導(dǎo) 《艾爾登法環(huán)》中的捏臉系統(tǒng)比魂系列前作更加完善,但是有些數(shù)據(jù)調(diào)整完畢后在實(shí)際游戲中的效果并沒(méi)有捏臉時(shí)那么好。下面就為大家分享一下《艾爾登法環(huán)》Fami通美女捏臉數(shù)據(jù),包括一些捏臉要點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫...

《艾爾登法環(huán)》中的捏臉系統(tǒng)比魂系列前作更加完善,但是有些數(shù)據(jù)調(diào)整完畢后在實(shí)際游戲中的效果并沒(méi)有捏臉時(shí)那么好。下面就為大家分享一下《艾爾登法環(huán)》Fami通美女捏臉數(shù)據(jù),包括一些捏臉要點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助。

在創(chuàng)建自定義角色時(shí),可以編輯年齡、聲音、面部等外貌相關(guān)數(shù)據(jù)。順帶一提,本作在前期就可以二次編輯捏臉數(shù)據(jù),因此在創(chuàng)建角色時(shí)選擇預(yù)設(shè)捏臉也沒(méi)問(wèn)題。推主線劇情到能夠前往圓桌廳堂大賜福,此處的房間里有鏡子,可以通過(guò)鏡子(霧鏡化妝臺(tái))來(lái)隨時(shí)修改捏臉。

《艾爾登法環(huán)》Fami通美女捏臉數(shù)據(jù)及要點(diǎn)介紹 怎么修改捏臉

這是以最初的預(yù)設(shè)臉為基礎(chǔ),更改發(fā)型、發(fā)色和膚色等數(shù)據(jù)的示例,根據(jù)后續(xù)得到的裝備來(lái)修改捏臉也比較有趣。此外,在角色創(chuàng)作方面,也可以根據(jù)角色職業(yè)的“特征”來(lái)捏臉。下面就開(kāi)始編輯外觀。

本次選擇體型為B,年齡為年輕。此外在調(diào)整臉部時(shí)盡量選擇從額頭到面部,最后到下頜都能看清的發(fā)型(1~3)。

外貌細(xì)節(jié)>膚色

膚色基本可以從默認(rèn)顏色中選擇,但也可以通過(guò)微調(diào)來(lái)產(chǎn)生更多變化。筆者選用的膚色為R230、G177、B172。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>調(diào)整基礎(chǔ)臉型

在此選項(xiàng)下可以調(diào)整臉部骨架,骨架會(huì)改變整張臉給人的印象。

輪廓深度:想要棱角分明的臉可以選2,年少青澀一些的臉推薦選3。通過(guò)輪廓深度可以調(diào)整外觀性別,比起棱角分明的臉型,柔美一些的臉型更接近女生的臉。

外貌印象:選擇略高于中間值的155。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>臉部平衡

此項(xiàng)可以調(diào)整鼻子所占比例等臉部整體的平衡,以最平衡的“黃金比例”為基礎(chǔ)進(jìn)行微調(diào)。大概額頭、鼻子、下巴各占三分之一比較好。

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面部黃金比例參考圖(正面):

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>額頭/眉心

調(diào)整前額和眉間等數(shù)據(jù)。額頭的凹凸如果接近凹就是東方美人風(fēng)格,接近凸就是輪廓比較深的西方美人風(fēng)格。針對(duì)本文捏臉,數(shù)值接近200即可。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>眉骨

可以編輯眉骨,內(nèi)側(cè)低外側(cè)高的話眉毛會(huì)比較干凈利索,調(diào)整的太多會(huì)影響到眼睛,因此微調(diào)即可。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>眼睛

調(diào)整眼睛的位置和大小。這里也參考上述的黃金比例來(lái)調(diào)整,注意鼻子的寬度與眼睛的寬度要成相同比例。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>鼻梁

調(diào)整鼻梁時(shí)要一起參考正面和側(cè)面的黃金比例。從側(cè)面看,建議嘴巴位置在鼻尖和下巴尖連線(參考下方側(cè)面黃金比例圖中的連線E)靠里一些。

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面部黃金比例參考圖(側(cè)面):

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>鼻翼

調(diào)整鼻翼也建議參考黃金比例,首先傾斜度調(diào)整,鼻子下面和嘴唇形成的角度為90°即可,其次寬度從正面來(lái)調(diào)整。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>臉頰

調(diào)整顴骨高度會(huì)改變眼睛的大小,調(diào)整顴骨深度會(huì)影響嘴巴,仔細(xì)觀察臉部輪廓來(lái)調(diào)整顴骨大小和臉頰凹凸。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>嘴唇

調(diào)整嘴唇時(shí)建議參考正面的“黃金比例”,調(diào)整從鼻子到下唇下方以及從下唇下方到下巴尖的長(zhǎng)度。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>嘴巴

參考上述正面“黃金比例”中的E線。與上述同理,從側(cè)面看嘴巴,將嘴巴調(diào)整至鼻尖-下巴尖連線E稍微靠?jī)?nèi)側(cè)的位置。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>下巴

根據(jù)“黃金比例”來(lái)調(diào)整下巴長(zhǎng)度和下巴突出度,注意陰影部分,避免看起來(lái)不自然。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>各部位的輪廓>下顎

注意這里如果調(diào)整得像二次元角色一樣太瘦的話,下顎的輪廓會(huì)顯得很不自然,建議調(diào)整至150~170。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>頭發(fā)

選擇喜歡的發(fā)型即可。本文介紹的捏臉發(fā)型為26,發(fā)色為R233、G204、B175。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>眉毛

推薦3、10、12這三種眉毛。本文捏臉眉色為R123、G116、B80,和發(fā)色差不多,稍微濃一些感覺(jué)也不錯(cuò)。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>睫毛

睫毛推薦選擇2和3,本文捏臉中的睫毛顏色為R0、G0、B0。如果膚色選擇為棕色的話,建議將睫毛設(shè)置為4,顏色明亮一些即可。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>眼睛

虹膜顏色使用默認(rèn)顏色時(shí),中心上方的白色在光照很好的野外看起來(lái)會(huì)很亮,中央往下的顏色則比較沉穩(wěn)。本文捏臉的虹膜顏色為R56、G87、B117,右眼水晶體混濁部顏色為R100、G100、B100,右眼白顏色為R255、G255、B255。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>皮膚特色

毛孔收緊可以讓皮膚看起來(lái)更有光澤,顯得很年輕。本文捏臉的眼窩顏色為R26、G5、B5,可根據(jù)眼影強(qiáng)度來(lái)調(diào)整顏色深度。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>化妝

調(diào)整眼線、眼影、腮紅等妝容。腮紅和口紅推薦使用相似的顏色。

本文捏臉的眼線顏色為R0、G0、B0,眼影顏色(上)為R71、G24、B24,眼影顏色(下)為R26、G5、B5,腮紅顏色為R255、G51、B153,口紅顏色為R255、G51、B153。

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外貌細(xì)節(jié)>臉部/頭發(fā)>刺青/痣/眼罩(示例)

由于本文介紹的捏臉數(shù)據(jù)沒(méi)有刺青、痣和眼罩,因此到上一步面部的調(diào)整那就結(jié)束了。不過(guò)這里為了展示一下效果還是選擇用下圖來(lái)做個(gè)示例,大概就是一個(gè)暗黑精靈感覺(jué)的捏臉,選擇了不同的膚色,添加了刺青的感覺(jué)。通過(guò)這一項(xiàng)來(lái)為整體角色塑造特殊風(fēng)格。

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外貌細(xì)節(jié)>身體

調(diào)整身體各部位大小。下圖的數(shù)據(jù)通過(guò)將頭部和腿部數(shù)據(jù)提高來(lái)調(diào)整整體的平衡。

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本作的捏臉項(xiàng)與黑魂3大致相同,雖然做不出外表完全一致的角色,但可以在一定程度上重現(xiàn)同一風(fēng)格的角色,因此以黑魂3中的角色捏臉數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)再根據(jù)喜好調(diào)整也可以在《艾爾登法環(huán)》中做出不錯(cuò)的角色。

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說(shuō)句題外話,如果要拍照的話建議選擇天氣好的時(shí)候,這樣拍出來(lái)照片眼睛會(huì)有高光,很好看。

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