段蓄力可以射出會爆炸的冰箭矢)射擊。擊斃第1波中的雷薩滿后轉(zhuǎn)身,打擊東側(cè)刷新的第2波敵人,擊斃第2只雷薩滿后即可退場。

魈【風(fēng)傷+下落】E突刺二連,Q爆發(fā),循環(huán)起跳下落,消滅逼近的火斧暴徒。隨后東側(cè)刷新第3波丘丘人,蹦跳消滅之。能力降低后切煙緋。

煙緋【攻速+落雷】西側(cè)刷新了第4波丘丘人,E重?fù)鬛重?fù)羝紸重?fù)?,?yōu)先消滅弓箭手&薩滿。煙緋的任務(wù)是清理場上的遠(yuǎn)程小怪,為接下來凝光專攻暴徒創(chuàng)造環(huán)境。遠(yuǎn)程消滅得差不多時即可切凝光。

凝光【巖傷+元素爆發(fā)】本關(guān)有巖傷加成,但是試用的0命凝光缺乏aoe范圍傷害,也容易受到遠(yuǎn)程敵人打斷,所以只建議專門對付暴徒這類易于躲避的大型單體敵人。盡力消滅火斧2號。成功消滅、或能力降低后,切換菲謝爾。

菲謝爾【雷傷+情熱值】南側(cè)刷新了第5波丘丘人,放出EQ化為奧茲穿過它們,形成群體掛雷。馬上切換達(dá)達(dá)利亞。

達(dá)達(dá)利亞【水傷+爆傷】面對一群聚在一起的殘血敵人,開E盡情清理吧。此時雷斧暴徒大概接近了,盡力打殘即可,有Q放Q。切換甘雨。

原神百人一揆陣容用什么好 百人一揆第五關(guān)陣容搭配思路

第二大組 雷斧暴徒

甘雨【冰傷+重?fù)簟坷赘┩缴砩线€掛著水,E凍住它。有Q放Q,滿蓄力瞄準(zhǔn)消滅暴徒。北側(cè)刷新了第1波丘丘人,仍然優(yōu)先消滅雷薩滿&弓箭手。

魈【風(fēng)傷+下落】南側(cè)刷新了第2波丘丘人,E二連突刺,開Q起跳下落。此時雷斧2號也逼近了,消滅之。北側(cè)刷新第3波丘丘人,盡力打殘即可。退場前E二連突刺。

煙緋【攻速+落雷】清理殘余的丘丘人,雷兜王出現(xiàn)了。

第三大組 雷兜王

本關(guān)的雷兜王比第四關(guān)的霜鎧王要容易對付,不用害怕。除菲謝爾外的角色大都能對雷兜王形成不錯的打擊,問題只在于單人隊(duì)的壓制、控制力不足,所以避免一個角色與其糾纏過久,徒增被打倒的風(fēng)險。

此時大概剩余1分鐘時間,我們采用車輪戰(zhàn)術(shù),進(jìn)行煙緋-凝光-菲謝爾-達(dá)達(dá)利亞-甘雨的切換。每位角色打出1~2輪爆發(fā)后盡快切人。留達(dá)達(dá)利亞或者甘雨收尾,可以在擊敗雷兜王后盡多打敗幾只小怪。

試用六人單通的打法當(dāng)然不是好的,但是效率也很高(因?yàn)楸苊饬送魂?duì)伍人物切換帶來的時間浪費(fèi),可以專注輸出)。強(qiáng)力主c不夠多的旅行者,可以在試用六人的基礎(chǔ)上配合適用的脫手副、輔或者盾奶角色以補(bǔ)足短板,增強(qiáng)試用主c輸出,生存能力。包括但不限于下列組合:

0.輔助副c+主c

1.鐘離/諾艾爾/迪奧娜+甘雨/煙緋/凝光

2.香菱/萬葉/雷電將軍+達(dá)達(dá)利亞

3.七七/芭芭拉+魈

4.菲謝爾+任意高倍率短時爆發(fā)角色,補(bǔ)充傷害。