導(dǎo) 《暗黑破壞神2:重制版》2.4版對刺客陷阱系技能進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整?,F(xiàn)在版本讓電陷阱和飛鏢雙修存在可能。下面就給各位帶來暗黑2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客BD分享。使用刺客這個(gè)職業(yè)的玩家可以嘗試一下。 ...

《暗黑破壞神2:重制版》2.4版對刺客陷阱系技能進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整。現(xiàn)在版本讓電陷阱和飛鏢雙修存在可能。下面就給各位帶來暗黑2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客BD分享。使用刺客這個(gè)職業(yè)的玩家可以嘗試一下。

暗黑2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客BD分享

暗黑破壞神2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客加點(diǎn)介紹

技能點(diǎn):

武學(xué)系:龍爪1,其它都不加,共1點(diǎn)

影子系:除了毒爪各1點(diǎn),共9點(diǎn),毒牙對飛鏢的提升非常有限,和毒sc還沖突,干脆不點(diǎn)。

陷阱系:四個(gè)電陷阱中,亡者守衛(wèi)5點(diǎn)其它3個(gè)20點(diǎn),飛鏢20點(diǎn),手雷3點(diǎn),過路1點(diǎn),剩下的給飛鏢加成技能,共100點(diǎn)。

90級把電陷阱和飛鏢加滿不加飛鏢加成技能,老版效果就和新版基本相當(dāng)了,所以我們可以提前玩這種刺客,最后慢慢加飛鏢加成,得出新版才有效果。

因?yàn)樾掳嫒∠送稣呤匦l(wèi)對雷光守衛(wèi)的加成,我們把亡者守衛(wèi)的點(diǎn)數(shù)分10點(diǎn)給飛鏢加成技能,可以給飛鏢的面板增加了1500左右,亡者守衛(wèi)也有11碼左右的范圍,基本夠用。需要的時(shí)候也可以換上一對冷靜爪,你就是電陷阱刺客了。

屬性點(diǎn):

力量:加到156,如果換裝備加多也無需洗點(diǎn),因?yàn)榱α恳布语w鏢和龍爪傷害。

敏捷:加到格擋75,如果盾牌沒有加格擋幾率,敏捷需要多加點(diǎn),不過帽子手套戒指都能補(bǔ)充敏捷,壓力不大。

體力:剩下的全加這里,其實(shí)剩的也不多了。

精力:不加。

暗黑2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客BD分享

裝備:

帽子:2刺客20fcr2孔頭環(huán),鑲提速ed珠,附加等級ar全抗力量敏捷更好。

武器:死神,非常強(qiáng)大的符文之語,缺點(diǎn)是放陷阱的速度比較慢,需要較高的ias才不影響手感,我堆到95勉強(qiáng)能接受。

衣服:謎團(tuán),為了刷全場只能放棄剛毅,而且謎團(tuán)的力量也加傷害,不刷全場可以用剛毅。

盾牌:珠寶匠偏向盾鑲提速ed珠,我為了撐抗性,用的3孔獵頭人盾。不用鳳凰是因?yàn)楹屯稣呤匦l(wèi)沖突,時(shí)刻控制距離比較累,不適合懶人玩法。

手套:2武學(xué)提速擊退手套,擊退屬性還是很好用的,能加力量敏捷和抗性就最好了。

腰帶:雷神,去王座必備的,就懶得換了。

戒指:烏鴉+fcr吸血屬性法力戒指,實(shí)戰(zhàn)測試無法冰凍的屬性還是必須的,所以帶一顆烏鴉,戒指湊63fcr必須要10fcr的,因?yàn)槲淦饔形{(lán),所以戒指有吸血就夠了。

項(xiàng)鏈:蟲鏈,踢boss和物免頭目出amp的概率還是可以的,平時(shí)可以忽略,不打boss就用大君項(xiàng)鏈,撐100致命。

鞋子:蝕肉騎士升級版,增加龍爪傷害,升級是必須的。

副手:cta+精神

包裹:陷阱gc×7,ulc,usc

雇傭兵:act2進(jìn)攻型,無限剛毅安頭

成型后36級陷阱技能,雷光守衛(wèi)面板7600左右,12級龍爪3踢擊,按五顆白熱珠計(jì)算加上手套一共95ias,65cb,65ds,極品珠子200-240裝備ed,米山力量光環(huán),飛鏢傷害加成系數(shù)大約7倍左右,90級飛鏢面板3000左右,99級飛鏢面板4500左右。(面板顯示沒有這么高,面板只顯示武器的,技能加的傷害點(diǎn)有點(diǎn)類似悔恨的bug)

自bo后1600+生命,500+藍(lán),護(hù)身符換好一點(diǎn)的,帶6bo的cta,能到2000+生命,有點(diǎn)像格擋法師,因?yàn)槿汗謺r(shí)不需要近身,再加上擊退手套,安全性很不錯(cuò)。

飛刀命中靠無限和魔影斗篷減防,實(shí)測2000+面板命中足夠了。

破物防靠蟲鏈,一般小怪用不上,打boss效果很好,所以我們用蟲鏈不用大君,如果不打boss只刷牛場之類的場景可以用大君項(xiàng)鏈,100%致命更安逸。

暗黑2重制版電陷阱飛鏢雙修刺客BD分享

玩法亮點(diǎn):

閃電和飛鏢均傷都有4k左右,比較平衡,再加上尸爆的火焰輸出,3踢擊的高cb龍爪,理論上通吃所有場景。

1pp先放一個(gè)亡者守衛(wèi),接著飛鏢點(diǎn)射,沒有米山幫忙也能秒出尸體,很快就能清場,遇到物免再用雷光守衛(wèi),8pp得丟雷光守衛(wèi)加飛鏢,穩(wěn)住了再丟亡者守衛(wèi)輔助。

飛鏢這個(gè)技能娛樂性比較強(qiáng),站著不動打全場感覺很安逸,比較適合懶人玩家,還發(fā)現(xiàn)有時(shí)候飛鏢打物免頭目也能打掉血,不知道什么原因。

比起純陷阱刺客,kboss速度快多了,放好陷阱龍爪踢出amp,飛刀貼臉輸出,感覺不錯(cuò)。清場速度也不慢,因?yàn)槲覀冎恍枰乓粋€(gè)亡者守衛(wèi)就清場了,純陷阱刺客是不夠的,需要放幾個(gè)陷阱。

比起龍爪陷阱刺客,kboss慢一點(diǎn),清場快一點(diǎn),龍爪刺客放好陷阱就沒事干了,貼臉踢怪又比較危險(xiǎn),飛鏢可以遠(yuǎn)距離輔助輸出,比龍爪刺客安全多了,也效率多了。

還有一種類似玩法,把亡者守衛(wèi)和雷光守衛(wèi)加滿,龍爪加滿,這樣打boss更專業(yè)一點(diǎn),有無限加成,電系輸出也還可以,操作也更簡單一點(diǎn),但清場的dps差一點(diǎn),畢竟8000的雷光守衛(wèi)配合4000的飛鏢,8pp效率還是可以接受的,2000的亡者守衛(wèi)就不行了。